*** Huge: Make constantexprs be handled correctly, conservatively
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / ConstantFold.h
1 //===-- ConstantHandling.h - Stuff for manipulating constants ----*- C++ -*--=//
2 //
3 // This file contains the declarations of some cool operators that allow you
4 // to do natural things with constant pool values.
5 //
6 // Unfortunately we can't overload operators on pointer types (like this:)
7 //
8 //      inline bool operator==(const Constant *V1, const Constant *V2)
9 //
10 // so we must make due with references, even though it leads to some butt ugly
11 // looking code downstream.  *sigh*  (ex:  Constant *Result = *V1 + *v2; )
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14 //
15 // WARNING: These operators may return a null object if I don't know how to 
16 //          perform the specified operation on the specified constant types.
17 //
18 //===----------------------------------------------------------------------===//
19 //
20 // Implementation notes:
21 //   This library is implemented this way for a reason: In most cases, we do
22 //   not want to have to link the constant mucking code into an executable.
23 //   We do, however want to tie some of this into the main type system, as an
24 //   optional component.  By using a mutable cache member in the Type class, we
25 //   get exactly the kind of behavior we want.
26 //
27 // In the end, we get performance almost exactly the same as having a virtual
28 // function dispatch, but we don't have to put our virtual functions into the
29 // "Type" class, and we can implement functionality with templates. Good deal.
30 //
31 //===----------------------------------------------------------------------===//
32
33 #ifndef LLVM_CONSTANTHANDLING_H
34 #define LLVM_CONSTANTHANDLING_H
35
36 #include "llvm/Constants.h"
37 #include "llvm/Type.h"
38 class PointerType;
39
40 //===----------------------------------------------------------------------===//
41 //  Implement == and != directly...
42 //===----------------------------------------------------------------------===//
43
44 inline ConstantBool *operator==(const Constant &V1, const Constant &V2) {
45   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
46   return ConstantBool::get(&V1 == &V2);
47 }
48
49 inline ConstantBool *operator!=(const Constant &V1, const Constant &V2) {
50   return ConstantBool::get(&V1 != &V2);
51 }
52
53 //===----------------------------------------------------------------------===//
54 //  Implement all other operators indirectly through TypeRules system
55 //===----------------------------------------------------------------------===//
56
57 class ConstRules : public Annotation {
58 protected:
59   inline ConstRules() : Annotation(AID) {}  // Can only be subclassed...
60 public:
61   static AnnotationID AID;    // AnnotationID for this class
62
63   // Binary Operators...
64   virtual Constant *add(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
65   virtual Constant *sub(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
66   virtual Constant *mul(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
67   virtual Constant *div(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
68   virtual Constant *rem(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
69   virtual Constant *op_and(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
70   virtual Constant *op_or (const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
71   virtual Constant *op_xor(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
72   virtual Constant *shl(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
73   virtual Constant *shr(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
74
75   virtual ConstantBool *lessthan(const Constant *V1, 
76                                  const Constant *V2) const = 0;
77
78   // Casting operators.  ick
79   virtual ConstantBool *castToBool  (const Constant *V) const = 0;
80   virtual ConstantSInt *castToSByte (const Constant *V) const = 0;
81   virtual ConstantUInt *castToUByte (const Constant *V) const = 0;
82   virtual ConstantSInt *castToShort (const Constant *V) const = 0;
83   virtual ConstantUInt *castToUShort(const Constant *V) const = 0;
84   virtual ConstantSInt *castToInt   (const Constant *V) const = 0;
85   virtual ConstantUInt *castToUInt  (const Constant *V) const = 0;
86   virtual ConstantSInt *castToLong  (const Constant *V) const = 0;
87   virtual ConstantUInt *castToULong (const Constant *V) const = 0;
88   virtual ConstantFP   *castToFloat (const Constant *V) const = 0;
89   virtual ConstantFP   *castToDouble(const Constant *V) const = 0;
90   virtual Constant     *castToPointer(const Constant *V,
91                                       const PointerType *Ty) const = 0;
92
93   inline Constant *castTo(const Constant *V, const Type *Ty) const {
94     switch (Ty->getPrimitiveID()) {
95     case Type::BoolTyID:   return castToBool(V);
96     case Type::UByteTyID:  return castToUByte(V);
97     case Type::SByteTyID:  return castToSByte(V);
98     case Type::UShortTyID: return castToUShort(V);
99     case Type::ShortTyID:  return castToShort(V);
100     case Type::UIntTyID:   return castToUInt(V);
101     case Type::IntTyID:    return castToInt(V);
102     case Type::ULongTyID:  return castToULong(V);
103     case Type::LongTyID:   return castToLong(V);
104     case Type::FloatTyID:  return castToFloat(V);
105     case Type::DoubleTyID: return castToDouble(V);
106     case Type::PointerTyID:return castToPointer(V, (PointerType*)Ty);
107     default: return 0;
108     }
109   }
110
111   // ConstRules::get - A type will cache its own type rules if one is needed...
112   // we just want to make sure to hit the cache instead of doing it indirectly,
113   //  if possible...
114   //
115   static inline ConstRules *get(const Constant &V1, const Constant &V2) {
116     if (isa<ConstantExpr>(V1) || isa<ConstantExpr>(V2))
117       return getConstantExprRules();
118     return (ConstRules*)V1.getType()->getOrCreateAnnotation(AID);
119   }
120 private:
121   static ConstRules *getConstantExprRules();
122   static Annotation *find(AnnotationID AID, const Annotable *Ty, void *);
123
124   ConstRules(const ConstRules &);             // Do not implement
125   ConstRules &operator=(const ConstRules &);  // Do not implement
126 };
127
128
129 // Standard binary operators...
130 inline Constant *operator+(const Constant &V1, const Constant &V2) {
131   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
132   return ConstRules::get(V1, V2)->add(&V1, &V2);
133 }
134
135 inline Constant *operator-(const Constant &V1, const Constant &V2) {
136   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
137   return ConstRules::get(V1, V2)->sub(&V1, &V2);
138 }
139
140 inline Constant *operator*(const Constant &V1, const Constant &V2) {
141   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
142   return ConstRules::get(V1, V2)->mul(&V1, &V2);
143 }
144
145 inline Constant *operator/(const Constant &V1, const Constant &V2) {
146   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
147   return ConstRules::get(V1, V2)->div(&V1, &V2);
148 }
149
150 inline Constant *operator%(const Constant &V1, const Constant &V2) {
151   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
152   return ConstRules::get(V1, V2)->rem(&V1, &V2);
153 }
154
155 // Logical Operators...
156 inline Constant *operator&(const Constant &V1, const Constant &V2) {
157   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
158   return ConstRules::get(V1, V2)->op_and(&V1, &V2);
159 }
160
161 inline Constant *operator|(const Constant &V1, const Constant &V2) {
162   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
163   return ConstRules::get(V1, V2)->op_or(&V1, &V2);
164 }
165
166 inline Constant *operator^(const Constant &V1, const Constant &V2) {
167   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
168   return ConstRules::get(V1, V2)->op_xor(&V1, &V2);
169 }
170
171 // Shift Instructions...
172 inline Constant *operator<<(const Constant &V1, const Constant &V2) {
173   assert(V1.getType()->isInteger() && V2.getType() == Type::UByteTy);
174   return ConstRules::get(V1, V2)->shl(&V1, &V2);
175 }
176
177 inline Constant *operator>>(const Constant &V1, const Constant &V2) {
178   assert(V1.getType()->isInteger() && V2.getType() == Type::UByteTy);
179   return ConstRules::get(V1, V2)->shr(&V1, &V2);
180 }
181
182 inline ConstantBool *operator<(const Constant &V1, 
183                                const Constant &V2) {
184   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
185   return ConstRules::get(V1, V2)->lessthan(&V1, &V2);
186 }
187
188
189 //===----------------------------------------------------------------------===//
190 //  Implement 'derived' operators based on what we already have...
191 //===----------------------------------------------------------------------===//
192
193 inline ConstantBool *operator>(const Constant &V1, 
194                                const Constant &V2) {
195   return V2 < V1;
196 }
197
198 inline ConstantBool *operator>=(const Constant &V1, 
199                                 const Constant &V2) {
200   if (ConstantBool *V = (V1 < V2))
201     return V->inverted();                // !(V1 < V2)
202   return 0;
203 }
204
205 inline ConstantBool *operator<=(const Constant &V1, 
206                                 const Constant &V2) {
207   if (ConstantBool *V = (V1 > V2))
208     return V->inverted();                // !(V1 > V2)
209   return 0;
210 }
211
212
213 //===----------------------------------------------------------------------===//
214 //  Implement higher level instruction folding type instructions
215 //===----------------------------------------------------------------------===//
216
217 // ConstantFoldInstruction - Attempt to constant fold the specified instruction.
218 // If successful, the constant result is returned, if not, null is returned.
219 //
220 Constant *ConstantFoldInstruction(Instruction *I);
221
222 // Constant fold various types of instruction...
223 Constant *ConstantFoldCastInstruction(const Constant *V, const Type *DestTy);
224 Constant *ConstantFoldBinaryInstruction(unsigned Opcode, const Constant *V1,
225                                         const Constant *V2);
226 Constant *ConstantFoldShiftInstruction(unsigned Opcode, const Constant *V1,
227                                        const Constant *V2);
228 Constant *ConstantFoldGetElementPtr(const Constant *C,
229                                     const std::vector<Constant*> &IdxList);
230 #endif