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[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / DCE.cpp
1 //===- DCE.cpp - Code to perform dead code elimination --------------------===//
2 // 
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 // 
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements dead inst elimination and dead code elimination.
11 //
12 // Dead Inst Elimination performs a single pass over the function removing
13 // instructions that are obviously dead.  Dead Code Elimination is similar, but
14 // it rechecks instructions that were used by removed instructions to see if
15 // they are newly dead.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
20 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
21 #include "llvm/Instruction.h"
22 #include "llvm/Pass.h"
23 #include "llvm/Support/InstIterator.h"
24 #include "Support/Statistic.h"
25 #include <set>
26
27 namespace llvm {
28
29 namespace {
30   Statistic<> DIEEliminated("die", "Number of insts removed");
31   Statistic<> DCEEliminated("dce", "Number of insts removed");
32
33   //===--------------------------------------------------------------------===//
34   // DeadInstElimination pass implementation
35   //
36
37   struct DeadInstElimination : public BasicBlockPass {
38     virtual bool runOnBasicBlock(BasicBlock &BB) {
39       bool Changed = false;
40       for (BasicBlock::iterator DI = BB.begin(); DI != BB.end(); )
41         if (dceInstruction(DI)) {
42           Changed = true;
43           ++DIEEliminated;
44         } else
45           ++DI;
46       return Changed;
47     }
48
49     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
50       AU.setPreservesCFG();
51     }
52   };
53   
54   RegisterOpt<DeadInstElimination> X("die", "Dead Instruction Elimination");
55 }
56
57 Pass *createDeadInstEliminationPass() {
58   return new DeadInstElimination();
59 }
60
61
62 //===----------------------------------------------------------------------===//
63 // DeadCodeElimination pass implementation
64 //
65
66 namespace {
67   struct DCE : public FunctionPass {
68     virtual bool runOnFunction(Function &F);
69
70      virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
71       AU.setPreservesCFG();
72     }
73  };
74
75   RegisterOpt<DCE> Y("dce", "Dead Code Elimination");
76 }
77
78 bool DCE::runOnFunction(Function &F) {
79   // Start out with all of the instructions in the worklist...
80   std::vector<Instruction*> WorkList(inst_begin(F), inst_end(F));
81   std::set<Instruction*> DeadInsts;
82   
83   // Loop over the worklist finding instructions that are dead.  If they are
84   // dead make them drop all of their uses, making other instructions
85   // potentially dead, and work until the worklist is empty.
86   //
87   while (!WorkList.empty()) {
88     Instruction *I = WorkList.back();
89     WorkList.pop_back();
90     
91     if (isInstructionTriviallyDead(I)) {       // If the instruction is dead...
92       // Loop over all of the values that the instruction uses, if there are
93       // instructions being used, add them to the worklist, because they might
94       // go dead after this one is removed.
95       //
96       for (User::use_iterator UI = I->use_begin(), UE = I->use_end();
97            UI != UE; ++UI)
98         if (Instruction *Used = dyn_cast<Instruction>(*UI))
99           WorkList.push_back(Used);
100
101       // Tell the instruction to let go of all of the values it uses...
102       I->dropAllReferences();
103
104       // Keep track of this instruction, because we are going to delete it later
105       DeadInsts.insert(I);
106     }
107   }
108
109   // If we found no dead instructions, we haven't changed the function...
110   if (DeadInsts.empty()) return false;
111
112   // Otherwise, loop over the program, removing and deleting the instructions...
113   for (Function::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I)
114     for (BasicBlock::iterator BI = I->begin(); BI != I->end(); )
115       if (DeadInsts.count(BI)) {             // Is this instruction dead?
116         BI = I->getInstList().erase(BI);     // Yup, remove and delete inst
117         ++DCEEliminated;
118       } else {                               // This instruction is not dead
119         ++BI;                                // Continue on to the next one...
120       }
121
122   return true;
123 }
124
125 Pass *createDeadCodeEliminationPass() {
126   return new DCE();
127 }
128
129 } // End llvm namespace