Add codegen support for NEON vst3 intrinsics with <1 x i64> vectors.
[oota-llvm.git] / lib / Target / ARM / NEONPreAllocPass.cpp
1 //===-- NEONPreAllocPass.cpp - Allocate adjacent NEON registers--*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #define DEBUG_TYPE "neon-prealloc"
11 #include "ARM.h"
12 #include "ARMInstrInfo.h"
13 #include "llvm/CodeGen/MachineInstr.h"
14 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
15 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
16 using namespace llvm;
17
18 namespace {
19   class VISIBILITY_HIDDEN NEONPreAllocPass : public MachineFunctionPass {
20     const TargetInstrInfo *TII;
21
22   public:
23     static char ID;
24     NEONPreAllocPass() : MachineFunctionPass(&ID) {}
25
26     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
27
28     virtual const char *getPassName() const {
29       return "NEON register pre-allocation pass";
30     }
31
32   private:
33     bool PreAllocNEONRegisters(MachineBasicBlock &MBB);
34   };
35
36   char NEONPreAllocPass::ID = 0;
37 }
38
39 static bool isNEONMultiRegOp(int Opcode, unsigned &FirstOpnd, unsigned &NumRegs,
40                              unsigned &Offset, unsigned &Stride) {
41   // Default to unit stride with no offset.
42   Stride = 1;
43   Offset = 0;
44
45   switch (Opcode) {
46   default:
47     break;
48
49   case ARM::VLD2d8:
50   case ARM::VLD2d16:
51   case ARM::VLD2d32:
52   case ARM::VLD2d64:
53   case ARM::VLD2LNd8:
54   case ARM::VLD2LNd16:
55   case ARM::VLD2LNd32:
56     FirstOpnd = 0;
57     NumRegs = 2;
58     return true;
59
60   case ARM::VLD2q8:
61   case ARM::VLD2q16:
62   case ARM::VLD2q32:
63     FirstOpnd = 0;
64     NumRegs = 4;
65     return true;
66
67   case ARM::VLD3d8:
68   case ARM::VLD3d16:
69   case ARM::VLD3d32:
70   case ARM::VLD3d64:
71   case ARM::VLD3LNd8:
72   case ARM::VLD3LNd16:
73   case ARM::VLD3LNd32:
74     FirstOpnd = 0;
75     NumRegs = 3;
76     return true;
77
78   case ARM::VLD3q8a:
79   case ARM::VLD3q16a:
80   case ARM::VLD3q32a:
81     FirstOpnd = 0;
82     NumRegs = 3;
83     Offset = 0;
84     Stride = 2;
85     return true;
86
87   case ARM::VLD3q8b:
88   case ARM::VLD3q16b:
89   case ARM::VLD3q32b:
90     FirstOpnd = 0;
91     NumRegs = 3;
92     Offset = 1;
93     Stride = 2;
94     return true;
95
96   case ARM::VLD4d8:
97   case ARM::VLD4d16:
98   case ARM::VLD4d32:
99   case ARM::VLD4d64:
100   case ARM::VLD4LNd8:
101   case ARM::VLD4LNd16:
102   case ARM::VLD4LNd32:
103     FirstOpnd = 0;
104     NumRegs = 4;
105     return true;
106
107   case ARM::VLD4q8a:
108   case ARM::VLD4q16a:
109   case ARM::VLD4q32a:
110     FirstOpnd = 0;
111     NumRegs = 4;
112     Offset = 0;
113     Stride = 2;
114     return true;
115
116   case ARM::VLD4q8b:
117   case ARM::VLD4q16b:
118   case ARM::VLD4q32b:
119     FirstOpnd = 0;
120     NumRegs = 4;
121     Offset = 1;
122     Stride = 2;
123     return true;
124
125   case ARM::VST2d8:
126   case ARM::VST2d16:
127   case ARM::VST2d32:
128   case ARM::VST2d64:
129   case ARM::VST2LNd8:
130   case ARM::VST2LNd16:
131   case ARM::VST2LNd32:
132     FirstOpnd = 3;
133     NumRegs = 2;
134     return true;
135
136   case ARM::VST2q8:
137   case ARM::VST2q16:
138   case ARM::VST2q32:
139     FirstOpnd = 3;
140     NumRegs = 4;
141     return true;
142
143   case ARM::VST3d8:
144   case ARM::VST3d16:
145   case ARM::VST3d32:
146   case ARM::VST3d64:
147   case ARM::VST3LNd8:
148   case ARM::VST3LNd16:
149   case ARM::VST3LNd32:
150     FirstOpnd = 3;
151     NumRegs = 3;
152     return true;
153
154   case ARM::VST3q8a:
155   case ARM::VST3q16a:
156   case ARM::VST3q32a:
157     FirstOpnd = 4;
158     NumRegs = 3;
159     Offset = 0;
160     Stride = 2;
161     return true;
162
163   case ARM::VST3q8b:
164   case ARM::VST3q16b:
165   case ARM::VST3q32b:
166     FirstOpnd = 4;
167     NumRegs = 3;
168     Offset = 1;
169     Stride = 2;
170     return true;
171
172   case ARM::VST4d8:
173   case ARM::VST4d16:
174   case ARM::VST4d32:
175   case ARM::VST4LNd8:
176   case ARM::VST4LNd16:
177   case ARM::VST4LNd32:
178     FirstOpnd = 3;
179     NumRegs = 4;
180     return true;
181
182   case ARM::VST4q8a:
183   case ARM::VST4q16a:
184   case ARM::VST4q32a:
185     FirstOpnd = 4;
186     NumRegs = 4;
187     Offset = 0;
188     Stride = 2;
189     return true;
190
191   case ARM::VST4q8b:
192   case ARM::VST4q16b:
193   case ARM::VST4q32b:
194     FirstOpnd = 4;
195     NumRegs = 4;
196     Offset = 1;
197     Stride = 2;
198     return true;
199
200   case ARM::VTBL2:
201     FirstOpnd = 1;
202     NumRegs = 2;
203     return true;
204
205   case ARM::VTBL3:
206     FirstOpnd = 1;
207     NumRegs = 3;
208     return true;
209
210   case ARM::VTBL4:
211     FirstOpnd = 1;
212     NumRegs = 4;
213     return true;
214
215   case ARM::VTBX2:
216     FirstOpnd = 2;
217     NumRegs = 2;
218     return true;
219
220   case ARM::VTBX3:
221     FirstOpnd = 2;
222     NumRegs = 3;
223     return true;
224
225   case ARM::VTBX4:
226     FirstOpnd = 2;
227     NumRegs = 4;
228     return true;
229   }
230
231   return false;
232 }
233
234 bool NEONPreAllocPass::PreAllocNEONRegisters(MachineBasicBlock &MBB) {
235   bool Modified = false;
236
237   MachineBasicBlock::iterator MBBI = MBB.begin(), E = MBB.end();
238   for (; MBBI != E; ++MBBI) {
239     MachineInstr *MI = &*MBBI;
240     unsigned FirstOpnd, NumRegs, Offset, Stride;
241     if (!isNEONMultiRegOp(MI->getOpcode(), FirstOpnd, NumRegs, Offset, Stride))
242       continue;
243
244     MachineBasicBlock::iterator NextI = next(MBBI);
245     for (unsigned R = 0; R < NumRegs; ++R) {
246       MachineOperand &MO = MI->getOperand(FirstOpnd + R);
247       assert(MO.isReg() && MO.getSubReg() == 0 && "unexpected operand");
248       unsigned VirtReg = MO.getReg();
249       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
250              "expected a virtual register");
251
252       // For now, just assign a fixed set of adjacent registers.
253       // This leaves plenty of room for future improvements.
254       static const unsigned NEONDRegs[] = {
255         ARM::D0, ARM::D1, ARM::D2, ARM::D3,
256         ARM::D4, ARM::D5, ARM::D6, ARM::D7
257       };
258       MO.setReg(NEONDRegs[Offset + R * Stride]);
259
260       if (MO.isUse()) {
261         // Insert a copy from VirtReg.
262         TII->copyRegToReg(MBB, MBBI, MO.getReg(), VirtReg,
263                           ARM::DPRRegisterClass, ARM::DPRRegisterClass);
264         if (MO.isKill()) {
265           MachineInstr *CopyMI = prior(MBBI);
266           CopyMI->findRegisterUseOperand(VirtReg)->setIsKill();
267         }
268         MO.setIsKill();
269       } else if (MO.isDef() && !MO.isDead()) {
270         // Add a copy to VirtReg.
271         TII->copyRegToReg(MBB, NextI, VirtReg, MO.getReg(),
272                           ARM::DPRRegisterClass, ARM::DPRRegisterClass);
273       }
274     }
275   }
276
277   return Modified;
278 }
279
280 bool NEONPreAllocPass::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
281   TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
282
283   bool Modified = false;
284   for (MachineFunction::iterator MFI = MF.begin(), E = MF.end(); MFI != E;
285        ++MFI) {
286     MachineBasicBlock &MBB = *MFI;
287     Modified |= PreAllocNEONRegisters(MBB);
288   }
289
290   return Modified;
291 }
292
293 /// createNEONPreAllocPass - returns an instance of the NEON register
294 /// pre-allocation pass.
295 FunctionPass *llvm::createNEONPreAllocPass() {
296   return new NEONPreAllocPass();
297 }