Add codegen support for NEON vld3lane intrinsics with 128-bit vectors.
[oota-llvm.git] / lib / Target / ARM / NEONPreAllocPass.cpp
1 //===-- NEONPreAllocPass.cpp - Allocate adjacent NEON registers--*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #define DEBUG_TYPE "neon-prealloc"
11 #include "ARM.h"
12 #include "ARMInstrInfo.h"
13 #include "llvm/CodeGen/MachineInstr.h"
14 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
15 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
16 using namespace llvm;
17
18 namespace {
19   class VISIBILITY_HIDDEN NEONPreAllocPass : public MachineFunctionPass {
20     const TargetInstrInfo *TII;
21
22   public:
23     static char ID;
24     NEONPreAllocPass() : MachineFunctionPass(&ID) {}
25
26     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
27
28     virtual const char *getPassName() const {
29       return "NEON register pre-allocation pass";
30     }
31
32   private:
33     bool PreAllocNEONRegisters(MachineBasicBlock &MBB);
34   };
35
36   char NEONPreAllocPass::ID = 0;
37 }
38
39 static bool isNEONMultiRegOp(int Opcode, unsigned &FirstOpnd, unsigned &NumRegs,
40                              unsigned &Offset, unsigned &Stride) {
41   // Default to unit stride with no offset.
42   Stride = 1;
43   Offset = 0;
44
45   switch (Opcode) {
46   default:
47     break;
48
49   case ARM::VLD2d8:
50   case ARM::VLD2d16:
51   case ARM::VLD2d32:
52   case ARM::VLD2d64:
53   case ARM::VLD2LNd8:
54   case ARM::VLD2LNd16:
55   case ARM::VLD2LNd32:
56     FirstOpnd = 0;
57     NumRegs = 2;
58     return true;
59
60   case ARM::VLD2q8:
61   case ARM::VLD2q16:
62   case ARM::VLD2q32:
63     FirstOpnd = 0;
64     NumRegs = 4;
65     return true;
66
67   case ARM::VLD2LNq16a:
68   case ARM::VLD2LNq32a:
69     FirstOpnd = 0;
70     NumRegs = 2;
71     Offset = 0;
72     Stride = 2;
73     return true;
74
75   case ARM::VLD2LNq16b:
76   case ARM::VLD2LNq32b:
77     FirstOpnd = 0;
78     NumRegs = 2;
79     Offset = 1;
80     Stride = 2;
81     return true;
82
83   case ARM::VLD3d8:
84   case ARM::VLD3d16:
85   case ARM::VLD3d32:
86   case ARM::VLD3d64:
87   case ARM::VLD3LNd8:
88   case ARM::VLD3LNd16:
89   case ARM::VLD3LNd32:
90     FirstOpnd = 0;
91     NumRegs = 3;
92     return true;
93
94   case ARM::VLD3q8a:
95   case ARM::VLD3q16a:
96   case ARM::VLD3q32a:
97     FirstOpnd = 0;
98     NumRegs = 3;
99     Offset = 0;
100     Stride = 2;
101     return true;
102
103   case ARM::VLD3q8b:
104   case ARM::VLD3q16b:
105   case ARM::VLD3q32b:
106     FirstOpnd = 0;
107     NumRegs = 3;
108     Offset = 1;
109     Stride = 2;
110     return true;
111
112   case ARM::VLD3LNq16a:
113   case ARM::VLD3LNq32a:
114     FirstOpnd = 0;
115     NumRegs = 3;
116     Offset = 0;
117     Stride = 2;
118     return true;
119
120   case ARM::VLD3LNq16b:
121   case ARM::VLD3LNq32b:
122     FirstOpnd = 0;
123     NumRegs = 3;
124     Offset = 1;
125     Stride = 2;
126     return true;
127
128   case ARM::VLD4d8:
129   case ARM::VLD4d16:
130   case ARM::VLD4d32:
131   case ARM::VLD4d64:
132   case ARM::VLD4LNd8:
133   case ARM::VLD4LNd16:
134   case ARM::VLD4LNd32:
135     FirstOpnd = 0;
136     NumRegs = 4;
137     return true;
138
139   case ARM::VLD4q8a:
140   case ARM::VLD4q16a:
141   case ARM::VLD4q32a:
142     FirstOpnd = 0;
143     NumRegs = 4;
144     Offset = 0;
145     Stride = 2;
146     return true;
147
148   case ARM::VLD4q8b:
149   case ARM::VLD4q16b:
150   case ARM::VLD4q32b:
151     FirstOpnd = 0;
152     NumRegs = 4;
153     Offset = 1;
154     Stride = 2;
155     return true;
156
157   case ARM::VST2d8:
158   case ARM::VST2d16:
159   case ARM::VST2d32:
160   case ARM::VST2d64:
161   case ARM::VST2LNd8:
162   case ARM::VST2LNd16:
163   case ARM::VST2LNd32:
164     FirstOpnd = 3;
165     NumRegs = 2;
166     return true;
167
168   case ARM::VST2q8:
169   case ARM::VST2q16:
170   case ARM::VST2q32:
171     FirstOpnd = 3;
172     NumRegs = 4;
173     return true;
174
175   case ARM::VST3d8:
176   case ARM::VST3d16:
177   case ARM::VST3d32:
178   case ARM::VST3d64:
179   case ARM::VST3LNd8:
180   case ARM::VST3LNd16:
181   case ARM::VST3LNd32:
182     FirstOpnd = 3;
183     NumRegs = 3;
184     return true;
185
186   case ARM::VST3q8a:
187   case ARM::VST3q16a:
188   case ARM::VST3q32a:
189     FirstOpnd = 4;
190     NumRegs = 3;
191     Offset = 0;
192     Stride = 2;
193     return true;
194
195   case ARM::VST3q8b:
196   case ARM::VST3q16b:
197   case ARM::VST3q32b:
198     FirstOpnd = 4;
199     NumRegs = 3;
200     Offset = 1;
201     Stride = 2;
202     return true;
203
204   case ARM::VST4d8:
205   case ARM::VST4d16:
206   case ARM::VST4d32:
207   case ARM::VST4d64:
208   case ARM::VST4LNd8:
209   case ARM::VST4LNd16:
210   case ARM::VST4LNd32:
211     FirstOpnd = 3;
212     NumRegs = 4;
213     return true;
214
215   case ARM::VST4q8a:
216   case ARM::VST4q16a:
217   case ARM::VST4q32a:
218     FirstOpnd = 4;
219     NumRegs = 4;
220     Offset = 0;
221     Stride = 2;
222     return true;
223
224   case ARM::VST4q8b:
225   case ARM::VST4q16b:
226   case ARM::VST4q32b:
227     FirstOpnd = 4;
228     NumRegs = 4;
229     Offset = 1;
230     Stride = 2;
231     return true;
232
233   case ARM::VTBL2:
234     FirstOpnd = 1;
235     NumRegs = 2;
236     return true;
237
238   case ARM::VTBL3:
239     FirstOpnd = 1;
240     NumRegs = 3;
241     return true;
242
243   case ARM::VTBL4:
244     FirstOpnd = 1;
245     NumRegs = 4;
246     return true;
247
248   case ARM::VTBX2:
249     FirstOpnd = 2;
250     NumRegs = 2;
251     return true;
252
253   case ARM::VTBX3:
254     FirstOpnd = 2;
255     NumRegs = 3;
256     return true;
257
258   case ARM::VTBX4:
259     FirstOpnd = 2;
260     NumRegs = 4;
261     return true;
262   }
263
264   return false;
265 }
266
267 bool NEONPreAllocPass::PreAllocNEONRegisters(MachineBasicBlock &MBB) {
268   bool Modified = false;
269
270   MachineBasicBlock::iterator MBBI = MBB.begin(), E = MBB.end();
271   for (; MBBI != E; ++MBBI) {
272     MachineInstr *MI = &*MBBI;
273     unsigned FirstOpnd, NumRegs, Offset, Stride;
274     if (!isNEONMultiRegOp(MI->getOpcode(), FirstOpnd, NumRegs, Offset, Stride))
275       continue;
276
277     MachineBasicBlock::iterator NextI = next(MBBI);
278     for (unsigned R = 0; R < NumRegs; ++R) {
279       MachineOperand &MO = MI->getOperand(FirstOpnd + R);
280       assert(MO.isReg() && MO.getSubReg() == 0 && "unexpected operand");
281       unsigned VirtReg = MO.getReg();
282       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
283              "expected a virtual register");
284
285       // For now, just assign a fixed set of adjacent registers.
286       // This leaves plenty of room for future improvements.
287       static const unsigned NEONDRegs[] = {
288         ARM::D0, ARM::D1, ARM::D2, ARM::D3,
289         ARM::D4, ARM::D5, ARM::D6, ARM::D7
290       };
291       MO.setReg(NEONDRegs[Offset + R * Stride]);
292
293       if (MO.isUse()) {
294         // Insert a copy from VirtReg.
295         TII->copyRegToReg(MBB, MBBI, MO.getReg(), VirtReg,
296                           ARM::DPRRegisterClass, ARM::DPRRegisterClass);
297         if (MO.isKill()) {
298           MachineInstr *CopyMI = prior(MBBI);
299           CopyMI->findRegisterUseOperand(VirtReg)->setIsKill();
300         }
301         MO.setIsKill();
302       } else if (MO.isDef() && !MO.isDead()) {
303         // Add a copy to VirtReg.
304         TII->copyRegToReg(MBB, NextI, VirtReg, MO.getReg(),
305                           ARM::DPRRegisterClass, ARM::DPRRegisterClass);
306       }
307     }
308   }
309
310   return Modified;
311 }
312
313 bool NEONPreAllocPass::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
314   TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
315
316   bool Modified = false;
317   for (MachineFunction::iterator MFI = MF.begin(), E = MF.end(); MFI != E;
318        ++MFI) {
319     MachineBasicBlock &MBB = *MFI;
320     Modified |= PreAllocNEONRegisters(MBB);
321   }
322
323   return Modified;
324 }
325
326 /// createNEONPreAllocPass - returns an instance of the NEON register
327 /// pre-allocation pass.
328 FunctionPass *llvm::createNEONPreAllocPass() {
329   return new NEONPreAllocPass();
330 }