AMDGPU/SI: Allow more shader inputs
[oota-llvm.git] / lib / Target / X86 / X86ShuffleDecodeConstantPool.h
1 //===-- X86ShuffleDecodeConstantPool.h - X86 shuffle decode -----*-C++-*---===//
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3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
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5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
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8 //===----------------------------------------------------------------------===//
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10 // Define several functions to decode x86 specific shuffle semantics using
11 // constants from the constant pool.
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13 //===----------------------------------------------------------------------===//
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15 #ifndef LLVM_LIB_TARGET_X86_X86SHUFFLEDECODECONSTANTPOOL_H
16 #define LLVM_LIB_TARGET_X86_X86SHUFFLEDECODECONSTANTPOOL_H
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18 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
19
20 //===----------------------------------------------------------------------===//
21 //  Vector Mask Decoding
22 //===----------------------------------------------------------------------===//
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24 namespace llvm {
25 class Constant;
26 class MVT;
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28 /// \brief Decode a PSHUFB mask from an IR-level vector constant.
29 void DecodePSHUFBMask(const Constant *C, SmallVectorImpl<int> &ShuffleMask);
30
31 /// \brief Decode a VPERMILP variable mask from an IR-level vector constant.
32 void DecodeVPERMILPMask(const Constant *C, unsigned ElSize,
33                         SmallVectorImpl<int> &ShuffleMask);
34
35 /// \brief Decode a VPERM W/D/Q/PS/PD mask from an IR-level vector constant.
36 void DecodeVPERMVMask(const Constant *C, MVT VT,
37                       SmallVectorImpl<int> &ShuffleMask);
38
39 /// \brief Decode a VPERMT2 W/D/Q/PS/PD mask from an IR-level vector constant.
40 void DecodeVPERMV3Mask(const Constant *C, MVT VT,
41                        SmallVectorImpl<int> &ShuffleMask);
42
43 } // llvm namespace
44
45 #endif