d2b02f240c9c3efbc9947dff6e75c89b72dd6782
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
19 #include <cassert>
20 #include <cstring>
21 using namespace llvm;
22
23 //===----------------------------------------------------------------------===//
24 // FoldingSetNodeID Implementation
25
26 /// Add* - Add various data types to Bit data.
27 ///
28 void FoldingSetNodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
29   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
30   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
31   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
32   // ordering of nodes in the folding set.
33   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
34   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
35   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
36     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
37 }
38 void FoldingSetNodeID::AddInteger(signed I) {
39   Bits.push_back(I);
40 }
41 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned I) {
42   Bits.push_back(I);
43 }
44 void FoldingSetNodeID::AddInteger(long I) {
45   AddInteger((unsigned long)I);
46 }
47 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long I) {
48   if (sizeof(long) == sizeof(int))
49     AddInteger(unsigned(I));
50   else if (sizeof(long) == sizeof(long long)) {
51     AddInteger((unsigned long long)I);
52   } else {
53     assert(0 && "unexpected sizeof(long)");
54   }
55 }
56 void FoldingSetNodeID::AddInteger(long long I) {
57   AddInteger((unsigned long long)I);
58 }
59 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long long I) {
60   AddInteger(unsigned(I));
61   if ((uint64_t)(int)I != I)
62     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
63 }
64 void FoldingSetNodeID::AddFloat(float F) {
65   Bits.push_back(FloatToBits(F));
66 }
67 void FoldingSetNodeID::AddDouble(double D) {
68  AddInteger(DoubleToBits(D));
69 }
70
71 void FoldingSetNodeID::AddString(const char *String) {
72   unsigned Size = static_cast<unsigned>(strlen(String));
73   Bits.push_back(Size);
74   if (!Size) return;
75
76   unsigned Units = Size / 4;
77   unsigned Pos = 0;
78   const unsigned *Base = (const unsigned *)String;
79   
80   // If the string is aligned do a bulk transfer.
81   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
82     Bits.append(Base, Base + Units);
83     Pos = (Units + 1) * 4;
84   } else {
85     // Otherwise do it the hard way.
86     for ( Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
87       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
88                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
89                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
90                     (unsigned char)String[Pos - 1];
91       Bits.push_back(V);
92     }
93   }
94   
95   // With the leftover bits.
96   unsigned V = 0;
97   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
98   switch (Pos - Size) {
99   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
100   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
101   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
102   default: return; // Nothing left.
103   }
104
105   Bits.push_back(V);
106 }
107
108 void FoldingSetNodeID::AddString(const std::string &String) {
109   unsigned Size = static_cast<unsigned>(String.size());
110   Bits.push_back(Size);
111   if (!Size) return;
112
113   unsigned Units = Size / 4;
114   unsigned Pos = 0;
115   const unsigned *Base = (const unsigned *)String.data();
116   
117   // If the string is aligned do a bulk transfer.
118   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
119     Bits.append(Base, Base + Units);
120     Pos = (Units + 1) * 4;
121   } else {
122     // Otherwise do it the hard way.
123     for ( Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
124       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
125                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
126                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
127                     (unsigned char)String[Pos - 1];
128       Bits.push_back(V);
129     }
130   }
131   
132   // With the leftover bits.
133   unsigned V = 0;
134   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
135   switch (Pos - Size) {
136   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
137   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
138   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
139   default: return; // Nothing left.
140   }
141
142   Bits.push_back(V);
143 }
144
145 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used to 
146 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
147 unsigned FoldingSetNodeID::ComputeHash() const {
148   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
149   unsigned Hash = static_cast<unsigned>(Bits.size());
150   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
151     unsigned Data = *BP;
152     Hash         += Data & 0xFFFF;
153     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
154     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
155     Hash         += Hash >> 11;
156   }
157   
158   // Force "avalanching" of final 127 bits.
159   Hash ^= Hash << 3;
160   Hash += Hash >> 5;
161   Hash ^= Hash << 4;
162   Hash += Hash >> 17;
163   Hash ^= Hash << 25;
164   Hash += Hash >> 6;
165   return Hash;
166 }
167
168 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
169 ///
170 bool FoldingSetNodeID::operator==(const FoldingSetNodeID &RHS)const{
171   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
172   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
173 }
174
175
176 //===----------------------------------------------------------------------===//
177 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
178
179 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
180 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
181 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
182 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
183 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
184 /// use GetBucketPtr when this happens.
185 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr) {
186   // The low bit is set if this is the pointer back to the bucket.
187   if (reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr) & 1)
188     return 0;
189   
190   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
191 }
192
193
194 /// testing.
195 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
196   intptr_t Ptr = reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr);
197   assert((Ptr & 1) && "Not a bucket pointer");
198   return reinterpret_cast<void**>(Ptr & ~intptr_t(1));
199 }
200
201 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
202 /// the specified ID.
203 static void **GetBucketFor(const FoldingSetNodeID &ID,
204                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
205   // NumBuckets is always a power of 2.
206   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
207   return Buckets + BucketNum;
208 }
209
210 //===----------------------------------------------------------------------===//
211 // FoldingSetImpl Implementation
212
213 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) {
214   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
215          "Initial hash table size out of range");
216   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
217   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
218   clear();
219 }
220 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
221   delete [] Buckets;
222 }
223 void FoldingSetImpl::clear() {
224   // Set all but the last bucket to null pointers.
225   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
226
227   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
228   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
229
230   // Reset the node count to zero.
231   NumNodes = 0;
232 }
233
234 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
235 ///
236 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
237   void **OldBuckets = Buckets;
238   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
239   NumBuckets <<= 1;
240   
241   // Clear out new buckets.
242   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
243   clear();
244
245   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
246   FoldingSetNodeID ID;
247   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
248     void *Probe = OldBuckets[i];
249     if (!Probe) continue;
250     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
251       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
252       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
253       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
254
255       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
256       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
257       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
258       ID.clear();
259     }
260   }
261   
262   delete[] OldBuckets;
263 }
264
265 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
266 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
267 /// faster.
268 FoldingSetImpl::Node
269 *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID,
270                                      void *&InsertPos) {
271   
272   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
273   void *Probe = *Bucket;
274   
275   InsertPos = 0;
276   
277   FoldingSetNodeID OtherID;
278   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
279     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
280     if (OtherID == ID)
281       return NodeInBucket;
282
283     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
284     OtherID.clear();
285   }
286   
287   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
288   InsertPos = Bucket;
289   return 0;
290 }
291
292 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
293 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
294 /// FindNodeOrInsertPos.
295 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
296   assert(N->getNextInBucket() == 0);
297   // Do we need to grow the hashtable?
298   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
299     GrowHashTable();
300     FoldingSetNodeID ID;
301     GetNodeProfile(ID, N);
302     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
303   }
304
305   ++NumNodes;
306   
307   /// The insert position is actually a bucket pointer.
308   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
309   
310   void *Next = *Bucket;
311   
312   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
313   // null.  Pretend as if it pointed to itself, setting the low bit to indicate
314   // that it is a pointer to the bucket.
315   if (Next == 0)
316     Next = reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<intptr_t>(Bucket)|1);
317
318   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
319   N->SetNextInBucket(Next);
320   *Bucket = N;
321 }
322
323 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
324 /// removed or false if the node was not in the folding set.
325 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
326   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
327   // to remove it.
328   void *Ptr = N->getNextInBucket();
329   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
330
331   --NumNodes;
332   N->SetNextInBucket(0);
333
334   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
335   void *NodeNextPtr = Ptr;
336   
337   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
338   while (true) {
339     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr)) {
340       // Advance pointer.
341       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
342       
343       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
344       // removing N from the list.
345       if (Ptr == N) {
346         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
347         return true;
348       }
349     } else {
350       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
351       Ptr = *Bucket;
352       
353       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
354       // whatever is next.
355       if (Ptr == N) {
356         *Bucket = NodeNextPtr;
357         return true;
358       }
359     }
360   }
361 }
362
363 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
364 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
365 /// instead.
366 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
367   FoldingSetNodeID ID;
368   GetNodeProfile(ID, N);
369   void *IP;
370   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
371     return E;
372   InsertNode(N, IP);
373   return N;
374 }
375
376 //===----------------------------------------------------------------------===//
377 // FoldingSetIteratorImpl Implementation
378
379 FoldingSetIteratorImpl::FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket) {
380   // Skip to the first non-null non-self-cycle bucket.
381   while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
382          (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0))
383     ++Bucket;
384   
385   NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
386 }
387
388 void FoldingSetIteratorImpl::advance() {
389   // If there is another link within this bucket, go to it.
390   void *Probe = NodePtr->getNextInBucket();
391
392   if (FoldingSetNode *NextNodeInBucket = GetNextPtr(Probe))
393     NodePtr = NextNodeInBucket;
394   else {
395     // Otherwise, this is the last link in this bucket.  
396     void **Bucket = GetBucketPtr(Probe);
397
398     // Skip to the next non-null non-self-cycle bucket.
399     do {
400       ++Bucket;
401     } while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
402              (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0));
403     
404     NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
405   }
406 }
407
408 //===----------------------------------------------------------------------===//
409 // FoldingSetBucketIteratorImpl Implementation
410
411 FoldingSetBucketIteratorImpl::FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket) {
412   Ptr = (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0) ? (void*) Bucket : *Bucket;
413 }