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[oota-llvm.git] / lib / Support / StringMap.cpp
1 //===--- StringMap.cpp - String Hash table map implementation -------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Chris Lattner and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the StringMap class.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/ADT/StringMap.h"
15 #include <cassert>
16 using namespace llvm;
17
18 StringMapVisitor::~StringMapVisitor() {
19 }
20
21 StringMapImpl::StringMapImpl(unsigned InitSize, unsigned itemSize) {
22   assert((InitSize & (InitSize-1)) == 0 &&
23          "Init Size must be a power of 2 or zero!");
24   NumBuckets = InitSize ? InitSize : 512;
25   ItemSize = itemSize;
26   NumItems = 0;
27   
28   TheTable = new ItemBucket[NumBuckets]();
29   memset(TheTable, 0, NumBuckets*sizeof(ItemBucket));
30 }
31
32
33 /// HashString - Compute a hash code for the specified string.
34 ///
35 static unsigned HashString(const char *Start, const char *End) {
36   // Bernstein hash function.
37   unsigned int Result = 0;
38   // TODO: investigate whether a modified bernstein hash function performs
39   // better: http://eternallyconfuzzled.com/tuts/algorithms/jsw_tut_hashing.aspx
40   //   X*33+c -> X*33^c
41   while (Start != End)
42     Result = Result * 33 + *Start++;
43   Result = Result + (Result >> 5);
44   return Result;
45 }
46
47 /// LookupBucketFor - Look up the bucket that the specified string should end
48 /// up in.  If it already exists as a key in the map, the Item pointer for the
49 /// specified bucket will be non-null.  Otherwise, it will be null.  In either
50 /// case, the FullHashValue field of the bucket will be set to the hash value
51 /// of the string.
52 unsigned StringMapImpl::LookupBucketFor(const char *NameStart,
53                                          const char *NameEnd) {
54   unsigned HTSize = NumBuckets;
55   unsigned FullHashValue = HashString(NameStart, NameEnd);
56   unsigned BucketNo = FullHashValue & (HTSize-1);
57   
58   unsigned ProbeAmt = 1;
59   while (1) {
60     ItemBucket &Bucket = TheTable[BucketNo];
61     StringMapEntryBase *BucketItem = Bucket.Item;
62     // If we found an empty bucket, this key isn't in the table yet, return it.
63     if (BucketItem == 0) {
64       Bucket.FullHashValue = FullHashValue;
65       return BucketNo;
66     }
67     
68     // If the full hash value matches, check deeply for a match.  The common
69     // case here is that we are only looking at the buckets (for item info
70     // being non-null and for the full hash value) not at the items.  This
71     // is important for cache locality.
72     if (Bucket.FullHashValue == FullHashValue) {
73       // Do the comparison like this because NameStart isn't necessarily
74       // null-terminated!
75       char *ItemStr = (char*)BucketItem+ItemSize;
76       unsigned ItemStrLen = BucketItem->getKeyLength();
77       if (unsigned(NameEnd-NameStart) == ItemStrLen &&
78           memcmp(ItemStr, NameStart, ItemStrLen) == 0) {
79         // We found a match!
80         return BucketNo;
81       }
82     }
83     
84     // Okay, we didn't find the item.  Probe to the next bucket.
85     BucketNo = (BucketNo+ProbeAmt) & (HTSize-1);
86     
87     // Use quadratic probing, it has fewer clumping artifacts than linear
88     // probing and has good cache behavior in the common case.
89     ++ProbeAmt;
90   }
91 }
92
93 /// RehashTable - Grow the table, redistributing values into the buckets with
94 /// the appropriate mod-of-hashtable-size.
95 void StringMapImpl::RehashTable() {
96   unsigned NewSize = NumBuckets*2;
97   ItemBucket *NewTableArray = new ItemBucket[NewSize]();
98   memset(NewTableArray, 0, NewSize*sizeof(ItemBucket));
99   
100   // Rehash all the items into their new buckets.  Luckily :) we already have
101   // the hash values available, so we don't have to rehash any strings.
102   for (ItemBucket *IB = TheTable, *E = TheTable+NumBuckets; IB != E; ++IB) {
103     if (IB->Item) {
104       // Fast case, bucket available.
105       unsigned FullHash = IB->FullHashValue;
106       unsigned NewBucket = FullHash & (NewSize-1);
107       if (NewTableArray[NewBucket].Item == 0) {
108         NewTableArray[FullHash & (NewSize-1)].Item = IB->Item;
109         NewTableArray[FullHash & (NewSize-1)].FullHashValue = FullHash;
110         continue;
111       }
112       
113       unsigned ProbeSize = 1;
114       do {
115         NewBucket = (NewBucket + ProbeSize++) & (NewSize-1);
116       } while (NewTableArray[NewBucket].Item);
117       
118       // Finally found a slot.  Fill it in.
119       NewTableArray[NewBucket].Item = IB->Item;
120       NewTableArray[NewBucket].FullHashValue = FullHash;
121     }
122   }
123   
124   delete[] TheTable;
125   
126   TheTable = NewTableArray;
127   NumBuckets = NewSize;
128 }
129
130
131 /// VisitEntries - This method walks through all of the items,
132 /// invoking Visitor.Visit for each of them.
133 void StringMapImpl::VisitEntries(const StringMapVisitor &Visitor) const {
134   for (ItemBucket *IB = TheTable, *E = TheTable+NumBuckets; IB != E; ++IB) {
135     if (StringMapEntryBase *Id = IB->Item)
136       Visitor.Visit((char*)Id + ItemSize, Id);
137   }
138 }