Return null on failure, instead of aborting.
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / ConstantFolding.h
1 //===-- ConstantHandling.h - Stuff for manipulating constants ----*- C++ -*--=//
2 //
3 // This file contains the declarations of some cool operators that allow you
4 // to do natural things with constant pool values.
5 //
6 // Unfortunately we can't overload operators on pointer types (like this:)
7 //
8 //      inline bool operator==(const Constant *V1, const Constant *V2)
9 //
10 // so we must make due with references, even though it leads to some butt ugly
11 // looking code downstream.  *sigh*  (ex:  Constant *Result = *V1 + *v2; )
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14 //
15 // WARNING: These operators may return a null object if I don't know how to 
16 //          perform the specified operation on the specified constant types.
17 //
18 //===----------------------------------------------------------------------===//
19 //
20 // Implementation notes:
21 //   This library is implemented this way for a reason: In most cases, we do
22 //   not want to have to link the constant mucking code into an executable.
23 //   We do, however want to tie some of this into the main type system, as an
24 //   optional component.  By using a mutable cache member in the Type class, we
25 //   get exactly the kind of behavior we want.
26 //
27 // In the end, we get performance almost exactly the same as having a virtual
28 // function dispatch, but we don't have to put our virtual functions into the
29 // "Type" class, and we can implement functionality with templates. Good deal.
30 //
31 //===----------------------------------------------------------------------===//
32
33 #ifndef LLVM_CONSTANTHANDLING_H
34 #define LLVM_CONSTANTHANDLING_H
35
36 #include "llvm/Constants.h"
37 #include "llvm/Type.h"
38 class PointerType;
39
40 //===----------------------------------------------------------------------===//
41 //  Implement == and != directly...
42 //===----------------------------------------------------------------------===//
43
44 inline ConstantBool *operator==(const Constant &V1, 
45                                 const Constant &V2) {
46   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
47   return ConstantBool::get(&V1 == &V2);
48 }
49
50 inline ConstantBool *operator!=(const Constant &V1, 
51                                 const Constant &V2) {
52   return ConstantBool::get(&V1 != &V2);
53 }
54
55 //===----------------------------------------------------------------------===//
56 //  Implement all other operators indirectly through TypeRules system
57 //===----------------------------------------------------------------------===//
58
59 class ConstRules : public Annotation {
60 protected:
61   inline ConstRules() : Annotation(AID) {}  // Can only be subclassed...
62 public:
63   static AnnotationID AID;    // AnnotationID for this class
64
65   // Unary Operators...
66   virtual Constant *op_not(const Constant *V) const = 0;
67
68   // Binary Operators...
69   virtual Constant *add(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
70   virtual Constant *sub(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
71   virtual Constant *mul(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
72   virtual Constant *div(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
73   virtual Constant *rem(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
74   virtual Constant *op_and(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
75   virtual Constant *op_or (const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
76   virtual Constant *op_xor(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
77   virtual Constant *shl(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
78   virtual Constant *shr(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
79
80   virtual ConstantBool *lessthan(const Constant *V1, 
81                                  const Constant *V2) const = 0;
82
83   // Casting operators.  ick
84   virtual ConstantBool *castToBool  (const Constant *V) const = 0;
85   virtual ConstantSInt *castToSByte (const Constant *V) const = 0;
86   virtual ConstantUInt *castToUByte (const Constant *V) const = 0;
87   virtual ConstantSInt *castToShort (const Constant *V) const = 0;
88   virtual ConstantUInt *castToUShort(const Constant *V) const = 0;
89   virtual ConstantSInt *castToInt   (const Constant *V) const = 0;
90   virtual ConstantUInt *castToUInt  (const Constant *V) const = 0;
91   virtual ConstantSInt *castToLong  (const Constant *V) const = 0;
92   virtual ConstantUInt *castToULong (const Constant *V) const = 0;
93   virtual ConstantFP   *castToFloat (const Constant *V) const = 0;
94   virtual ConstantFP   *castToDouble(const Constant *V) const = 0;
95   virtual ConstantPointer *castToPointer(const Constant *V,
96                                          const PointerType *Ty) const = 0;
97
98   inline Constant *castTo(const Constant *V, const Type *Ty) const {
99     switch (Ty->getPrimitiveID()) {
100     case Type::BoolTyID:   return castToBool(V);
101     case Type::UByteTyID:  return castToUByte(V);
102     case Type::SByteTyID:  return castToSByte(V);
103     case Type::UShortTyID: return castToUShort(V);
104     case Type::ShortTyID:  return castToShort(V);
105     case Type::UIntTyID:   return castToUInt(V);
106     case Type::IntTyID:    return castToInt(V);
107     case Type::ULongTyID:  return castToULong(V);
108     case Type::LongTyID:   return castToLong(V);
109     case Type::FloatTyID:  return castToFloat(V);
110     case Type::DoubleTyID: return castToDouble(V);
111     case Type::PointerTyID:return castToPointer(V, (PointerType*)Ty);
112     default: return 0;
113     }
114   }
115
116   // ConstRules::get - A type will cache its own type rules if one is needed...
117   // we just want to make sure to hit the cache instead of doing it indirectly,
118   //  if possible...
119   //
120   static inline ConstRules *get(const Constant &V) {
121     return (ConstRules*)V.getType()->getOrCreateAnnotation(AID);
122   }
123 private :
124   static Annotation *find(AnnotationID AID, const Annotable *Ty, void *);
125
126   ConstRules(const ConstRules &);             // Do not implement
127   ConstRules &operator=(const ConstRules &);  // Do not implement
128 };
129
130
131 inline Constant *operator~(const Constant &V) {
132   return ConstRules::get(V)->op_not(&V);
133 }
134
135
136 // Standard binary operators...
137 inline Constant *operator+(const Constant &V1, const Constant &V2) {
138   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
139   return ConstRules::get(V1)->add(&V1, &V2);
140 }
141
142 inline Constant *operator-(const Constant &V1, const Constant &V2) {
143   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
144   return ConstRules::get(V1)->sub(&V1, &V2);
145 }
146
147 inline Constant *operator*(const Constant &V1, const Constant &V2) {
148   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
149   return ConstRules::get(V1)->mul(&V1, &V2);
150 }
151
152 inline Constant *operator/(const Constant &V1, const Constant &V2) {
153   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
154   return ConstRules::get(V1)->div(&V1, &V2);
155 }
156
157 inline Constant *operator%(const Constant &V1, const Constant &V2) {
158   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
159   return ConstRules::get(V1)->rem(&V1, &V2);
160 }
161
162 // Logical Operators...
163 inline Constant *operator&(const Constant &V1, const Constant &V2) {
164   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
165   return ConstRules::get(V1)->op_and(&V1, &V2);
166 }
167
168 inline Constant *operator|(const Constant &V1, const Constant &V2) {
169   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
170   return ConstRules::get(V1)->op_or(&V1, &V2);
171 }
172
173 inline Constant *operator^(const Constant &V1, const Constant &V2) {
174   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
175   return ConstRules::get(V1)->op_xor(&V1, &V2);
176 }
177
178 // Shift Instructions...
179 inline Constant *operator<<(const Constant &V1, const Constant &V2) {
180   assert(V1.getType()->isIntegral() && V2.getType() == Type::UByteTy);
181   return ConstRules::get(V1)->shl(&V1, &V2);
182 }
183
184 inline Constant *operator>>(const Constant &V1, const Constant &V2) {
185   assert(V1.getType()->isIntegral() && V2.getType() == Type::UByteTy);
186   return ConstRules::get(V1)->shr(&V1, &V2);
187 }
188
189 inline ConstantBool *operator<(const Constant &V1, 
190                                const Constant &V2) {
191   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
192   return ConstRules::get(V1)->lessthan(&V1, &V2);
193 }
194
195
196 //===----------------------------------------------------------------------===//
197 //  Implement 'derived' operators based on what we already have...
198 //===----------------------------------------------------------------------===//
199
200 inline ConstantBool *operator>(const Constant &V1, 
201                                const Constant &V2) {
202   return V2 < V1;
203 }
204
205 inline ConstantBool *operator>=(const Constant &V1, 
206                                 const Constant &V2) {
207   return (V1 < V2)->inverted();      // !(V1 < V2)
208 }
209
210 inline ConstantBool *operator<=(const Constant &V1, 
211                                 const Constant &V2) {
212   return (V1 > V2)->inverted();      // !(V1 > V2)
213 }
214
215
216 //===----------------------------------------------------------------------===//
217 //  Implement higher level instruction folding type instructions
218 //===----------------------------------------------------------------------===//
219
220 // ConstantFoldInstruction - Attempt to constant fold the specified instruction.
221 // If successful, the constant result is returned, if not, null is returned.
222 //
223 Constant *ConstantFoldInstruction(Instruction *I);
224
225 // Constant fold various types of instruction...
226 Constant *ConstantFoldCastInstruction(const Constant *V, const Type *DestTy);
227 Constant *ConstantFoldUnaryInstruction(unsigned Opcode, const Constant *V);
228 Constant *ConstantFoldBinaryInstruction(unsigned Opcode, const Constant *V1,
229                                         const Constant *V2);
230 Constant *ConstantFoldShiftInstruction(unsigned Opcode, const Constant *V1,
231                                        const Constant *V2);
232
233 #endif