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[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / LoopUnswitch.cpp
1 //===-- LoopUnswitch.cpp - Hoist loop-invariant conditionals in loop ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass transforms loops that contain branches on loop-invariant conditions
11 // to have multiple loops.  For example, it turns the left into the right code:
12 //
13 //  for (...)                  if (lic)
14 //    A                          for (...)
15 //    if (lic)                     A; B; C
16 //      B                      else
17 //    C                          for (...)
18 //                                 A; C
19 //
20 // This can increase the size of the code exponentially (doubling it every time
21 // a loop is unswitched) so we only unswitch if the resultant code will be
22 // smaller than a threshold.
23 //
24 // This pass expects LICM to be run before it to hoist invariant conditions out
25 // of the loop, to make the unswitching opportunity obvious.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 #define DEBUG_TYPE "loop-unswitch"
30 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
31 #include "llvm/Constants.h"
32 #include "llvm/Function.h"
33 #include "llvm/Instructions.h"
34 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
35 #include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"
36 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
37 #include "llvm/Transforms/Utils/BasicBlockUtils.h"
38 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
39 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
40 #include "llvm/Support/Debug.h"
41 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
42 #include <algorithm>
43 #include <iostream>
44 #include <set>
45 using namespace llvm;
46
47 namespace {
48   Statistic<> NumBranches("loop-unswitch", "Number of branches unswitched");
49   Statistic<> NumSwitches("loop-unswitch", "Number of switches unswitched");
50   Statistic<> NumSelects ("loop-unswitch", "Number of selects unswitched");
51   Statistic<> NumTrivial ("loop-unswitch",
52                           "Number of unswitches that are trivial");
53   Statistic<> NumSimplify("loop-unswitch", 
54                           "Number of simplifications of unswitched code");
55   cl::opt<unsigned>
56   Threshold("loop-unswitch-threshold", cl::desc("Max loop size to unswitch"),
57             cl::init(10), cl::Hidden);
58   
59   class LoopUnswitch : public FunctionPass {
60     LoopInfo *LI;  // Loop information
61
62     // LoopProcessWorklist - List of loops we need to process.
63     std::vector<Loop*> LoopProcessWorklist;
64   public:
65     virtual bool runOnFunction(Function &F);
66     bool visitLoop(Loop *L);
67
68     /// This transformation requires natural loop information & requires that
69     /// loop preheaders be inserted into the CFG...
70     ///
71     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
72       AU.addRequiredID(LoopSimplifyID);
73       AU.addPreservedID(LoopSimplifyID);
74       AU.addRequired<LoopInfo>();
75       AU.addPreserved<LoopInfo>();
76       AU.addRequiredID(LCSSAID);
77       AU.addPreservedID(LCSSAID);
78     }
79
80   private:
81     /// RemoveLoopFromWorklist - If the specified loop is on the loop worklist,
82     /// remove it.
83     void RemoveLoopFromWorklist(Loop *L) {
84       std::vector<Loop*>::iterator I = std::find(LoopProcessWorklist.begin(),
85                                                  LoopProcessWorklist.end(), L);
86       if (I != LoopProcessWorklist.end())
87         LoopProcessWorklist.erase(I);
88     }
89       
90     bool UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L);
91     unsigned getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC);
92     void UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant *Val,
93                                   BasicBlock *ExitBlock);
94     void UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *OnVal, Loop *L);
95     BasicBlock *SplitEdge(BasicBlock *From, BasicBlock *To);
96     BasicBlock *SplitBlock(BasicBlock *Old, Instruction *SplitPt);
97
98     void RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
99                                               Constant *Val, bool isEqual);
100     
101     void SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist);
102     void RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
103                            std::vector<Instruction*> &Worklist);
104     void RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L);
105   };
106   RegisterPass<LoopUnswitch> X("loop-unswitch", "Unswitch loops");
107 }
108
109 FunctionPass *llvm::createLoopUnswitchPass() { return new LoopUnswitch(); }
110
111 bool LoopUnswitch::runOnFunction(Function &F) {
112   bool Changed = false;
113   LI = &getAnalysis<LoopInfo>();
114
115   // Populate the worklist of loops to process in post-order.
116   for (LoopInfo::iterator I = LI->begin(), E = LI->end(); I != E; ++I)
117     for (po_iterator<Loop*> LI = po_begin(*I), E = po_end(*I); LI != E; ++LI)
118       LoopProcessWorklist.push_back(*LI);
119
120   // Process the loops in worklist order, this is a post-order visitation of
121   // the loops.  We use a worklist of loops so that loops can be removed at any
122   // time if they are deleted (e.g. the backedge of a loop is removed).
123   while (!LoopProcessWorklist.empty()) {
124     Loop *L = LoopProcessWorklist.back();
125     LoopProcessWorklist.pop_back();    
126     Changed |= visitLoop(L);
127   }
128
129   return Changed;
130 }
131
132 /// FindLIVLoopCondition - Cond is a condition that occurs in L.  If it is
133 /// invariant in the loop, or has an invariant piece, return the invariant.
134 /// Otherwise, return null.
135 static Value *FindLIVLoopCondition(Value *Cond, Loop *L, bool &Changed) {
136   // Constants should be folded, not unswitched on!
137   if (isa<Constant>(Cond)) return false;
138   
139   // TODO: Handle: br (VARIANT|INVARIANT).
140   // TODO: Hoist simple expressions out of loops.
141   if (L->isLoopInvariant(Cond)) return Cond;
142   
143   if (BinaryOperator *BO = dyn_cast<BinaryOperator>(Cond))
144     if (BO->getOpcode() == Instruction::And ||
145         BO->getOpcode() == Instruction::Or) {
146       // If either the left or right side is invariant, we can unswitch on this,
147       // which will cause the branch to go away in one loop and the condition to
148       // simplify in the other one.
149       if (Value *LHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(0), L, Changed))
150         return LHS;
151       if (Value *RHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(1), L, Changed))
152         return RHS;
153     }
154       
155       return 0;
156 }
157
158 bool LoopUnswitch::visitLoop(Loop *L) {
159   assert(L->isLCSSAForm());
160   
161   bool Changed = false;
162   
163   // Loop over all of the basic blocks in the loop.  If we find an interior
164   // block that is branching on a loop-invariant condition, we can unswitch this
165   // loop.
166   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
167        I != E; ++I) {
168     TerminatorInst *TI = (*I)->getTerminator();
169     if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(TI)) {
170       // If this isn't branching on an invariant condition, we can't unswitch
171       // it.
172       if (BI->isConditional()) {
173         // See if this, or some part of it, is loop invariant.  If so, we can
174         // unswitch on it if we desire.
175         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(BI->getCondition(), L, Changed);
176         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantBool::getTrue(),
177                                              L)) {
178           ++NumBranches;
179           return true;
180         }
181       }      
182     } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(TI)) {
183       Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
184       if (LoopCond && SI->getNumCases() > 1) {
185         // Find a value to unswitch on:
186         // FIXME: this should chose the most expensive case!
187         Constant *UnswitchVal = SI->getCaseValue(1);
188         if (UnswitchIfProfitable(LoopCond, UnswitchVal, L)) {
189           ++NumSwitches;
190           return true;
191         }
192       }
193     }
194     
195     // Scan the instructions to check for unswitchable values.
196     for (BasicBlock::iterator BBI = (*I)->begin(), E = (*I)->end(); 
197          BBI != E; ++BBI)
198       if (SelectInst *SI = dyn_cast<SelectInst>(BBI)) {
199         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
200         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantBool::getTrue(),
201                                              L)) {
202           ++NumSelects;
203           return true;
204         }
205       }
206   }
207   
208   assert(L->isLCSSAForm());
209   
210   return Changed;
211 }
212
213 /// isTrivialLoopExitBlock - Check to see if all paths from BB either:
214 ///   1. Exit the loop with no side effects.
215 ///   2. Branch to the latch block with no side-effects.
216 ///
217 /// If these conditions are true, we return true and set ExitBB to the block we
218 /// exit through.
219 ///
220 static bool isTrivialLoopExitBlockHelper(Loop *L, BasicBlock *BB,
221                                          BasicBlock *&ExitBB,
222                                          std::set<BasicBlock*> &Visited) {
223   if (!Visited.insert(BB).second) {
224     // Already visited and Ok, end of recursion.
225     return true;
226   } else if (!L->contains(BB)) {
227     // Otherwise, this is a loop exit, this is fine so long as this is the
228     // first exit.
229     if (ExitBB != 0) return false;
230     ExitBB = BB;
231     return true;
232   }
233   
234   // Otherwise, this is an unvisited intra-loop node.  Check all successors.
235   for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB); SI != E; ++SI) {
236     // Check to see if the successor is a trivial loop exit.
237     if (!isTrivialLoopExitBlockHelper(L, *SI, ExitBB, Visited))
238       return false;
239   }
240
241   // Okay, everything after this looks good, check to make sure that this block
242   // doesn't include any side effects.
243   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
244     if (I->mayWriteToMemory())
245       return false;
246   
247   return true;
248 }
249
250 /// isTrivialLoopExitBlock - Return true if the specified block unconditionally
251 /// leads to an exit from the specified loop, and has no side-effects in the 
252 /// process.  If so, return the block that is exited to, otherwise return null.
253 static BasicBlock *isTrivialLoopExitBlock(Loop *L, BasicBlock *BB) {
254   std::set<BasicBlock*> Visited;
255   Visited.insert(L->getHeader());  // Branches to header are ok.
256   BasicBlock *ExitBB = 0;
257   if (isTrivialLoopExitBlockHelper(L, BB, ExitBB, Visited))
258     return ExitBB;
259   return 0;
260 }
261
262 /// IsTrivialUnswitchCondition - Check to see if this unswitch condition is
263 /// trivial: that is, that the condition controls whether or not the loop does
264 /// anything at all.  If this is a trivial condition, unswitching produces no
265 /// code duplications (equivalently, it produces a simpler loop and a new empty
266 /// loop, which gets deleted).
267 ///
268 /// If this is a trivial condition, return true, otherwise return false.  When
269 /// returning true, this sets Cond and Val to the condition that controls the
270 /// trivial condition: when Cond dynamically equals Val, the loop is known to
271 /// exit.  Finally, this sets LoopExit to the BB that the loop exits to when
272 /// Cond == Val.
273 ///
274 static bool IsTrivialUnswitchCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant **Val = 0,
275                                        BasicBlock **LoopExit = 0) {
276   BasicBlock *Header = L->getHeader();
277   TerminatorInst *HeaderTerm = Header->getTerminator();
278   
279   BasicBlock *LoopExitBB = 0;
280   if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(HeaderTerm)) {
281     // If the header block doesn't end with a conditional branch on Cond, we
282     // can't handle it.
283     if (!BI->isConditional() || BI->getCondition() != Cond)
284       return false;
285   
286     // Check to see if a successor of the branch is guaranteed to go to the
287     // latch block or exit through a one exit block without having any 
288     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
289     // this.
290     if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(0)))) {
291       if (Val) *Val = ConstantBool::getTrue();
292     } else if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(1)))) {
293       if (Val) *Val = ConstantBool::getFalse();
294     }
295   } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(HeaderTerm)) {
296     // If this isn't a switch on Cond, we can't handle it.
297     if (SI->getCondition() != Cond) return false;
298     
299     // Check to see if a successor of the switch is guaranteed to go to the
300     // latch block or exit through a one exit block without having any 
301     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
302     // this.  Note that we can't trivially unswitch on the default case.
303     for (unsigned i = 1, e = SI->getNumSuccessors(); i != e; ++i)
304       if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, SI->getSuccessor(i)))) {
305         // Okay, we found a trivial case, remember the value that is trivial.
306         if (Val) *Val = SI->getCaseValue(i);
307         break;
308       }
309   }
310
311   // If we didn't find a single unique LoopExit block, or if the loop exit block
312   // contains phi nodes, this isn't trivial.
313   if (!LoopExitBB || isa<PHINode>(LoopExitBB->begin()))
314     return false;   // Can't handle this.
315   
316   if (LoopExit) *LoopExit = LoopExitBB;
317   
318   // We already know that nothing uses any scalar values defined inside of this
319   // loop.  As such, we just have to check to see if this loop will execute any
320   // side-effecting instructions (e.g. stores, calls, volatile loads) in the
321   // part of the loop that the code *would* execute.  We already checked the
322   // tail, check the header now.
323   for (BasicBlock::iterator I = Header->begin(), E = Header->end(); I != E; ++I)
324     if (I->mayWriteToMemory())
325       return false;
326   return true;
327 }
328
329 /// getLoopUnswitchCost - Return the cost (code size growth) that will happen if
330 /// we choose to unswitch the specified loop on the specified value.
331 ///
332 unsigned LoopUnswitch::getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC) {
333   // If the condition is trivial, always unswitch.  There is no code growth for
334   // this case.
335   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LIC))
336     return 0;
337   
338   // FIXME: This is really overly conservative.  However, more liberal 
339   // estimations have thus far resulted in excessive unswitching, which is bad
340   // both in compile time and in code size.  This should be replaced once
341   // someone figures out how a good estimation.
342   return L->getBlocks().size();
343   
344   unsigned Cost = 0;
345   // FIXME: this is brain dead.  It should take into consideration code
346   // shrinkage.
347   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
348        I != E; ++I) {
349     BasicBlock *BB = *I;
350     // Do not include empty blocks in the cost calculation.  This happen due to
351     // loop canonicalization and will be removed.
352     if (BB->begin() == BasicBlock::iterator(BB->getTerminator()))
353       continue;
354     
355     // Count basic blocks.
356     ++Cost;
357   }
358
359   return Cost;
360 }
361
362 /// UnswitchIfProfitable - We have found that we can unswitch L when
363 /// LoopCond == Val to simplify the loop.  If we decide that this is profitable,
364 /// unswitch the loop, reprocess the pieces, then return true.
365 bool LoopUnswitch::UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L){
366   // Check to see if it would be profitable to unswitch this loop.
367   unsigned Cost = getLoopUnswitchCost(L, LoopCond);
368   if (Cost > Threshold) {
369     // FIXME: this should estimate growth by the amount of code shared by the
370     // resultant unswitched loops.
371     //
372     DEBUG(std::cerr << "NOT unswitching loop %"
373                     << L->getHeader()->getName() << ", cost too high: "
374                     << L->getBlocks().size() << "\n");
375     return false;
376   }
377   
378   // If this is a trivial condition to unswitch (which results in no code
379   // duplication), do it now.
380   Constant *CondVal;
381   BasicBlock *ExitBlock;
382   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LoopCond, &CondVal, &ExitBlock)) {
383     UnswitchTrivialCondition(L, LoopCond, CondVal, ExitBlock);
384   } else {
385     UnswitchNontrivialCondition(LoopCond, Val, L);
386   }
387  
388   return true;
389 }
390
391 /// SplitBlock - Split the specified block at the specified instruction - every
392 /// thing before SplitPt stays in Old and everything starting with SplitPt moves
393 /// to a new block.  The two blocks are joined by an unconditional branch and
394 /// the loop info is updated.
395 ///
396 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitBlock(BasicBlock *Old, Instruction *SplitPt) {
397   BasicBlock::iterator SplitIt = SplitPt;
398   while (isa<PHINode>(SplitIt))
399     ++SplitIt;
400   BasicBlock *New = Old->splitBasicBlock(SplitIt, Old->getName()+".split");
401
402   // The new block lives in whichever loop the old one did.
403   if (Loop *L = LI->getLoopFor(Old))
404     L->addBasicBlockToLoop(New, *LI);
405   
406   return New;
407 }
408
409
410 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitEdge(BasicBlock *BB, BasicBlock *Succ) {
411   TerminatorInst *LatchTerm = BB->getTerminator();
412   unsigned SuccNum = 0;
413   for (unsigned i = 0, e = LatchTerm->getNumSuccessors(); ; ++i) {
414     assert(i != e && "Didn't find edge?");
415     if (LatchTerm->getSuccessor(i) == Succ) {
416       SuccNum = i;
417       break;
418     }
419   }
420   
421   // If this is a critical edge, let SplitCriticalEdge do it.
422   if (SplitCriticalEdge(BB->getTerminator(), SuccNum, this))
423     return LatchTerm->getSuccessor(SuccNum);
424
425   // If the edge isn't critical, then BB has a single successor or Succ has a
426   // single pred.  Split the block.
427   BasicBlock::iterator SplitPoint;
428   if (BasicBlock *SP = Succ->getSinglePredecessor()) {
429     // If the successor only has a single pred, split the top of the successor
430     // block.
431     assert(SP == BB && "CFG broken");
432     return SplitBlock(Succ, Succ->begin());
433   } else {
434     // Otherwise, if BB has a single successor, split it at the bottom of the
435     // block.
436     assert(BB->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
437            "Should have a single succ!"); 
438     return SplitBlock(BB, BB->getTerminator());
439   }
440 }
441   
442
443
444 // RemapInstruction - Convert the instruction operands from referencing the
445 // current values into those specified by ValueMap.
446 //
447 static inline void RemapInstruction(Instruction *I,
448                                     std::map<const Value *, Value*> &ValueMap) {
449   for (unsigned op = 0, E = I->getNumOperands(); op != E; ++op) {
450     Value *Op = I->getOperand(op);
451     std::map<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(Op);
452     if (It != ValueMap.end()) Op = It->second;
453     I->setOperand(op, Op);
454   }
455 }
456
457 /// CloneLoop - Recursively clone the specified loop and all of its children,
458 /// mapping the blocks with the specified map.
459 static Loop *CloneLoop(Loop *L, Loop *PL, std::map<const Value*, Value*> &VM,
460                        LoopInfo *LI) {
461   Loop *New = new Loop();
462
463   if (PL)
464     PL->addChildLoop(New);
465   else
466     LI->addTopLevelLoop(New);
467
468   // Add all of the blocks in L to the new loop.
469   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
470        I != E; ++I)
471     if (LI->getLoopFor(*I) == L)
472       New->addBasicBlockToLoop(cast<BasicBlock>(VM[*I]), *LI);
473
474   // Add all of the subloops to the new loop.
475   for (Loop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
476     CloneLoop(*I, New, VM, LI);
477
478   return New;
479 }
480
481 /// EmitPreheaderBranchOnCondition - Emit a conditional branch on two values
482 /// if LIC == Val, branch to TrueDst, otherwise branch to FalseDest.  Insert the
483 /// code immediately before InsertPt.
484 static void EmitPreheaderBranchOnCondition(Value *LIC, Constant *Val,
485                                            BasicBlock *TrueDest,
486                                            BasicBlock *FalseDest,
487                                            Instruction *InsertPt) {
488   // Insert a conditional branch on LIC to the two preheaders.  The original
489   // code is the true version and the new code is the false version.
490   Value *BranchVal = LIC;
491   if (!isa<ConstantBool>(Val)) {
492     BranchVal = BinaryOperator::createSetEQ(LIC, Val, "tmp", InsertPt);
493   } else if (Val != ConstantBool::getTrue()) {
494     // We want to enter the new loop when the condition is true.
495     std::swap(TrueDest, FalseDest);
496   }
497
498   // Insert the new branch.
499   new BranchInst(TrueDest, FalseDest, BranchVal, InsertPt);
500 }
501
502
503 /// UnswitchTrivialCondition - Given a loop that has a trivial unswitchable
504 /// condition in it (a cond branch from its header block to its latch block,
505 /// where the path through the loop that doesn't execute its body has no 
506 /// side-effects), unswitch it.  This doesn't involve any code duplication, just
507 /// moving the conditional branch outside of the loop and updating loop info.
508 void LoopUnswitch::UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, 
509                                             Constant *Val, 
510                                             BasicBlock *ExitBlock) {
511   DEBUG(std::cerr << "loop-unswitch: Trivial-Unswitch loop %"
512         << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
513         << " blocks] in Function " << L->getHeader()->getParent()->getName()
514         << " on cond: " << *Val << " == " << *Cond << "\n");
515   
516   // First step, split the preheader, so that we know that there is a safe place
517   // to insert the conditional branch.  We will change 'OrigPH' to have a
518   // conditional branch on Cond.
519   BasicBlock *OrigPH = L->getLoopPreheader();
520   BasicBlock *NewPH = SplitEdge(OrigPH, L->getHeader());
521
522   // Now that we have a place to insert the conditional branch, create a place
523   // to branch to: this is the exit block out of the loop that we should
524   // short-circuit to.
525   
526   // Split this block now, so that the loop maintains its exit block, and so
527   // that the jump from the preheader can execute the contents of the exit block
528   // without actually branching to it (the exit block should be dominated by the
529   // loop header, not the preheader).
530   assert(!L->contains(ExitBlock) && "Exit block is in the loop?");
531   BasicBlock *NewExit = SplitBlock(ExitBlock, ExitBlock->begin());
532     
533   // Okay, now we have a position to branch from and a position to branch to, 
534   // insert the new conditional branch.
535   EmitPreheaderBranchOnCondition(Cond, Val, NewExit, NewPH, 
536                                  OrigPH->getTerminator());
537   OrigPH->getTerminator()->eraseFromParent();
538
539   // We need to reprocess this loop, it could be unswitched again.
540   LoopProcessWorklist.push_back(L);
541   
542   // Now that we know that the loop is never entered when this condition is a
543   // particular value, rewrite the loop with this info.  We know that this will
544   // at least eliminate the old branch.
545   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L, Cond, Val, false);
546   ++NumTrivial;
547 }
548
549
550 /// VersionLoop - We determined that the loop is profitable to unswitch when LIC
551 /// equal Val.  Split it into loop versions and test the condition outside of
552 /// either loop.  Return the loops created as Out1/Out2.
553 void LoopUnswitch::UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *Val, 
554                                                Loop *L) {
555   Function *F = L->getHeader()->getParent();
556   DEBUG(std::cerr << "loop-unswitch: Unswitching loop %"
557                   << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
558                   << " blocks] in Function " << F->getName()
559                   << " when '" << *Val << "' == " << *LIC << "\n");
560
561   // LoopBlocks contains all of the basic blocks of the loop, including the
562   // preheader of the loop, the body of the loop, and the exit blocks of the 
563   // loop, in that order.
564   std::vector<BasicBlock*> LoopBlocks;
565
566   // First step, split the preheader and exit blocks, and add these blocks to
567   // the LoopBlocks list.
568   BasicBlock *OrigPreheader = L->getLoopPreheader();
569   LoopBlocks.push_back(SplitEdge(OrigPreheader, L->getHeader()));
570
571   // We want the loop to come after the preheader, but before the exit blocks.
572   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), L->block_begin(), L->block_end());
573
574   std::vector<BasicBlock*> ExitBlocks;
575   L->getUniqueExitBlocks(ExitBlocks);
576
577   // Split all of the edges from inside the loop to their exit blocks.  Update
578   // the appropriate Phi nodes as we do so.
579   unsigned NumBlocks = L->getBlocks().size();
580   
581   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
582     BasicBlock *ExitBlock = ExitBlocks[i];
583     std::vector<BasicBlock*> Preds(pred_begin(ExitBlock), pred_end(ExitBlock));
584
585     for (unsigned j = 0, e = Preds.size(); j != e; ++j) {
586       assert(L->contains(Preds[j]) &&
587              "All preds of loop exit blocks must be the same loop!");
588       BasicBlock* MiddleBlock = SplitEdge(Preds[j], ExitBlock);
589       BasicBlock* StartBlock = Preds[j];
590       BasicBlock* EndBlock;
591       if (MiddleBlock->getSinglePredecessor() == ExitBlock) {
592         EndBlock = MiddleBlock;
593         MiddleBlock = EndBlock->getSinglePredecessor();;
594       } else {
595         EndBlock = ExitBlock;
596       }
597       
598       std::set<PHINode*> InsertedPHIs;
599       PHINode* OldLCSSA = 0;
600       for (BasicBlock::iterator I = EndBlock->begin();
601            (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
602         Value* OldValue = OldLCSSA->getIncomingValueForBlock(MiddleBlock);
603         PHINode* NewLCSSA = new PHINode(OldLCSSA->getType(),
604                                         OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
605                                         MiddleBlock->getTerminator());
606         NewLCSSA->addIncoming(OldValue, StartBlock);
607         OldLCSSA->setIncomingValue(OldLCSSA->getBasicBlockIndex(MiddleBlock),
608                                    NewLCSSA);
609         InsertedPHIs.insert(NewLCSSA);
610       }
611
612       BasicBlock::iterator InsertPt = EndBlock->begin();
613       while (dyn_cast<PHINode>(InsertPt)) ++InsertPt;
614       for (BasicBlock::iterator I = MiddleBlock->begin();
615          (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)) && InsertedPHIs.count(OldLCSSA) == 0;
616          ++I) {
617         PHINode *NewLCSSA = new PHINode(OldLCSSA->getType(),
618                                         OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
619                                         InsertPt);
620         OldLCSSA->replaceAllUsesWith(NewLCSSA);
621         NewLCSSA->addIncoming(OldLCSSA, MiddleBlock);
622       }
623     }    
624   }
625   
626   // The exit blocks may have been changed due to edge splitting, recompute.
627   ExitBlocks.clear();
628   L->getUniqueExitBlocks(ExitBlocks);
629
630   // Add exit blocks to the loop blocks.
631   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
632
633   // Next step, clone all of the basic blocks that make up the loop (including
634   // the loop preheader and exit blocks), keeping track of the mapping between
635   // the instructions and blocks.
636   std::vector<BasicBlock*> NewBlocks;
637   NewBlocks.reserve(LoopBlocks.size());
638   std::map<const Value*, Value*> ValueMap;
639   for (unsigned i = 0, e = LoopBlocks.size(); i != e; ++i) {
640     BasicBlock *New = CloneBasicBlock(LoopBlocks[i], ValueMap, ".us", F);
641     NewBlocks.push_back(New);
642     ValueMap[LoopBlocks[i]] = New;  // Keep the BB mapping.
643   }
644
645   // Splice the newly inserted blocks into the function right before the
646   // original preheader.
647   F->getBasicBlockList().splice(LoopBlocks[0], F->getBasicBlockList(),
648                                 NewBlocks[0], F->end());
649
650   // Now we create the new Loop object for the versioned loop.
651   Loop *NewLoop = CloneLoop(L, L->getParentLoop(), ValueMap, LI);
652   Loop *ParentLoop = L->getParentLoop();
653   if (ParentLoop) {
654     // Make sure to add the cloned preheader and exit blocks to the parent loop
655     // as well.
656     ParentLoop->addBasicBlockToLoop(NewBlocks[0], *LI);
657   }
658   
659   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
660     BasicBlock *NewExit = cast<BasicBlock>(ValueMap[ExitBlocks[i]]);
661     // The new exit block should be in the same loop as the old one.
662     if (Loop *ExitBBLoop = LI->getLoopFor(ExitBlocks[i]))
663       ExitBBLoop->addBasicBlockToLoop(NewExit, *LI);
664     
665     assert(NewExit->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
666            "Exit block should have been split to have one successor!");
667     BasicBlock *ExitSucc = NewExit->getTerminator()->getSuccessor(0);
668     
669     // If the successor of the exit block had PHI nodes, add an entry for
670     // NewExit.
671     PHINode *PN;
672     for (BasicBlock::iterator I = ExitSucc->begin();
673          (PN = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
674       Value *V = PN->getIncomingValueForBlock(ExitBlocks[i]);
675       std::map<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(V);
676       if (It != ValueMap.end()) V = It->second;
677       PN->addIncoming(V, NewExit);
678     }
679   }
680
681   // Rewrite the code to refer to itself.
682   for (unsigned i = 0, e = NewBlocks.size(); i != e; ++i)
683     for (BasicBlock::iterator I = NewBlocks[i]->begin(),
684            E = NewBlocks[i]->end(); I != E; ++I)
685       RemapInstruction(I, ValueMap);
686   
687   // Rewrite the original preheader to select between versions of the loop.
688   BranchInst *OldBR = cast<BranchInst>(OrigPreheader->getTerminator());
689   assert(OldBR->isUnconditional() && OldBR->getSuccessor(0) == LoopBlocks[0] &&
690          "Preheader splitting did not work correctly!");
691
692   // Emit the new branch that selects between the two versions of this loop.
693   EmitPreheaderBranchOnCondition(LIC, Val, NewBlocks[0], LoopBlocks[0], OldBR);
694   OldBR->eraseFromParent();
695   
696   LoopProcessWorklist.push_back(L);
697   LoopProcessWorklist.push_back(NewLoop);
698
699   // Now we rewrite the original code to know that the condition is true and the
700   // new code to know that the condition is false.
701   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L      , LIC, Val, false);
702   
703   // It's possible that simplifying one loop could cause the other to be
704   // deleted.  If so, don't simplify it.
705   if (!LoopProcessWorklist.empty() && LoopProcessWorklist.back() == NewLoop)
706     RewriteLoopBodyWithConditionConstant(NewLoop, LIC, Val, true);
707 }
708
709 /// RemoveFromWorklist - Remove all instances of I from the worklist vector
710 /// specified.
711 static void RemoveFromWorklist(Instruction *I, 
712                                std::vector<Instruction*> &Worklist) {
713   std::vector<Instruction*>::iterator WI = std::find(Worklist.begin(),
714                                                      Worklist.end(), I);
715   while (WI != Worklist.end()) {
716     unsigned Offset = WI-Worklist.begin();
717     Worklist.erase(WI);
718     WI = std::find(Worklist.begin()+Offset, Worklist.end(), I);
719   }
720 }
721
722 /// ReplaceUsesOfWith - When we find that I really equals V, remove I from the
723 /// program, replacing all uses with V and update the worklist.
724 static void ReplaceUsesOfWith(Instruction *I, Value *V, 
725                               std::vector<Instruction*> &Worklist) {
726   DEBUG(std::cerr << "Replace with '" << *V << "': " << *I);
727
728   // Add uses to the worklist, which may be dead now.
729   for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
730     if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
731       Worklist.push_back(Use);
732
733   // Add users to the worklist which may be simplified now.
734   for (Value::use_iterator UI = I->use_begin(), E = I->use_end();
735        UI != E; ++UI)
736     Worklist.push_back(cast<Instruction>(*UI));
737   I->replaceAllUsesWith(V);
738   I->eraseFromParent();
739   RemoveFromWorklist(I, Worklist);
740   ++NumSimplify;
741 }
742
743 /// RemoveBlockIfDead - If the specified block is dead, remove it, update loop
744 /// information, and remove any dead successors it has.
745 ///
746 void LoopUnswitch::RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
747                                      std::vector<Instruction*> &Worklist) {
748   if (pred_begin(BB) != pred_end(BB)) {
749     // This block isn't dead, since an edge to BB was just removed, see if there
750     // are any easy simplifications we can do now.
751     if (BasicBlock *Pred = BB->getSinglePredecessor()) {
752       // If it has one pred, fold phi nodes in BB.
753       while (isa<PHINode>(BB->begin()))
754         ReplaceUsesOfWith(BB->begin(), 
755                           cast<PHINode>(BB->begin())->getIncomingValue(0), 
756                           Worklist);
757       
758       // If this is the header of a loop and the only pred is the latch, we now
759       // have an unreachable loop.
760       if (Loop *L = LI->getLoopFor(BB))
761         if (L->getHeader() == BB && L->contains(Pred)) {
762           // Remove the branch from the latch to the header block, this makes
763           // the header dead, which will make the latch dead (because the header
764           // dominates the latch).
765           Pred->getTerminator()->eraseFromParent();
766           new UnreachableInst(Pred);
767           
768           // The loop is now broken, remove it from LI.
769           RemoveLoopFromHierarchy(L);
770           
771           // Reprocess the header, which now IS dead.
772           RemoveBlockIfDead(BB, Worklist);
773           return;
774         }
775       
776       // If pred ends in a uncond branch, add uncond branch to worklist so that
777       // the two blocks will get merged.
778       if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(Pred->getTerminator()))
779         if (BI->isUnconditional())
780           Worklist.push_back(BI);
781     }
782     return;
783   }
784
785   DEBUG(std::cerr << "Nuking dead block: " << *BB);
786   
787   // Remove the instructions in the basic block from the worklist.
788   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I) {
789     RemoveFromWorklist(I, Worklist);
790     
791     // Anything that uses the instructions in this basic block should have their
792     // uses replaced with undefs.
793     if (!I->use_empty())
794       I->replaceAllUsesWith(UndefValue::get(I->getType()));
795   }
796   
797   // If this is the edge to the header block for a loop, remove the loop and
798   // promote all subloops.
799   if (Loop *BBLoop = LI->getLoopFor(BB)) {
800     if (BBLoop->getLoopLatch() == BB)
801       RemoveLoopFromHierarchy(BBLoop);
802   }
803
804   // Remove the block from the loop info, which removes it from any loops it
805   // was in.
806   LI->removeBlock(BB);
807   
808   
809   // Remove phi node entries in successors for this block.
810   TerminatorInst *TI = BB->getTerminator();
811   std::vector<BasicBlock*> Succs;
812   for (unsigned i = 0, e = TI->getNumSuccessors(); i != e; ++i) {
813     Succs.push_back(TI->getSuccessor(i));
814     TI->getSuccessor(i)->removePredecessor(BB);
815   }
816   
817   // Unique the successors, remove anything with multiple uses.
818   std::sort(Succs.begin(), Succs.end());
819   Succs.erase(std::unique(Succs.begin(), Succs.end()), Succs.end());
820   
821   // Remove the basic block, including all of the instructions contained in it.
822   BB->eraseFromParent();
823   
824   // Remove successor blocks here that are not dead, so that we know we only
825   // have dead blocks in this list.  Nondead blocks have a way of becoming dead,
826   // then getting removed before we revisit them, which is badness.
827   //
828   for (unsigned i = 0; i != Succs.size(); ++i)
829     if (pred_begin(Succs[i]) != pred_end(Succs[i])) {
830       // One exception is loop headers.  If this block was the preheader for a
831       // loop, then we DO want to visit the loop so the loop gets deleted.
832       // We know that if the successor is a loop header, that this loop had to
833       // be the preheader: the case where this was the latch block was handled
834       // above and headers can only have two predecessors.
835       if (!LI->isLoopHeader(Succs[i])) {
836         Succs.erase(Succs.begin()+i);
837         --i;
838       }
839     }
840   
841   for (unsigned i = 0, e = Succs.size(); i != e; ++i)
842     RemoveBlockIfDead(Succs[i], Worklist);
843 }
844
845 /// RemoveLoopFromHierarchy - We have discovered that the specified loop has
846 /// become unwrapped, either because the backedge was deleted, or because the
847 /// edge into the header was removed.  If the edge into the header from the
848 /// latch block was removed, the loop is unwrapped but subloops are still alive,
849 /// so they just reparent loops.  If the loops are actually dead, they will be
850 /// removed later.
851 void LoopUnswitch::RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L) {
852   if (Loop *ParentLoop = L->getParentLoop()) { // Not a top-level loop.
853     // Reparent all of the blocks in this loop.  Since BBLoop had a parent,
854     // they are now all in it.
855     for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end(); 
856          I != E; ++I)
857       if (LI->getLoopFor(*I) == L)    // Don't change blocks in subloops.
858         LI->changeLoopFor(*I, ParentLoop);
859     
860     // Remove the loop from its parent loop.
861     for (Loop::iterator I = ParentLoop->begin(), E = ParentLoop->end();;
862          ++I) {
863       assert(I != E && "Couldn't find loop");
864       if (*I == L) {
865         ParentLoop->removeChildLoop(I);
866         break;
867       }
868     }
869     
870     // Move all subloops into the parent loop.
871     while (L->begin() != L->end())
872       ParentLoop->addChildLoop(L->removeChildLoop(L->end()-1));
873   } else {
874     // Reparent all of the blocks in this loop.  Since BBLoop had no parent,
875     // they no longer in a loop at all.
876     
877     for (unsigned i = 0; i != L->getBlocks().size(); ++i) {
878       // Don't change blocks in subloops.
879       if (LI->getLoopFor(L->getBlocks()[i]) == L) {
880         LI->removeBlock(L->getBlocks()[i]);
881         --i;
882       }
883     }
884
885     // Remove the loop from the top-level LoopInfo object.
886     for (LoopInfo::iterator I = LI->begin(), E = LI->end();; ++I) {
887       assert(I != E && "Couldn't find loop");
888       if (*I == L) {
889         LI->removeLoop(I);
890         break;
891       }
892     }
893
894     // Move all of the subloops to the top-level.
895     while (L->begin() != L->end())
896       LI->addTopLevelLoop(L->removeChildLoop(L->end()-1));
897   }
898
899   delete L;
900   RemoveLoopFromWorklist(L);
901 }
902
903
904
905 // RewriteLoopBodyWithConditionConstant - We know either that the value LIC has
906 // the value specified by Val in the specified loop, or we know it does NOT have
907 // that value.  Rewrite any uses of LIC or of properties correlated to it.
908 void LoopUnswitch::RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
909                                                         Constant *Val,
910                                                         bool IsEqual) {
911   assert(!isa<Constant>(LIC) && "Why are we unswitching on a constant?");
912   
913   // FIXME: Support correlated properties, like:
914   //  for (...)
915   //    if (li1 < li2)
916   //      ...
917   //    if (li1 > li2)
918   //      ...
919   
920   // FOLD boolean conditions (X|LIC), (X&LIC).  Fold conditional branches,
921   // selects, switches.
922   std::vector<User*> Users(LIC->use_begin(), LIC->use_end());
923   std::vector<Instruction*> Worklist;
924
925   // If we know that LIC == Val, or that LIC == NotVal, just replace uses of LIC
926   // in the loop with the appropriate one directly.
927   if (IsEqual || isa<ConstantBool>(Val)) {
928     Value *Replacement;
929     if (IsEqual)
930       Replacement = Val;
931     else
932       Replacement = ConstantBool::get(!cast<ConstantBool>(Val)->getValue());
933     
934     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
935       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
936         if (!L->contains(U->getParent()))
937           continue;
938         U->replaceUsesOfWith(LIC, Replacement);
939         Worklist.push_back(U);
940       }
941   } else {
942     // Otherwise, we don't know the precise value of LIC, but we do know that it
943     // is certainly NOT "Val".  As such, simplify any uses in the loop that we
944     // can.  This case occurs when we unswitch switch statements.
945     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
946       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
947         if (!L->contains(U->getParent()))
948           continue;
949
950         Worklist.push_back(U);
951
952         // If we know that LIC is not Val, use this info to simplify code.
953         if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(U)) {
954           for (unsigned i = 1, e = SI->getNumCases(); i != e; ++i) {
955             if (SI->getCaseValue(i) == Val) {
956               // Found a dead case value.  Don't remove PHI nodes in the 
957               // successor if they become single-entry, those PHI nodes may
958               // be in the Users list.
959               
960               // FIXME: This is a hack.  We need to keep the successor around
961               // and hooked up so as to preserve the loop structure, because
962               // trying to update it is complicated.  So instead we preserve the
963               // loop structure and put the block on an dead code path.
964               
965               BasicBlock* Old = SI->getParent();
966               BasicBlock* Split = SplitBlock(Old, SI);
967               
968               Instruction* OldTerm = Old->getTerminator();
969               BranchInst* Branch = new BranchInst(Split, SI->getSuccessor(i),
970                                                   ConstantBool::getTrue(),
971                                                   OldTerm);
972               
973               Old->getTerminator()->eraseFromParent();
974               
975               
976               PHINode *PN;
977               for (BasicBlock::iterator II = SI->getSuccessor(i)->begin();
978                    (PN = dyn_cast<PHINode>(II)); ++II) {
979                 Value *InVal = PN->removeIncomingValue(Split, false);
980                 PN->addIncoming(InVal, Old);
981               }
982
983               SI->removeCase(i);
984               break;
985             }
986           }
987         }
988         
989         // TODO: We could do other simplifications, for example, turning 
990         // LIC == Val -> false.
991       }
992   }
993   
994   SimplifyCode(Worklist);
995 }
996
997 /// SimplifyCode - Okay, now that we have simplified some instructions in the 
998 /// loop, walk over it and constant prop, dce, and fold control flow where
999 /// possible.  Note that this is effectively a very simple loop-structure-aware
1000 /// optimizer.  During processing of this loop, L could very well be deleted, so
1001 /// it must not be used.
1002 ///
1003 /// FIXME: When the loop optimizer is more mature, separate this out to a new
1004 /// pass.
1005 ///
1006 void LoopUnswitch::SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist) {
1007   while (!Worklist.empty()) {
1008     Instruction *I = Worklist.back();
1009     Worklist.pop_back();
1010     
1011     // Simple constant folding.
1012     if (Constant *C = ConstantFoldInstruction(I)) {
1013       ReplaceUsesOfWith(I, C, Worklist);
1014       continue;
1015     }
1016     
1017     // Simple DCE.
1018     if (isInstructionTriviallyDead(I)) {
1019       DEBUG(std::cerr << "Remove dead instruction '" << *I);
1020       
1021       // Add uses to the worklist, which may be dead now.
1022       for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
1023         if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
1024           Worklist.push_back(Use);
1025       I->eraseFromParent();
1026       RemoveFromWorklist(I, Worklist);
1027       ++NumSimplify;
1028       continue;
1029     }
1030     
1031     // Special case hacks that appear commonly in unswitched code.
1032     switch (I->getOpcode()) {
1033     case Instruction::Select:
1034       if (ConstantBool *CB = dyn_cast<ConstantBool>(I->getOperand(0))) {
1035         ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(!CB->getValue()+1), Worklist);
1036         continue;
1037       }
1038       break;
1039     case Instruction::And:
1040       if (isa<ConstantBool>(I->getOperand(0)))   // constant -> RHS
1041         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1042       if (ConstantBool *CB = dyn_cast<ConstantBool>(I->getOperand(1))) {
1043         if (CB->getValue())   // X & 1 -> X
1044           ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1045         else                  // X & 0 -> 0
1046           ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1047         continue;
1048       }
1049       break;
1050     case Instruction::Or:
1051       if (isa<ConstantBool>(I->getOperand(0)))   // constant -> RHS
1052         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1053       if (ConstantBool *CB = dyn_cast<ConstantBool>(I->getOperand(1))) {
1054         if (CB->getValue())   // X | 1 -> 1
1055           ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1056         else                  // X | 0 -> X
1057           ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1058         continue;
1059       }
1060       break;
1061     case Instruction::Br: {
1062       BranchInst *BI = cast<BranchInst>(I);
1063       if (BI->isUnconditional()) {
1064         // If BI's parent is the only pred of the successor, fold the two blocks
1065         // together.
1066         BasicBlock *Pred = BI->getParent();
1067         BasicBlock *Succ = BI->getSuccessor(0);
1068         BasicBlock *SinglePred = Succ->getSinglePredecessor();
1069         if (!SinglePred) continue;  // Nothing to do.
1070         assert(SinglePred == Pred && "CFG broken");
1071
1072         DEBUG(std::cerr << "Merging blocks: " << Pred->getName() << " <- " 
1073                         << Succ->getName() << "\n");
1074         
1075         // Resolve any single entry PHI nodes in Succ.
1076         while (PHINode *PN = dyn_cast<PHINode>(Succ->begin()))
1077           ReplaceUsesOfWith(PN, PN->getIncomingValue(0), Worklist);
1078         
1079         // Move all of the successor contents from Succ to Pred.
1080         Pred->getInstList().splice(BI, Succ->getInstList(), Succ->begin(),
1081                                    Succ->end());
1082         BI->eraseFromParent();
1083         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1084         
1085         // If Succ has any successors with PHI nodes, update them to have
1086         // entries coming from Pred instead of Succ.
1087         Succ->replaceAllUsesWith(Pred);
1088         
1089         // Remove Succ from the loop tree.
1090         LI->removeBlock(Succ);
1091         Succ->eraseFromParent();
1092         ++NumSimplify;
1093       } else if (ConstantBool *CB = dyn_cast<ConstantBool>(BI->getCondition())){
1094         // Conditional branch.  Turn it into an unconditional branch, then
1095         // remove dead blocks.
1096         break;  // FIXME: Enable.
1097
1098         DEBUG(std::cerr << "Folded branch: " << *BI);
1099         BasicBlock *DeadSucc = BI->getSuccessor(CB->getValue());
1100         BasicBlock *LiveSucc = BI->getSuccessor(!CB->getValue());
1101         DeadSucc->removePredecessor(BI->getParent(), true);
1102         Worklist.push_back(new BranchInst(LiveSucc, BI));
1103         BI->eraseFromParent();
1104         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1105         ++NumSimplify;
1106
1107         RemoveBlockIfDead(DeadSucc, Worklist);
1108       }
1109       break;
1110     }
1111     }
1112   }
1113 }