- Do not expose Critical Edge breaking mechanics outside the BCE pass, thus
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Utils / CriticalEdge.cpp
1 //===-- CriticalEdge.cpp - Functions to detect and split critical edges ---===//
2 //
3 // These functions are here to detect and split critical edges in the CFG.
4 //
5 //===----------------------------------------------------------------------===//
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7 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
8 #include "llvm/iTerminators.h"
9 #include "llvm/iPHINode.h"
10 #include "llvm/Analysis/Dominators.h"
11 #include "llvm/Support/CFG.h"
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13 // isCriticalEdge - Return true if the specified edge is a critical edge.
14 // Critical edges are edges from a block with multiple successors to a block
15 // with multiple predecessors.
16 //
17 bool isCriticalEdge(const TerminatorInst *TI, unsigned SuccNum) {
18   assert(SuccNum < TI->getNumSuccessors() && "Illegal edge specification!");
19   if (TI->getNumSuccessors() <= 1) return false;
20
21   const BasicBlock *Dest = TI->getSuccessor(SuccNum);
22   pred_const_iterator I = pred_begin(Dest), E = pred_end(Dest);
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24   // If there is more than one predecessor, this is a critical edge...
25   assert(I != E && "No preds, but we have an edge to the block?");
26   ++I;        // Skip one edge due to the incoming arc from TI.
27   return I != E;
28 }
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30 // SplitCriticalEdge - Insert a new node node to split the critical edge.  This
31 // will update DominatorSet, ImmediateDominator and DominatorTree information if
32 // it is available, thus calling this pass will not invalidate either of them.
33 //
34 void SplitCriticalEdge(TerminatorInst *TI, unsigned SuccNum, Pass *P) {
35   assert(isCriticalEdge(TI, SuccNum) &&
36          "Cannot break a critical edge, if it isn't a critical edge");
37   BasicBlock *TIBB = TI->getParent();
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39   // Create a new basic block, linking it into the CFG.
40   BasicBlock *NewBB = new BasicBlock(TIBB->getName()+"_crit_edge");
41   BasicBlock *DestBB = TI->getSuccessor(SuccNum);
42   // Create our unconditional branch...
43   BranchInst *BI = new BranchInst(DestBB);
44   NewBB->getInstList().push_back(BI);
45   
46   // Branch to the new block, breaking the edge...
47   TI->setSuccessor(SuccNum, NewBB);
48
49   // Insert the block into the function... right after the block TI lives in.
50   Function &F = *TIBB->getParent();
51   F.getBasicBlockList().insert(TIBB->getNext(), NewBB);
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53   // If there are any PHI nodes in DestBB, we need to update them so that they
54   // merge incoming values from NewBB instead of from TIBB.
55   //
56   for (BasicBlock::iterator I = DestBB->begin();
57        PHINode *PN = dyn_cast<PHINode>(&*I); ++I) {
58     // We no longer enter through TIBB, now we come in through NewBB.
59     PN->replaceUsesOfWith(TIBB, NewBB);
60   }
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62   // Now if we have a pass object, update analysis information.  Currently we
63   // update DominatorSet and DominatorTree information if it's available.
64   //
65   if (P) {
66     // Should we update DominatorSet information?
67     if (DominatorSet *DS = P->getAnalysisToUpdate<DominatorSet>()) {
68       // The blocks that dominate the new one are the blocks that dominate TIBB
69       // plus the new block itself.
70       DominatorSet::DomSetType DomSet = DS->getDominators(TIBB);
71       DomSet.insert(NewBB);  // A block always dominates itself.
72       DS->addBasicBlock(NewBB, DomSet);
73     }
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75     // Should we update ImmdediateDominator information?
76     if (ImmediateDominators *ID =
77         P->getAnalysisToUpdate<ImmediateDominators>()) {
78       // TIBB is the new immediate dominator for NewBB.  NewBB doesn't dominate
79       // anything.
80       ID->addNewBlock(NewBB, TIBB);
81     }
82
83     // Should we update DominatorTree information?
84     if (DominatorTree *DT = P->getAnalysisToUpdate<DominatorTree>()) {
85       DominatorTree::Node *TINode = DT->getNode(TIBB);
86
87       // The new block is not the immediate dominator for any other nodes, but
88       // TINode is the immediate dominator for the new node.
89       //
90       DT->createNewNode(NewBB, TINode);
91     }
92   }
93 }