additional missing feature
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/ADT/APFloat.h"
19 #include "llvm/ADT/APInt.h"
20 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
21 #include <cassert>
22 using namespace llvm;
23
24 //===----------------------------------------------------------------------===//
25 // FoldingSetNodeID Implementation
26
27 /// Add* - Add various data types to Bit data.
28 ///
29 void FoldingSetNodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
30   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
31   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
32   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
33   // ordering of nodes in the folding set.
34   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
35   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
36   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
37     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
38 }
39 void FoldingSetNodeID::AddInteger(signed I) {
40   Bits.push_back(I);
41 }
42 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned I) {
43   Bits.push_back(I);
44 }
45 void FoldingSetNodeID::AddInteger(int64_t I) {
46   AddInteger((uint64_t)I);
47 }
48 void FoldingSetNodeID::AddInteger(uint64_t I) {
49   Bits.push_back(unsigned(I));
50   
51   // If the integer is small, encode it just as 32-bits.
52   if ((uint64_t)(int)I != I)
53     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
54 }
55 void FoldingSetNodeID::AddFloat(float F) {
56   Bits.push_back(FloatToBits(F));
57 }
58 void FoldingSetNodeID::AddDouble(double D) {
59  AddInteger(DoubleToBits(D));
60 }
61 void FoldingSetNodeID::AddAPFloat(const APFloat& apf) {
62   APInt api = apf.convertToAPInt();
63   AddAPInt(api);
64 }
65 void FoldingSetNodeID::AddAPInt(const APInt& api) {
66   const uint64_t *p = api.getRawData();
67   for (unsigned i=0; i<api.getNumWords(); i++)
68     AddInteger(*p++);
69 }
70 void FoldingSetNodeID::AddString(const std::string &String) {
71   unsigned Size = String.size();
72   Bits.push_back(Size);
73   if (!Size) return;
74
75   unsigned Units = Size / 4;
76   unsigned Pos = 0;
77   const unsigned *Base = (const unsigned *)String.data();
78   
79   // If the string is aligned do a bulk transfer.
80   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
81     Bits.append(Base, Base + Units);
82     Pos = (Units + 1) * 4;
83   } else {
84     // Otherwise do it the hard way.
85     for ( Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
86       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
87                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
88                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
89                     (unsigned char)String[Pos - 1];
90       Bits.push_back(V);
91     }
92   }
93   
94   // With the leftover bits.
95   unsigned V = 0;
96   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
97   switch (Pos - Size) {
98   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
99   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
100   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
101   default: return; // Nothing left.
102   }
103
104   Bits.push_back(V);
105 }
106
107 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used to 
108 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
109 unsigned FoldingSetNodeID::ComputeHash() const {
110   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
111   unsigned Hash = Bits.size();
112   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
113     unsigned Data = *BP;
114     Hash         += Data & 0xFFFF;
115     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
116     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
117     Hash         += Hash >> 11;
118   }
119   
120   // Force "avalanching" of final 127 bits.
121   Hash ^= Hash << 3;
122   Hash += Hash >> 5;
123   Hash ^= Hash << 4;
124   Hash += Hash >> 17;
125   Hash ^= Hash << 25;
126   Hash += Hash >> 6;
127   return Hash;
128 }
129
130 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
131 ///
132 bool FoldingSetNodeID::operator==(const FoldingSetNodeID &RHS)const{
133   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
134   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
135 }
136
137
138 //===----------------------------------------------------------------------===//
139 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
140
141 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
142 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
143 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
144 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
145 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
146 /// use GetBucketPtr when this happens.
147 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr) {
148   // The low bit is set if this is the pointer back to the bucket.
149   if (reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr) & 1)
150     return 0;
151   
152   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
153 }
154
155
156 /// testing.
157 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
158   intptr_t Ptr = reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr);
159   assert((Ptr & 1) && "Not a bucket pointer");
160   return reinterpret_cast<void**>(Ptr & ~intptr_t(1));
161 }
162
163 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
164 /// the specified ID.
165 static void **GetBucketFor(const FoldingSetNodeID &ID,
166                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
167   // NumBuckets is always a power of 2.
168   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
169   return Buckets + BucketNum;
170 }
171
172 //===----------------------------------------------------------------------===//
173 // FoldingSetImpl Implementation
174
175 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) : NumNodes(0) {
176   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
177          "Initial hash table size out of range");
178   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
179   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
180   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
181   
182   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
183   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-2);
184 }
185 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
186   delete [] Buckets;
187 }
188
189 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
190 ///
191 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
192   void **OldBuckets = Buckets;
193   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
194   NumBuckets <<= 1;
195   
196   // Reset the node count to zero: we're going to reinsert everything.
197   NumNodes = 0;
198   
199   // Clear out new buckets.
200   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
201   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
202
203   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
204   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
205
206   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
207   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
208     void *Probe = OldBuckets[i];
209     if (!Probe) continue;
210     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
211       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
212       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
213       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
214
215       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
216       FoldingSetNodeID ID;
217       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
218       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
219     }
220   }
221   
222   delete[] OldBuckets;
223 }
224
225 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
226 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
227 /// faster.
228 FoldingSetImpl::Node
229 *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID,
230                                      void *&InsertPos) {
231   
232   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
233   void *Probe = *Bucket;
234   
235   InsertPos = 0;
236   
237   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
238     FoldingSetNodeID OtherID;
239     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
240     if (OtherID == ID)
241       return NodeInBucket;
242
243     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
244   }
245   
246   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
247   InsertPos = Bucket;
248   return 0;
249 }
250
251 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
252 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
253 /// FindNodeOrInsertPos.
254 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
255   assert(N->getNextInBucket() == 0);
256   // Do we need to grow the hashtable?
257   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
258     GrowHashTable();
259     FoldingSetNodeID ID;
260     GetNodeProfile(ID, N);
261     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
262   }
263
264   ++NumNodes;
265   
266   /// The insert position is actually a bucket pointer.
267   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
268   
269   void *Next = *Bucket;
270   
271   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
272   // null.  Pretend as if it pointed to itself, setting the low bit to indicate
273   // that it is a pointer to the bucket.
274   if (Next == 0)
275     Next = reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<intptr_t>(Bucket)|1);
276
277   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
278   N->SetNextInBucket(Next);
279   *Bucket = N;
280 }
281
282 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
283 /// removed or false if the node was not in the folding set.
284 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
285   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
286   // to remove it.
287   void *Ptr = N->getNextInBucket();
288   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
289
290   --NumNodes;
291   N->SetNextInBucket(0);
292
293   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
294   void *NodeNextPtr = Ptr;
295   
296   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
297   while (true) {
298     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr)) {
299       // Advance pointer.
300       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
301       
302       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
303       // removing N from the list.
304       if (Ptr == N) {
305         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
306         return true;
307       }
308     } else {
309       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
310       Ptr = *Bucket;
311       
312       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
313       // whatever is next.
314       if (Ptr == N) {
315         *Bucket = NodeNextPtr;
316         return true;
317       }
318     }
319   }
320 }
321
322 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
323 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
324 /// instead.
325 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
326   FoldingSetNodeID ID;
327   GetNodeProfile(ID, N);
328   void *IP;
329   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
330     return E;
331   InsertNode(N, IP);
332   return N;
333 }
334
335 //===----------------------------------------------------------------------===//
336 // FoldingSetIteratorImpl Implementation
337
338 FoldingSetIteratorImpl::FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket) {
339   // Skip to the first non-null non-self-cycle bucket.
340   while (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0)
341     ++Bucket;
342   
343   NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
344 }
345
346 void FoldingSetIteratorImpl::advance() {
347   // If there is another link within this bucket, go to it.
348   void *Probe = NodePtr->getNextInBucket();
349
350   if (FoldingSetNode *NextNodeInBucket = GetNextPtr(Probe))
351     NodePtr = NextNodeInBucket;
352   else {
353     // Otherwise, this is the last link in this bucket.  
354     void **Bucket = GetBucketPtr(Probe);
355
356     // Skip to the next non-null non-self-cycle bucket.
357     do {
358       ++Bucket;
359     } while (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0);
360     
361     NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
362   }
363 }
364
365 //===----------------------------------------------------------------------===//
366 // FoldingSetBucketIteratorImpl Implementation
367
368 FoldingSetBucketIteratorImpl::FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket) {
369   Ptr = (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0) ? (void*) Bucket : *Bucket;
370 }