Improve some _slow_ behavior introduced in my patches the last few days.
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / InlineSimple.cpp
1 //===- InlineSimple.cpp - Code to perform simple function inlining --------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements bottom-up inlining of functions into callees.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "Inliner.h"
15 #include "llvm/CallingConv.h"
16 #include "llvm/Instructions.h"
17 #include "llvm/IntrinsicInst.h"
18 #include "llvm/Function.h"
19 #include "llvm/Type.h"
20 #include "llvm/Support/CallSite.h"
21 #include "llvm/Support/Compiler.h"
22 #include "llvm/Transforms/IPO.h"
23 using namespace llvm;
24
25 namespace {
26   struct VISIBILITY_HIDDEN ArgInfo {
27     unsigned ConstantWeight;
28     unsigned AllocaWeight;
29
30     ArgInfo(unsigned CWeight, unsigned AWeight)
31       : ConstantWeight(CWeight), AllocaWeight(AWeight) {}
32   };
33
34   // FunctionInfo - For each function, calculate the size of it in blocks and
35   // instructions.
36   struct VISIBILITY_HIDDEN FunctionInfo {
37     // NumInsts, NumBlocks - Keep track of how large each function is, which is
38     // used to estimate the code size cost of inlining it.
39     unsigned NumInsts, NumBlocks;
40
41     // ArgumentWeights - Each formal argument of the function is inspected to
42     // see if it is used in any contexts where making it a constant or alloca
43     // would reduce the code size.  If so, we add some value to the argument
44     // entry here.
45     std::vector<ArgInfo> ArgumentWeights;
46
47     FunctionInfo() : NumInsts(0), NumBlocks(0) {}
48
49     /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
50     /// from the specified function.
51     void analyzeFunction(Function *F);
52   };
53
54   class VISIBILITY_HIDDEN SimpleInliner : public Inliner {
55     std::map<const Function*, FunctionInfo> CachedFunctionInfo;
56   public:
57     int getInlineCost(CallSite CS);
58   };
59   RegisterPass<SimpleInliner> X("inline", "Function Integration/Inlining");
60 }
61
62 Pass *llvm::createFunctionInliningPass() { return new SimpleInliner(); }
63
64 // CountCodeReductionForConstant - Figure out an approximation for how many
65 // instructions will be constant folded if the specified value is constant.
66 //
67 static unsigned CountCodeReductionForConstant(Value *V) {
68   unsigned Reduction = 0;
69   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E; ++UI)
70     if (isa<BranchInst>(*UI))
71       Reduction += 40;          // Eliminating a conditional branch is a big win
72     else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(*UI))
73       // Eliminating a switch is a big win, proportional to the number of edges
74       // deleted.
75       Reduction += (SI->getNumSuccessors()-1) * 40;
76     else if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(*UI)) {
77       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
78       Reduction += CI->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
79     } else if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(*UI)) {
80       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
81       Reduction += II->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
82     } else {
83       // Figure out if this instruction will be removed due to simple constant
84       // propagation.
85       Instruction &Inst = cast<Instruction>(**UI);
86       bool AllOperandsConstant = true;
87       for (unsigned i = 0, e = Inst.getNumOperands(); i != e; ++i)
88         if (!isa<Constant>(Inst.getOperand(i)) && Inst.getOperand(i) != V) {
89           AllOperandsConstant = false;
90           break;
91         }
92
93       if (AllOperandsConstant) {
94         // We will get to remove this instruction...
95         Reduction += 7;
96
97         // And any other instructions that use it which become constants
98         // themselves.
99         Reduction += CountCodeReductionForConstant(&Inst);
100       }
101     }
102
103   return Reduction;
104 }
105
106 // CountCodeReductionForAlloca - Figure out an approximation of how much smaller
107 // the function will be if it is inlined into a context where an argument
108 // becomes an alloca.
109 //
110 static unsigned CountCodeReductionForAlloca(Value *V) {
111   if (!isa<PointerType>(V->getType())) return 0;  // Not a pointer
112   unsigned Reduction = 0;
113   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E;++UI){
114     Instruction *I = cast<Instruction>(*UI);
115     if (isa<LoadInst>(I) || isa<StoreInst>(I))
116       Reduction += 10;
117     else if (GetElementPtrInst *GEP = dyn_cast<GetElementPtrInst>(I)) {
118       // If the GEP has variable indices, we won't be able to do much with it.
119       for (Instruction::op_iterator I = GEP->op_begin()+1, E = GEP->op_end();
120            I != E; ++I)
121         if (!isa<Constant>(*I)) return 0;
122       Reduction += CountCodeReductionForAlloca(GEP)+15;
123     } else {
124       // If there is some other strange instruction, we're not going to be able
125       // to do much if we inline this.
126       return 0;
127     }
128   }
129
130   return Reduction;
131 }
132
133 /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
134 /// from the specified function.
135 void FunctionInfo::analyzeFunction(Function *F) {
136   unsigned NumInsts = 0, NumBlocks = 0;
137
138   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
139   // each instruction counts as 10.
140   for (Function::const_iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB) {
141     for (BasicBlock::const_iterator II = BB->begin(), E = BB->end();
142          II != E; ++II) {
143       if (isa<DbgInfoIntrinsic>(II)) continue;  // Debug intrinsics don't count.
144       
145       // Noop casts, including ptr <-> int,  don't count.
146       if (const CastInst *CI = dyn_cast<CastInst>(II)) {
147         if (CI->isLosslessCast() || isa<IntToPtrInst>(CI) || 
148             isa<PtrToIntInst>(CI))
149           continue;
150       } else if (const GetElementPtrInst *GEPI =
151                          dyn_cast<GetElementPtrInst>(II)) {
152         // If a GEP has all constant indices, it will probably be folded with
153         // a load/store.
154         bool AllConstant = true;
155         for (unsigned i = 1, e = GEPI->getNumOperands(); i != e; ++i)
156           if (!isa<ConstantInt>(GEPI->getOperand(i))) {
157             AllConstant = false;
158             break;
159           }
160         if (AllConstant) continue;
161       }
162       
163       ++NumInsts;
164     }
165
166     ++NumBlocks;
167   }
168
169   this->NumBlocks = NumBlocks;
170   this->NumInsts  = NumInsts;
171
172   // Check out all of the arguments to the function, figuring out how much
173   // code can be eliminated if one of the arguments is a constant.
174   for (Function::arg_iterator I = F->arg_begin(), E = F->arg_end(); I != E; ++I)
175     ArgumentWeights.push_back(ArgInfo(CountCodeReductionForConstant(I),
176                                       CountCodeReductionForAlloca(I)));
177 }
178
179
180 // getInlineCost - The heuristic used to determine if we should inline the
181 // function call or not.
182 //
183 int SimpleInliner::getInlineCost(CallSite CS) {
184   Instruction *TheCall = CS.getInstruction();
185   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
186   const Function *Caller = TheCall->getParent()->getParent();
187
188   // Don't inline a directly recursive call.
189   if (Caller == Callee) return 2000000000;
190
191   // InlineCost - This value measures how good of an inline candidate this call
192   // site is to inline.  A lower inline cost make is more likely for the call to
193   // be inlined.  This value may go negative.
194   //
195   int InlineCost = 0;
196
197   // If there is only one call of the function, and it has internal linkage,
198   // make it almost guaranteed to be inlined.
199   //
200   if (Callee->hasInternalLinkage() && Callee->hasOneUse())
201     InlineCost -= 30000;
202
203   // If this function uses the coldcc calling convention, prefer not to inline
204   // it.
205   if (Callee->getCallingConv() == CallingConv::Cold)
206     InlineCost += 2000;
207
208   // If the instruction after the call, or if the normal destination of the
209   // invoke is an unreachable instruction, the function is noreturn.  As such,
210   // there is little point in inlining this.
211   if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(TheCall)) {
212     if (isa<UnreachableInst>(II->getNormalDest()->begin()))
213       InlineCost += 10000;
214   } else if (isa<UnreachableInst>(++BasicBlock::iterator(TheCall)))
215     InlineCost += 10000;
216
217   // Get information about the callee...
218   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
219
220   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
221   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
222     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
223
224   // Add to the inline quality for properties that make the call valuable to
225   // inline.  This includes factors that indicate that the result of inlining
226   // the function will be optimizable.  Currently this just looks at arguments
227   // passed into the function.
228   //
229   unsigned ArgNo = 0;
230   for (CallSite::arg_iterator I = CS.arg_begin(), E = CS.arg_end();
231        I != E; ++I, ++ArgNo) {
232     // Each argument passed in has a cost at both the caller and the callee
233     // sides.  This favors functions that take many arguments over functions
234     // that take few arguments.
235     InlineCost -= 20;
236
237     // If this is a function being passed in, it is very likely that we will be
238     // able to turn an indirect function call into a direct function call.
239     if (isa<Function>(I))
240       InlineCost -= 100;
241
242     // If an alloca is passed in, inlining this function is likely to allow
243     // significant future optimization possibilities (like scalar promotion, and
244     // scalarization), so encourage the inlining of the function.
245     //
246     else if (isa<AllocaInst>(I)) {
247       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
248         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].AllocaWeight;
249
250     // If this is a constant being passed into the function, use the argument
251     // weights calculated for the callee to determine how much will be folded
252     // away with this information.
253     } else if (isa<Constant>(I)) {
254       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
255         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].ConstantWeight;
256     }
257   }
258
259   // Now that we have considered all of the factors that make the call site more
260   // likely to be inlined, look at factors that make us not want to inline it.
261
262   // Don't inline into something too big, which would make it bigger.  Here, we
263   // count each basic block as a single unit.
264   //
265   InlineCost += Caller->size()/20;
266
267
268   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
269   // each instruction counts as 5.
270   InlineCost += CalleeFI.NumInsts*5 + CalleeFI.NumBlocks*20;
271   return InlineCost;
272 }
273