Fix a bug in SmallPtrSet that was causing GVNPRE to enter an infinite loop.
[oota-llvm.git] / lib / Support / SmallPtrSet.cpp
1 //===- llvm/ADT/SmallPtrSet.cpp - 'Normally small' pointer set ------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Chris Lattner and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the SmallPtrSet class.  See SmallPtrSet.h for an
11 // overview of the algorithm.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
16 using namespace llvm;
17
18 bool SmallPtrSetImpl::insert(void *Ptr) {
19   if (isSmall()) {
20     // Check to see if it is already in the set.
21     for (void **APtr = SmallArray, **E = SmallArray+NumElements;
22          APtr != E; ++APtr)
23       if (*APtr == Ptr)
24         return false;
25     
26     // Nope, there isn't.  If we stay small, just 'pushback' now.
27     if (NumElements < CurArraySize-1) {
28       SmallArray[NumElements++] = Ptr;
29       return true;
30     }
31     // Otherwise, hit the big set case, which will call grow.
32   }
33   
34   // If more than 3/4 of the array is full, grow.
35   if (NumElements*4 >= CurArraySize*3 ||
36       CurArraySize-(NumElements+NumTombstones) < CurArraySize/8)
37     Grow();
38   
39   // Okay, we know we have space.  Find a hash bucket.
40   void **Bucket = const_cast<void**>(FindBucketFor(Ptr));
41   if (*Bucket == Ptr) return false; // Already inserted, good.
42   
43   // Otherwise, insert it!
44   if (*Bucket == getTombstoneMarker())
45     --NumTombstones;
46   *Bucket = Ptr;
47   ++NumElements;  // Track density.
48   return true;
49 }
50
51 bool SmallPtrSetImpl::erase(void *Ptr) {
52   if (isSmall()) {
53     // Check to see if it is in the set.
54     for (void **APtr = SmallArray, **E = SmallArray+NumElements;
55          APtr != E; ++APtr)
56       if (*APtr == Ptr) {
57         // If it is in the set, replace this element.
58         *APtr = E[-1];
59         E[-1] = getEmptyMarker();
60         --NumElements;
61         return true;
62       }
63     
64     return false;
65   }
66   
67   // Okay, we know we have space.  Find a hash bucket.
68   void **Bucket = const_cast<void**>(FindBucketFor(Ptr));
69   if (*Bucket != Ptr) return false;  // Not in the set?
70
71   // Set this as a tombstone.
72   *Bucket = getTombstoneMarker();
73   --NumElements;
74   ++NumTombstones;
75   return true;
76 }
77
78 void * const *SmallPtrSetImpl::FindBucketFor(void *Ptr) const {
79   unsigned Bucket = Hash(Ptr);
80   unsigned ArraySize = CurArraySize;
81   unsigned ProbeAmt = 1;
82   void *const *Array = CurArray;
83   void *const *Tombstone = 0;
84   while (1) {
85     // Found Ptr's bucket?
86     if (Array[Bucket] == Ptr)
87       return Array+Bucket;
88     
89     // If we found an empty bucket, the pointer doesn't exist in the set.
90     // Return a tombstone if we've seen one so far, or the empty bucket if
91     // not.
92     if (Array[Bucket] == getEmptyMarker())
93       return Tombstone ? Tombstone : Array+Bucket;
94     
95     // If this is a tombstone, remember it.  If Ptr ends up not in the set, we
96     // prefer to return it than something that would require more probing.
97     if (Array[Bucket] == getTombstoneMarker() && !Tombstone)
98       Tombstone = Array+Bucket;  // Remember the first tombstone found.
99     
100     // It's a hash collision or a tombstone. Reprobe.
101     Bucket = (Bucket + ProbeAmt++) & (ArraySize-1);
102   }
103 }
104
105 /// Grow - Allocate a larger backing store for the buckets and move it over.
106 ///
107 void SmallPtrSetImpl::Grow() {
108   // Allocate at twice as many buckets, but at least 128.
109   unsigned OldSize = CurArraySize;
110   unsigned NewSize = OldSize < 64 ? 128 : OldSize*2;
111   
112   void **OldBuckets = CurArray;
113   bool WasSmall = isSmall();
114   
115   // Install the new array.  Clear all the buckets to empty.
116   CurArray = new void*[NewSize+1];
117   CurArraySize = NewSize;
118   memset(CurArray, -1, NewSize*sizeof(void*));
119   
120   // The end pointer, always valid, is set to a valid element to help the
121   // iterator.
122   CurArray[NewSize] = 0;
123   
124   // Copy over all the elements.
125   if (WasSmall) {
126     // Small sets store their elements in order.
127     for (void **BucketPtr = OldBuckets, **E = OldBuckets+NumElements;
128          BucketPtr != E; ++BucketPtr) {
129       void *Elt = *BucketPtr;
130       *const_cast<void**>(FindBucketFor(Elt)) = Elt;
131     }
132   } else {
133     // Copy over all valid entries.
134     for (void **BucketPtr = OldBuckets, **E = OldBuckets+OldSize;
135          BucketPtr != E; ++BucketPtr) {
136       // Copy over the element if it is valid.
137       void *Elt = *BucketPtr;
138       if (Elt != getTombstoneMarker() && Elt != getEmptyMarker())
139         *const_cast<void**>(FindBucketFor(Elt)) = Elt;
140     }
141     
142     delete [] OldBuckets;
143     NumTombstones = 0;
144   }
145 }
146
147 SmallPtrSetImpl::SmallPtrSetImpl(const SmallPtrSetImpl& that) {
148   NumElements = that.NumElements;
149   NumTombstones = 0;
150   if (that.isSmall()) {
151     CurArraySize = that.CurArraySize;
152     CurArray = &SmallArray[0];
153     // Copy the entire contents of the array, including the -1's and the null
154     // terminator.
155     memcpy(CurArray, that.CurArray, sizeof(void*)*(CurArraySize+1));
156   } else {
157     CurArraySize = that.NumElements < 64 ? 128 : that.CurArraySize*2;
158     CurArray = new void*[CurArraySize+1];
159     memset(CurArray, -1, CurArraySize*sizeof(void*));
160     
161     // The end pointer, always valid, is set to a valid element to help the
162     // iterator.
163     CurArray[CurArraySize] = 0;
164
165     // Copy over all valid entries.
166     for (void **BucketPtr = that.CurArray, **E = that.CurArray+CurArraySize;
167          BucketPtr != E; ++BucketPtr) {
168       // Copy over the element if it is valid.
169       void *Elt = *BucketPtr;
170       if (Elt != getTombstoneMarker() && Elt != getEmptyMarker())
171         *const_cast<void**>(FindBucketFor(Elt)) = Elt;
172     }
173   }
174 }