52a43aaccfddc016bf7a1cf2803cf8929bee4a8c
[oota-llvm.git] / lib / Target / ARM / NEONPreAllocPass.cpp
1 //===-- NEONPreAllocPass.cpp - Allocate adjacent NEON registers--*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #define DEBUG_TYPE "neon-prealloc"
11 #include "ARM.h"
12 #include "ARMInstrInfo.h"
13 #include "llvm/CodeGen/MachineInstr.h"
14 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
15 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
16 using namespace llvm;
17
18 namespace {
19   class VISIBILITY_HIDDEN NEONPreAllocPass : public MachineFunctionPass {
20     const TargetInstrInfo *TII;
21
22   public:
23     static char ID;
24     NEONPreAllocPass() : MachineFunctionPass(&ID) {}
25
26     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
27
28     virtual const char *getPassName() const {
29       return "NEON register pre-allocation pass";
30     }
31
32   private:
33     bool PreAllocNEONRegisters(MachineBasicBlock &MBB);
34   };
35
36   char NEONPreAllocPass::ID = 0;
37 }
38
39 static bool isNEONMultiRegOp(int Opcode, unsigned &FirstOpnd, unsigned &NumRegs,
40                              unsigned &Offset, unsigned &Stride) {
41   // Default to unit stride with no offset.
42   Stride = 1;
43   Offset = 0;
44
45   switch (Opcode) {
46   default:
47     break;
48
49   case ARM::VLD2d8:
50   case ARM::VLD2d16:
51   case ARM::VLD2d32:
52   case ARM::VLD2d64:
53   case ARM::VLD2LNd8:
54   case ARM::VLD2LNd16:
55   case ARM::VLD2LNd32:
56     FirstOpnd = 0;
57     NumRegs = 2;
58     return true;
59
60   case ARM::VLD2q8:
61   case ARM::VLD2q16:
62   case ARM::VLD2q32:
63     FirstOpnd = 0;
64     NumRegs = 4;
65     return true;
66
67   case ARM::VLD3d8:
68   case ARM::VLD3d16:
69   case ARM::VLD3d32:
70   case ARM::VLD3d64:
71   case ARM::VLD3LNd8:
72   case ARM::VLD3LNd16:
73   case ARM::VLD3LNd32:
74     FirstOpnd = 0;
75     NumRegs = 3;
76     return true;
77
78   case ARM::VLD3q8a:
79   case ARM::VLD3q16a:
80   case ARM::VLD3q32a:
81     FirstOpnd = 0;
82     NumRegs = 3;
83     Offset = 0;
84     Stride = 2;
85     return true;
86
87   case ARM::VLD3q8b:
88   case ARM::VLD3q16b:
89   case ARM::VLD3q32b:
90     FirstOpnd = 0;
91     NumRegs = 3;
92     Offset = 1;
93     Stride = 2;
94     return true;
95
96   case ARM::VLD4d8:
97   case ARM::VLD4d16:
98   case ARM::VLD4d32:
99   case ARM::VLD4LNd8:
100   case ARM::VLD4LNd16:
101   case ARM::VLD4LNd32:
102     FirstOpnd = 0;
103     NumRegs = 4;
104     return true;
105
106   case ARM::VLD4q8a:
107   case ARM::VLD4q16a:
108   case ARM::VLD4q32a:
109     FirstOpnd = 0;
110     NumRegs = 4;
111     Offset = 0;
112     Stride = 2;
113     return true;
114
115   case ARM::VLD4q8b:
116   case ARM::VLD4q16b:
117   case ARM::VLD4q32b:
118     FirstOpnd = 0;
119     NumRegs = 4;
120     Offset = 1;
121     Stride = 2;
122     return true;
123
124   case ARM::VST2d8:
125   case ARM::VST2d16:
126   case ARM::VST2d32:
127   case ARM::VST2LNd8:
128   case ARM::VST2LNd16:
129   case ARM::VST2LNd32:
130     FirstOpnd = 3;
131     NumRegs = 2;
132     return true;
133
134   case ARM::VST2q8:
135   case ARM::VST2q16:
136   case ARM::VST2q32:
137     FirstOpnd = 3;
138     NumRegs = 4;
139     return true;
140
141   case ARM::VST3d8:
142   case ARM::VST3d16:
143   case ARM::VST3d32:
144   case ARM::VST3LNd8:
145   case ARM::VST3LNd16:
146   case ARM::VST3LNd32:
147     FirstOpnd = 3;
148     NumRegs = 3;
149     return true;
150
151   case ARM::VST3q8a:
152   case ARM::VST3q16a:
153   case ARM::VST3q32a:
154     FirstOpnd = 4;
155     NumRegs = 3;
156     Offset = 0;
157     Stride = 2;
158     return true;
159
160   case ARM::VST3q8b:
161   case ARM::VST3q16b:
162   case ARM::VST3q32b:
163     FirstOpnd = 4;
164     NumRegs = 3;
165     Offset = 1;
166     Stride = 2;
167     return true;
168
169   case ARM::VST4d8:
170   case ARM::VST4d16:
171   case ARM::VST4d32:
172   case ARM::VST4LNd8:
173   case ARM::VST4LNd16:
174   case ARM::VST4LNd32:
175     FirstOpnd = 3;
176     NumRegs = 4;
177     return true;
178
179   case ARM::VST4q8a:
180   case ARM::VST4q16a:
181   case ARM::VST4q32a:
182     FirstOpnd = 4;
183     NumRegs = 4;
184     Offset = 0;
185     Stride = 2;
186     return true;
187
188   case ARM::VST4q8b:
189   case ARM::VST4q16b:
190   case ARM::VST4q32b:
191     FirstOpnd = 4;
192     NumRegs = 4;
193     Offset = 1;
194     Stride = 2;
195     return true;
196
197   case ARM::VTBL2:
198     FirstOpnd = 1;
199     NumRegs = 2;
200     return true;
201
202   case ARM::VTBL3:
203     FirstOpnd = 1;
204     NumRegs = 3;
205     return true;
206
207   case ARM::VTBL4:
208     FirstOpnd = 1;
209     NumRegs = 4;
210     return true;
211
212   case ARM::VTBX2:
213     FirstOpnd = 2;
214     NumRegs = 2;
215     return true;
216
217   case ARM::VTBX3:
218     FirstOpnd = 2;
219     NumRegs = 3;
220     return true;
221
222   case ARM::VTBX4:
223     FirstOpnd = 2;
224     NumRegs = 4;
225     return true;
226   }
227
228   return false;
229 }
230
231 bool NEONPreAllocPass::PreAllocNEONRegisters(MachineBasicBlock &MBB) {
232   bool Modified = false;
233
234   MachineBasicBlock::iterator MBBI = MBB.begin(), E = MBB.end();
235   for (; MBBI != E; ++MBBI) {
236     MachineInstr *MI = &*MBBI;
237     unsigned FirstOpnd, NumRegs, Offset, Stride;
238     if (!isNEONMultiRegOp(MI->getOpcode(), FirstOpnd, NumRegs, Offset, Stride))
239       continue;
240
241     MachineBasicBlock::iterator NextI = next(MBBI);
242     for (unsigned R = 0; R < NumRegs; ++R) {
243       MachineOperand &MO = MI->getOperand(FirstOpnd + R);
244       assert(MO.isReg() && MO.getSubReg() == 0 && "unexpected operand");
245       unsigned VirtReg = MO.getReg();
246       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
247              "expected a virtual register");
248
249       // For now, just assign a fixed set of adjacent registers.
250       // This leaves plenty of room for future improvements.
251       static const unsigned NEONDRegs[] = {
252         ARM::D0, ARM::D1, ARM::D2, ARM::D3,
253         ARM::D4, ARM::D5, ARM::D6, ARM::D7
254       };
255       MO.setReg(NEONDRegs[Offset + R * Stride]);
256
257       if (MO.isUse()) {
258         // Insert a copy from VirtReg.
259         TII->copyRegToReg(MBB, MBBI, MO.getReg(), VirtReg,
260                           ARM::DPRRegisterClass, ARM::DPRRegisterClass);
261         if (MO.isKill()) {
262           MachineInstr *CopyMI = prior(MBBI);
263           CopyMI->findRegisterUseOperand(VirtReg)->setIsKill();
264         }
265         MO.setIsKill();
266       } else if (MO.isDef() && !MO.isDead()) {
267         // Add a copy to VirtReg.
268         TII->copyRegToReg(MBB, NextI, VirtReg, MO.getReg(),
269                           ARM::DPRRegisterClass, ARM::DPRRegisterClass);
270       }
271     }
272   }
273
274   return Modified;
275 }
276
277 bool NEONPreAllocPass::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
278   TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
279
280   bool Modified = false;
281   for (MachineFunction::iterator MFI = MF.begin(), E = MF.end(); MFI != E;
282        ++MFI) {
283     MachineBasicBlock &MBB = *MFI;
284     Modified |= PreAllocNEONRegisters(MBB);
285   }
286
287   return Modified;
288 }
289
290 /// createNEONPreAllocPass - returns an instance of the NEON register
291 /// pre-allocation pass.
292 FunctionPass *llvm::createNEONPreAllocPass() {
293   return new NEONPreAllocPass();
294 }