use predicate instead of hand-rolled loop
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Utils / InlineCost.cpp
1 //===- InlineCost.cpp - Cost analysis for inliner -------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements inline cost analysis.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14
15 #include "llvm/Transforms/Utils/InlineCost.h"
16 #include "llvm/Support/CallSite.h"
17 #include "llvm/CallingConv.h"
18 #include "llvm/IntrinsicInst.h"
19
20 using namespace llvm;
21
22 // CountCodeReductionForConstant - Figure out an approximation for how many
23 // instructions will be constant folded if the specified value is constant.
24 //
25 unsigned InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::
26          CountCodeReductionForConstant(Value *V) {
27   unsigned Reduction = 0;
28   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E; ++UI)
29     if (isa<BranchInst>(*UI))
30       Reduction += 40;          // Eliminating a conditional branch is a big win
31     else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(*UI))
32       // Eliminating a switch is a big win, proportional to the number of edges
33       // deleted.
34       Reduction += (SI->getNumSuccessors()-1) * 40;
35     else if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(*UI)) {
36       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
37       Reduction += CI->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
38     } else if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(*UI)) {
39       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
40       Reduction += II->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
41     } else {
42       // Figure out if this instruction will be removed due to simple constant
43       // propagation.
44       Instruction &Inst = cast<Instruction>(**UI);
45       bool AllOperandsConstant = true;
46       for (unsigned i = 0, e = Inst.getNumOperands(); i != e; ++i)
47         if (!isa<Constant>(Inst.getOperand(i)) && Inst.getOperand(i) != V) {
48           AllOperandsConstant = false;
49           break;
50         }
51
52       if (AllOperandsConstant) {
53         // We will get to remove this instruction...
54         Reduction += 7;
55
56         // And any other instructions that use it which become constants
57         // themselves.
58         Reduction += CountCodeReductionForConstant(&Inst);
59       }
60     }
61
62   return Reduction;
63 }
64
65 // CountCodeReductionForAlloca - Figure out an approximation of how much smaller
66 // the function will be if it is inlined into a context where an argument
67 // becomes an alloca.
68 //
69 unsigned InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::
70          CountCodeReductionForAlloca(Value *V) {
71   if (!isa<PointerType>(V->getType())) return 0;  // Not a pointer
72   unsigned Reduction = 0;
73   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E;++UI){
74     Instruction *I = cast<Instruction>(*UI);
75     if (isa<LoadInst>(I) || isa<StoreInst>(I))
76       Reduction += 10;
77     else if (GetElementPtrInst *GEP = dyn_cast<GetElementPtrInst>(I)) {
78       // If the GEP has variable indices, we won't be able to do much with it.
79       if (!GEP->hasAllConstantIndices())
80         Reduction += CountCodeReductionForAlloca(GEP)+15;
81     } else {
82       // If there is some other strange instruction, we're not going to be able
83       // to do much if we inline this.
84       return 0;
85     }
86   }
87
88   return Reduction;
89 }
90
91 /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
92 /// from the specified function.
93 void InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::analyzeFunction(Function *F) {
94   unsigned NumInsts = 0, NumBlocks = 0, NumVectorInsts = 0;
95
96   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
97   // each instruction counts as 5.
98   for (Function::const_iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB) {
99     for (BasicBlock::const_iterator II = BB->begin(), E = BB->end();
100          II != E; ++II) {
101       if (isa<PHINode>(II)) continue;           // PHI nodes don't count.
102
103       // Special handling for calls.
104       if (isa<CallInst>(II) || isa<InvokeInst>(II)) {
105         if (isa<DbgInfoIntrinsic>(II))
106           continue;  // Debug intrinsics don't count as size.
107         
108         CallSite CS = CallSite::get(const_cast<Instruction*>(&*II));
109         
110         // If this function contains a call to setjmp or _setjmp, never inline
111         // it.  This is a hack because we depend on the user marking their local
112         // variables as volatile if they are live across a setjmp call, and they
113         // probably won't do this in callers.
114         if (Function *F = CS.getCalledFunction())
115           if (F->isDeclaration() && 
116               (F->isName("setjmp") || F->isName("_setjmp"))) {
117             NeverInline = true;
118             return;
119           }
120
121         // Calls often compile into many machine instructions.  Bump up their
122         // cost to reflect this.
123         if (!isa<IntrinsicInst>(II))
124           NumInsts += 5;
125       }
126       
127       if (const AllocaInst *AI = dyn_cast<AllocaInst>(II)) {
128         if (!AI->isStaticAlloca())
129           this->usesDynamicAlloca = true;
130       }
131
132       if (isa<ExtractElementInst>(II) || isa<VectorType>(II->getType()))
133         ++NumVectorInsts; 
134       
135       // Noop casts, including ptr <-> int,  don't count.
136       if (const CastInst *CI = dyn_cast<CastInst>(II)) {
137         if (CI->isLosslessCast() || isa<IntToPtrInst>(CI) || 
138             isa<PtrToIntInst>(CI))
139           continue;
140       } else if (const GetElementPtrInst *GEPI =
141                  dyn_cast<GetElementPtrInst>(II)) {
142         // If a GEP has all constant indices, it will probably be folded with
143         // a load/store.
144         if (GEPI->hasAllConstantIndices())
145           continue;
146       }
147       
148       ++NumInsts;
149     }
150
151     ++NumBlocks;
152   }
153
154   this->NumBlocks      = NumBlocks;
155   this->NumInsts       = NumInsts;
156   this->NumVectorInsts = NumVectorInsts;
157
158   // Check out all of the arguments to the function, figuring out how much
159   // code can be eliminated if one of the arguments is a constant.
160   for (Function::arg_iterator I = F->arg_begin(), E = F->arg_end(); I != E; ++I)
161     ArgumentWeights.push_back(ArgInfo(CountCodeReductionForConstant(I),
162                                       CountCodeReductionForAlloca(I)));
163 }
164
165
166
167 // getInlineCost - The heuristic used to determine if we should inline the
168 // function call or not.
169 //
170 InlineCost InlineCostAnalyzer::getInlineCost(CallSite CS,
171                                SmallPtrSet<const Function *, 16> &NeverInline) {
172   Instruction *TheCall = CS.getInstruction();
173   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
174   Function *Caller = TheCall->getParent()->getParent();
175
176       // Don't inline functions which can be redefined at link-time to mean
177       // something else.
178    if (Callee->mayBeOverridden() ||
179        // Don't inline functions marked noinline.
180        Callee->hasFnAttr(Attribute::NoInline) || NeverInline.count(Callee))
181     return llvm::InlineCost::getNever();
182
183   // InlineCost - This value measures how good of an inline candidate this call
184   // site is to inline.  A lower inline cost make is more likely for the call to
185   // be inlined.  This value may go negative.
186   //
187   int InlineCost = 0;
188   
189   // If there is only one call of the function, and it has internal linkage,
190   // make it almost guaranteed to be inlined.
191   //
192   if (Callee->hasLocalLinkage() && Callee->hasOneUse())
193     InlineCost -= 15000;
194   
195   // If this function uses the coldcc calling convention, prefer not to inline
196   // it.
197   if (Callee->getCallingConv() == CallingConv::Cold)
198     InlineCost += 2000;
199   
200   // If the instruction after the call, or if the normal destination of the
201   // invoke is an unreachable instruction, the function is noreturn.  As such,
202   // there is little point in inlining this.
203   if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(TheCall)) {
204     if (isa<UnreachableInst>(II->getNormalDest()->begin()))
205       InlineCost += 10000;
206   } else if (isa<UnreachableInst>(++BasicBlock::iterator(TheCall)))
207     InlineCost += 10000;
208   
209   // Get information about the callee...
210   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
211   
212   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
213   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
214     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
215
216   // If we should never inline this, return a huge cost.
217   if (CalleeFI.NeverInline)
218     return InlineCost::getNever();
219
220   // FIXME: It would be nice to kill off CalleeFI.NeverInline. Then we
221   // could move this up and avoid computing the FunctionInfo for
222   // things we are going to just return always inline for. This
223   // requires handling setjmp somewhere else, however.
224   if (!Callee->isDeclaration() && Callee->hasFnAttr(Attribute::AlwaysInline))
225     return InlineCost::getAlways();
226     
227   if (CalleeFI.usesDynamicAlloca) {
228     // Get infomation about the caller...
229     FunctionInfo &CallerFI = CachedFunctionInfo[Caller];
230
231     // If we haven't calculated this information yet, do so now.
232     if (CallerFI.NumBlocks == 0)
233       CallerFI.analyzeFunction(Caller);
234
235     // Don't inline a callee with dynamic alloca into a caller without them.
236     // Functions containing dynamic alloca's are inefficient in various ways;
237     // don't create more inefficiency.
238     if (!CallerFI.usesDynamicAlloca)
239       return InlineCost::getNever();
240   }
241
242   // Add to the inline quality for properties that make the call valuable to
243   // inline.  This includes factors that indicate that the result of inlining
244   // the function will be optimizable.  Currently this just looks at arguments
245   // passed into the function.
246   //
247   unsigned ArgNo = 0;
248   for (CallSite::arg_iterator I = CS.arg_begin(), E = CS.arg_end();
249        I != E; ++I, ++ArgNo) {
250     // Each argument passed in has a cost at both the caller and the callee
251     // sides.  This favors functions that take many arguments over functions
252     // that take few arguments.
253     InlineCost -= 20;
254     
255     // If this is a function being passed in, it is very likely that we will be
256     // able to turn an indirect function call into a direct function call.
257     if (isa<Function>(I))
258       InlineCost -= 100;
259     
260     // If an alloca is passed in, inlining this function is likely to allow
261     // significant future optimization possibilities (like scalar promotion, and
262     // scalarization), so encourage the inlining of the function.
263     //
264     else if (isa<AllocaInst>(I)) {
265       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
266         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].AllocaWeight;
267       
268       // If this is a constant being passed into the function, use the argument
269       // weights calculated for the callee to determine how much will be folded
270       // away with this information.
271     } else if (isa<Constant>(I)) {
272       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
273         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].ConstantWeight;
274     }
275   }
276   
277   // Now that we have considered all of the factors that make the call site more
278   // likely to be inlined, look at factors that make us not want to inline it.
279   
280   // Don't inline into something too big, which would make it bigger.
281   //
282   InlineCost += Caller->size()/15;
283   
284   // Look at the size of the callee. Each instruction counts as 5.
285   InlineCost += CalleeFI.NumInsts*5;
286
287   return llvm::InlineCost::get(InlineCost);
288 }
289
290 // getInlineFudgeFactor - Return a > 1.0 factor if the inliner should use a
291 // higher threshold to determine if the function call should be inlined.
292 float InlineCostAnalyzer::getInlineFudgeFactor(CallSite CS) {
293   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
294   
295   // Get information about the callee...
296   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
297   
298   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
299   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
300     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
301
302   float Factor = 1.0f;
303   // Single BB functions are often written to be inlined.
304   if (CalleeFI.NumBlocks == 1)
305     Factor += 0.5f;
306
307   // Be more aggressive if the function contains a good chunk (if it mades up
308   // at least 10% of the instructions) of vector instructions.
309   if (CalleeFI.NumVectorInsts > CalleeFI.NumInsts/2)
310     Factor += 2.0f;
311   else if (CalleeFI.NumVectorInsts > CalleeFI.NumInsts/10)
312     Factor += 1.5f;
313   return Factor;
314 }