- Change getelementptr instruction to use long indexes instead of uint
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Instrumentation / ProfilePaths / Graph.h
1 //===-- ------------------------llvm/graph.h ---------------------*- C++ -*--=//
2 //
3 //Header file for Graph: This Graph is used by 
4 //PathProfiles class, and is used
5 //for detecting proper points in cfg for code insertion 
6 //
7 //===----------------------------------------------------------------------===//
8
9 #ifndef LLVM_GRAPH_H
10 #define LLVM_GRAPH_H
11
12 #include "Support/StatisticReporter.h"
13
14 #include <map>
15 #include <vector>
16 #include <cstdlib>
17
18 #include "llvm/BasicBlock.h"
19
20 class BasicBlock;
21 class Module;
22 class Function;
23 class Instruction;
24
25 //Class Node
26 //It forms the vertex for the graph
27 class Node{
28 public:
29   BasicBlock* element;
30   int weight;
31 public:
32   inline Node(BasicBlock* x) { element=x; weight=0; }
33   inline BasicBlock* &getElement() { return element; }
34   inline BasicBlock* const &getElement() const { return element; }
35   inline int getWeight() { return weight; }
36   inline void setElement(BasicBlock* e) { element=e; }
37   inline void setWeight(int w) { weight=w;}
38   inline bool operator<(Node& nd) const { return element<nd.element; }
39   inline bool operator==(Node& nd) const { return element==nd.element; }
40 };
41
42
43 //Class Edge
44 //Denotes an edge in the graph
45 class Edge{
46 private:
47   Node *first;
48   Node *second;
49   bool isnull;
50   int weight;
51   double randId;
52 public:
53   inline Edge(Node *f,Node *s, int wt=0){
54     first=f;
55     second=s;
56     weight=wt;
57     randId=rand();
58     isnull=false;
59   }
60   
61   inline Edge(Node *f,Node *s, int wt, double rd){
62     first=f;
63     second=s;
64     weight=wt;
65     randId=rd;
66     isnull=false; 
67   }
68
69   inline Edge() { isnull = true; }
70   inline double getRandId(){ return randId; }
71   inline Node* getFirst() { assert(!isNull()); return first; }
72   inline Node* const getFirst() const { assert(!isNull()); return first; }
73   inline Node* getSecond() { assert(!isNull()); return second; }
74   inline Node* const getSecond() const { assert(!isNull()); return second; }
75   
76   inline int getWeight() { assert(!isNull());  return weight; }
77   inline void setWeight(int n) { assert(!isNull()); weight=n; }
78   
79   inline void setFirst(Node *&f) { assert(!isNull());  first=f; }
80   inline void setSecond(Node *&s) { assert(!isNull()); second=s; }
81   
82   
83   inline bool isNull() const { return isnull;} 
84   
85   inline bool operator<(const Edge& ed) const{
86     // Can't be the same if one is null and the other isn't
87     if (isNull() != ed.isNull())
88       return true;
89
90     return (*first<*(ed.getFirst()))|| 
91       (*first==*(ed.getFirst()) && *second<*(ed.getSecond()));
92   }
93
94   inline bool operator==(const Edge& ed) const{
95     return !(*this<ed) && !(ed<*this);
96   }
97
98   inline bool operator!=(const Edge& ed) const{return !(*this==ed);} 
99 };
100
101
102 //graphListElement
103 //This forms the "adjacency list element" of a 
104 //vertex adjacency list in graph
105 struct graphListElement{
106   Node *element;
107   int weight;
108   double randId;
109   inline graphListElement(Node *n, int w, double rand){ 
110     element=n; 
111     weight=w;
112     randId=rand;
113   }
114 };
115
116
117 namespace std {
118   struct less<Node *> : public binary_function<Node *, Node *,bool> {
119     bool operator()(Node *n1, Node *n2) const {
120       return n1->getElement() < n2->getElement();
121     }
122   };
123
124   struct less<Edge> : public binary_function<Edge,Edge,bool> {
125     bool operator()(Edge e1, Edge e2) const {
126       assert(!e1.isNull() && !e2.isNull());
127       
128       Node *x1=e1.getFirst();
129       Node *x2=e1.getSecond();
130       Node *y1=e2.getFirst();
131       Node *y2=e2.getSecond();
132       return (*x1<*y1 ||(*x1==*y1 && *x2<*y2));
133     }
134   };
135 }
136
137 struct BBSort{
138   bool operator()(BasicBlock *BB1, BasicBlock *BB2) const{
139     std::string name1=BB1->getName();
140     std::string name2=BB2->getName();
141     return name1<name2;
142   }
143 };
144
145 struct NodeListSort{
146   bool operator()(graphListElement BB1, graphListElement BB2) const{
147     std::string name1=BB1.element->getElement()->getName();
148     std::string name2=BB2.element->getElement()->getName();
149     return name1<name2;
150   }
151 };
152 struct EdgeCompare{
153   bool operator()(Edge e1, Edge e2) const {
154     assert(!e1.isNull() && !e2.isNull());
155     Node *x1=e1.getFirst();
156     Node *x2=e1.getSecond();
157     Node *y1=e2.getFirst();
158     Node *y2=e2.getSecond();
159     int w1=e1.getWeight();
160     int w2=e2.getWeight();
161     return (*x1<*y1 || (*x1==*y1 && *x2<*y2) || (*x1==*y1 && *x2==*y2 && w1<w2));
162   }
163 };
164
165
166
167 //this is used to color vertices
168 //during DFS
169 enum Color{
170   WHITE,
171   GREY,
172   BLACK
173 };
174
175
176 //For path profiling,
177 //We assume that the graph is connected (which is true for
178 //any method CFG)
179 //We also assume that the graph has single entry and single exit
180 //(For this, we make a pass over the graph that ensures this)
181 //The graph is a construction over any existing graph of BBs
182 //Its a construction "over" existing cfg: with
183 //additional features like edges and weights to edges
184
185 //graph uses adjacency list representation
186 class Graph{
187 public:
188   //typedef std::map<Node*, std::list<graphListElement> > nodeMapTy;
189   typedef std::map<Node*, std::vector<graphListElement> > nodeMapTy;//chng
190 private:
191   //the adjacency list of a vertex or node
192   nodeMapTy nodes;
193   
194   //the start or root node
195   Node *strt;
196
197   //the exit node
198   Node *ext;
199
200   //a private method for doing DFS traversal of graph
201   //this is used in determining the reverse topological sort 
202   //of the graph
203   void DFS_Visit(Node *nd, std::vector<Node *> &toReturn);
204
205   //Its a variation of DFS to get the backedges in the graph
206   //We get back edges by associating a time
207   //and a color with each vertex.
208   //The time of a vertex is the time when it was first visited
209   //The color of a vertex is initially WHITE,
210   //Changes to GREY when it is first visited,
211   //and changes to BLACK when ALL its neighbors
212   //have been visited
213   //So we have a back edge when we meet a successor of
214   //a node with smaller time, and GREY color
215   void getBackEdgesVisit(Node *u, 
216                          std::vector<Edge > &be,
217                          std::map<Node *, Color> &clr,
218                          std::map<Node *, int> &d, 
219                          int &time);
220
221 public:
222   typedef nodeMapTy::iterator elementIterator;
223   typedef nodeMapTy::const_iterator constElementIterator;
224   typedef std::vector<graphListElement > nodeList;//chng
225   //typedef std::vector<graphListElement > nodeList;
226
227   //graph constructors
228
229   //empty constructor: then add edges and nodes later on
230   Graph() {}
231   
232   //constructor with root and exit node specified
233   Graph(std::vector<Node*> n, 
234         std::vector<Edge> e, Node *rt, Node *lt);
235
236   //add a node
237   void addNode(Node *nd);
238
239   //add an edge
240   //this adds an edge ONLY when 
241   //the edge to be added doesn not already exist
242   //we "equate" two edges here only with their 
243   //end points
244   void addEdge(Edge ed, int w);
245
246   //add an edge EVEN IF such an edge already exists
247   //this may make a multi-graph
248   //which does happen when we add dummy edges
249   //to the graph, for compensating for back-edges
250   void addEdgeForce(Edge ed);
251
252   //set the weight of an edge
253   void setWeight(Edge ed);
254
255   //remove an edge
256   //Note that it removes just one edge,
257   //the first edge that is encountered
258   void removeEdge(Edge ed);
259
260   //remove edge with given wt
261   void removeEdgeWithWt(Edge ed);
262
263   //check whether graph has an edge
264   //having an edge simply means that there is an edge in the graph
265   //which has same endpoints as the given edge
266   //it may possibly have different weight though
267   bool hasEdge(Edge ed);
268
269   //check whether graph has an edge, with a given wt
270   bool hasEdgeAndWt(Edge ed);
271
272   //get the list of successor nodes
273   std::vector<Node *> getSuccNodes(Node *nd);
274
275   //get the number of outgoing edges
276   int getNumberOfOutgoingEdges(Node *nd) const;
277
278   //get the list of predecessor nodes
279   std::vector<Node *> getPredNodes(Node *nd);
280
281
282   //to get the no of incoming edges
283   int getNumberOfIncomingEdges(Node *nd);
284
285   //get the list of all the vertices in graph
286   std::vector<Node *> getAllNodes() const;
287   std::vector<Node *> getAllNodes();
288
289   //get a list of nodes in the graph
290   //in r-topological sorted order
291   //note that we assumed graph to be connected
292   std::vector<Node *> reverseTopologicalSort();
293   
294   //reverse the sign of weights on edges
295   //this way, max-spanning tree could be obtained
296   //usin min-spanning tree, and vice versa
297   void reverseWts();
298
299   //Ordinarily, the graph is directional
300   //this converts the graph into an 
301   //undirectional graph
302   //This is done by adding an edge
303   //v->u for all existing edges u->v
304   void makeUnDirectional();
305
306   //print graph: for debugging
307   void printGraph();
308   
309   //get a vector of back edges in the graph
310   void getBackEdges(std::vector<Edge> &be, std::map<Node *, int> &d);
311
312   nodeList &sortNodeList(Node *par, nodeList &nl);
313  
314   //Get the Maximal spanning tree (also a graph)
315   //of the graph
316   Graph* getMaxSpanningTree();
317   
318   //get the nodeList adjacent to a node
319   //a nodeList element contains a node, and the weight 
320   //corresponding to the edge for that element
321   inline nodeList &getNodeList(Node *nd) {
322     elementIterator nli = nodes.find(nd);
323     assert(nli != nodes.end() && "Node must be in nodes map");
324     return nodes[nd];//sortNodeList(nd, nli->second);
325   }
326    
327   nodeList &getSortedNodeList(Node *nd) {
328     elementIterator nli = nodes.find(nd);
329     assert(nli != nodes.end() && "Node must be in nodes map");
330     return sortNodeList(nd, nodes[nd]);
331   }
332  
333   //get the root of the graph
334   inline Node *getRoot()                {return strt; }
335   inline Node * const getRoot() const   {return strt; }
336
337   //get exit: we assumed there IS a unique exit :)
338   inline Node *getExit()                {return ext; }
339   inline Node * const getExit() const   {return ext; }
340   //Check if a given node is the root
341   inline bool isRoot(Node *n) const     {return (*n==*strt); }
342
343   //check if a given node is leaf node
344   //here we hv only 1 leaf: which is the exit node
345   inline bool isLeaf(Node *n)    const  {return (*n==*ext);  }
346 };
347
348 //This class is used to generate 
349 //"appropriate" code to be inserted
350 //along an edge
351 //The code to be inserted can be of six different types
352 //as given below
353 //1: r=k (where k is some constant)
354 //2: r=0
355 //3: r+=k
356 //4: count[k]++
357 //5: Count[r+k]++
358 //6: Count[r]++
359 class getEdgeCode{
360  private:
361   //cond implies which 
362   //"kind" of code is to be inserted
363   //(from 1-6 above)
364   int cond;
365   //inc is the increment: eg k, or 0
366   int inc;
367   
368   //A backedge must carry the code
369   //of both incoming "dummy" edge
370   //and outgoing "dummy" edge
371   //If a->b is a backedge
372   //then incoming dummy edge is root->b
373   //and outgoing dummy edge is a->exit
374
375   //incoming dummy edge, if any
376   getEdgeCode *cdIn;
377
378   //outgoing dummy edge, if any
379   getEdgeCode *cdOut;
380
381 public:
382   getEdgeCode(){
383     cdIn=NULL;
384     cdOut=NULL;
385     inc=0;
386     cond=0;
387   }
388
389   //set condition: 1-6
390   inline void setCond(int n) {cond=n;}
391
392   //get the condition
393   inline int getCond() { return cond;}
394
395   //set increment
396   inline void setInc(int n) {inc=n;}
397
398   //get increment
399   inline int getInc() {return inc;}
400
401   //set CdIn (only used for backedges)
402   inline void setCdIn(getEdgeCode *gd){ cdIn=gd;}
403   
404   //set CdOut (only used for backedges)
405   inline void setCdOut(getEdgeCode *gd){ cdOut=gd;}
406
407   //get the code to be inserted on the edge
408   //This is determined from cond (1-6)
409   void getCode(Instruction *a, Instruction *b, Function *M, BasicBlock *BB, 
410                int numPaths, int MethNo);
411 };
412
413
414 //auxillary functions on graph
415
416 //print a given edge in the form BB1Label->BB2Label 
417 void printEdge(Edge ed);
418
419 //Do graph processing: to determine minimal edge increments, 
420 //appropriate code insertions etc and insert the code at
421 //appropriate locations
422 void processGraph(Graph &g, Instruction *rInst, Instruction *countInst, std::vector<Edge> &be, std::vector<Edge> &stDummy, std::vector<Edge> &exDummy, int n, int MethNo);
423
424 //print the graph (for debugging)
425 void printGraph(Graph &g);
426
427
428 //void printGraph(const Graph g);
429 //insert a basic block with appropriate code
430 //along a given edge
431 void insertBB(Edge ed, getEdgeCode *edgeCode, Instruction *rInst, Instruction *countInst, int n, int Methno);
432
433 //Insert the initialization code in the top BB
434 //this includes initializing r, and count
435 //r is like an accumulator, that 
436 //keeps on adding increments as we traverse along a path
437 //and at the end of the path, r contains the path
438 //number of that path
439 //Count is an array, where Count[k] represents
440 //the number of executions of path k
441 void insertInTopBB(BasicBlock *front, int k, Instruction *rVar, Instruction *countVar);
442
443 //Add dummy edges corresponding to the back edges
444 //If a->b is a backedge
445 //then incoming dummy edge is root->b
446 //and outgoing dummy edge is a->exit
447 void addDummyEdges(std::vector<Edge> &stDummy, std::vector<Edge> &exDummy, Graph &g, std::vector<Edge> &be);
448
449 //Assign a value to all the edges in the graph
450 //such that if we traverse along any path from root to exit, and
451 //add up the edge values, we get a path number that uniquely
452 //refers to the path we travelled
453 int valueAssignmentToEdges(Graph& g, std::map<Node *, int> nodePriority);
454
455 void getBBtrace(std::vector<BasicBlock *> &vBB, int pathNo, Function *M);
456 #endif
457
458