Use getPrimitiveSizeInBits() instead of getPrimitiveSize()*8
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / BasicBlockPlacement.cpp
1 //===-- BasicBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization ----===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a very simple profile guided basic block placement
11 // algorithm.  The idea is to put frequently executed blocks together at the
12 // start of the function, and hopefully increase the number of fall-through
13 // conditional branches.  If there is no profile information for a particular
14 // function, this pass basically orders blocks in depth-first order
15 //
16 // The algorithm implemented here is basically "Algo1" from "Profile Guided Code
17 // Positioning" by Pettis and Hansen, except that it uses basic block counts
18 // instead of edge counts.  This should be improved in many ways, but is very
19 // simple for now.
20 //
21 // Basically we "place" the entry block, then loop over all successors in a DFO,
22 // placing the most frequently executed successor until we run out of blocks.  I
23 // told you this was _extremely_ simplistic. :) This is also much slower than it
24 // could be.  When it becomes important, this pass will be rewritten to use a
25 // better algorithm, and then we can worry about efficiency.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 #include "llvm/Analysis/ProfileInfo.h"
30 #include "llvm/Function.h"
31 #include "llvm/Pass.h"
32 #include "llvm/Support/CFG.h"
33 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
34 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
35 #include <set>
36 using namespace llvm;
37
38 namespace {
39   Statistic<> NumMoved("block-placement", "Number of basic blocks moved");
40
41   struct BlockPlacement : public FunctionPass {
42     virtual bool runOnFunction(Function &F);
43
44     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
45       AU.setPreservesCFG();
46       AU.addRequired<ProfileInfo>();
47       //AU.addPreserved<ProfileInfo>();  // Does this work?
48     }
49   private:
50     /// PI - The profile information that is guiding us.
51     ///
52     ProfileInfo *PI;
53
54     /// NumMovedBlocks - Every time we move a block, increment this counter.
55     ///
56     unsigned NumMovedBlocks;
57
58     /// PlacedBlocks - Every time we place a block, remember it so we don't get
59     /// into infinite loops.
60     std::set<BasicBlock*> PlacedBlocks;
61
62     /// InsertPos - This an iterator to the next place we want to insert a
63     /// block.
64     Function::iterator InsertPos;
65
66     /// PlaceBlocks - Recursively place the specified blocks and any unplaced
67     /// successors.
68     void PlaceBlocks(BasicBlock *BB);
69   };
70
71   RegisterOpt<BlockPlacement> X("block-placement",
72                                 "Profile Guided Basic Block Placement");
73 }
74
75 FunctionPass *llvm::createBlockPlacementPass() { return new BlockPlacement(); }
76
77 bool BlockPlacement::runOnFunction(Function &F) {
78   PI = &getAnalysis<ProfileInfo>();
79
80   NumMovedBlocks = 0;
81   InsertPos = F.begin();
82
83   // Recursively place all blocks.
84   PlaceBlocks(F.begin());
85
86   PlacedBlocks.clear();
87   NumMoved += NumMovedBlocks;
88   return NumMovedBlocks != 0;
89 }
90
91
92 /// PlaceBlocks - Recursively place the specified blocks and any unplaced
93 /// successors.
94 void BlockPlacement::PlaceBlocks(BasicBlock *BB) {
95   assert(!PlacedBlocks.count(BB) && "Already placed this block!");
96   PlacedBlocks.insert(BB);
97
98   // Place the specified block.
99   if (&*InsertPos != BB) {
100     // Use splice to move the block into the right place.  This avoids having to
101     // remove the block from the function then readd it, which causes a bunch of
102     // symbol table traffic that is entirely pointless.
103     Function::BasicBlockListType &Blocks = BB->getParent()->getBasicBlockList();
104     Blocks.splice(InsertPos, Blocks, BB);
105
106     ++NumMovedBlocks;
107   } else {
108     // This block is already in the right place, we don't have to do anything.
109     ++InsertPos;
110   }
111
112   // Keep placing successors until we run out of ones to place.  Note that this
113   // loop is very inefficient (N^2) for blocks with many successors, like switch
114   // statements.  FIXME!
115   while (1) {
116     // Okay, now place any unplaced successors.
117     succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB);
118
119     // Scan for the first unplaced successor.
120     for (; SI != E && PlacedBlocks.count(*SI); ++SI)
121       /*empty*/;
122     if (SI == E) return;  // No more successors to place.
123
124     unsigned MaxExecutionCount = PI->getExecutionCount(*SI);
125     BasicBlock *MaxSuccessor = *SI;
126
127     // Scan for more frequently executed successors
128     for (; SI != E; ++SI)
129       if (!PlacedBlocks.count(*SI)) {
130         unsigned Count = PI->getExecutionCount(*SI);
131         if (Count > MaxExecutionCount ||
132             // Prefer to not disturb the code.
133             (Count == MaxExecutionCount && *SI == &*InsertPos)) {
134           MaxExecutionCount = Count;
135           MaxSuccessor = *SI;
136         }
137       }
138
139     // Now that we picked the maximally executed successor, place it.
140     PlaceBlocks(MaxSuccessor);
141   }
142 }