Implement remainder
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / ConstantFolding.h
1 //===-- ConstantHandling.h - Stuff for manipulating constants ----*- C++ -*--=//
2 //
3 // This file contains the declarations of some cool operators that allow you
4 // to do natural things with constant pool values.
5 //
6 // Unfortunately we can't overload operators on pointer types (like this:)
7 //
8 //      inline bool operator==(const Constant *V1, const Constant *V2)
9 //
10 // so we must make due with references, even though it leads to some butt ugly
11 // looking code downstream.  *sigh*  (ex:  Constant *Result = *V1 + *v2; )
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14 //
15 // WARNING: These operators may return a null object if I don't know how to 
16 //          perform the specified operation on the specified constant types.
17 //
18 //===----------------------------------------------------------------------===//
19 //
20 // Implementation notes:
21 //   This library is implemented this way for a reason: In most cases, we do
22 //   not want to have to link the constant mucking code into an executable.
23 //   We do, however want to tie some of this into the main type system, as an
24 //   optional component.  By using a mutable cache member in the Type class, we
25 //   get exactly the kind of behavior we want.
26 //
27 // In the end, we get performance almost exactly the same as having a virtual
28 // function dispatch, but we don't have to put our virtual functions into the
29 // "Type" class, and we can implement functionality with templates. Good deal.
30 //
31 //===----------------------------------------------------------------------===//
32
33 #ifndef LLVM_CONSTANTHANDLING_H
34 #define LLVM_CONSTANTHANDLING_H
35
36 #include "llvm/Constants.h"
37 #include "llvm/Instruction.h"
38 #include "llvm/Type.h"
39 class PointerType;
40
41 //===----------------------------------------------------------------------===//
42 //  Implement == and != directly...
43 //===----------------------------------------------------------------------===//
44
45 inline ConstantBool *operator==(const Constant &V1, 
46                                 const Constant &V2) {
47   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
48   return ConstantBool::get(&V1 == &V2);
49 }
50
51 inline ConstantBool *operator!=(const Constant &V1, 
52                                 const Constant &V2) {
53   return ConstantBool::get(&V1 != &V2);
54 }
55
56 //===----------------------------------------------------------------------===//
57 //  Implement all other operators indirectly through TypeRules system
58 //===----------------------------------------------------------------------===//
59
60 class ConstRules : public Annotation {
61 protected:
62   inline ConstRules() : Annotation(AID) {}  // Can only be subclassed...
63 public:
64   static AnnotationID AID;    // AnnotationID for this class
65
66   // Unary Operators...
67   virtual Constant *op_not(const Constant *V) const = 0;
68
69   // Binary Operators...
70   virtual Constant *add(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
71   virtual Constant *sub(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
72   virtual Constant *mul(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
73   virtual Constant *div(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
74   virtual Constant *rem(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
75
76   virtual ConstantBool *lessthan(const Constant *V1, 
77                                  const Constant *V2) const = 0;
78
79   // Casting operators.  ick
80   virtual ConstantBool *castToBool  (const Constant *V) const = 0;
81   virtual ConstantSInt *castToSByte (const Constant *V) const = 0;
82   virtual ConstantUInt *castToUByte (const Constant *V) const = 0;
83   virtual ConstantSInt *castToShort (const Constant *V) const = 0;
84   virtual ConstantUInt *castToUShort(const Constant *V) const = 0;
85   virtual ConstantSInt *castToInt   (const Constant *V) const = 0;
86   virtual ConstantUInt *castToUInt  (const Constant *V) const = 0;
87   virtual ConstantSInt *castToLong  (const Constant *V) const = 0;
88   virtual ConstantUInt *castToULong (const Constant *V) const = 0;
89   virtual ConstantFP   *castToFloat (const Constant *V) const = 0;
90   virtual ConstantFP   *castToDouble(const Constant *V) const = 0;
91   virtual ConstantPointer *castToPointer(const Constant *V,
92                                          const PointerType *Ty) const = 0;
93
94   inline Constant *castTo(const Constant *V, const Type *Ty) const {
95     switch (Ty->getPrimitiveID()) {
96     case Type::BoolTyID:   return castToBool(V);
97     case Type::UByteTyID:  return castToUByte(V);
98     case Type::SByteTyID:  return castToSByte(V);
99     case Type::UShortTyID: return castToUShort(V);
100     case Type::ShortTyID:  return castToShort(V);
101     case Type::UIntTyID:   return castToUInt(V);
102     case Type::IntTyID:    return castToInt(V);
103     case Type::ULongTyID:  return castToULong(V);
104     case Type::LongTyID:   return castToLong(V);
105     case Type::FloatTyID:  return castToFloat(V);
106     case Type::DoubleTyID: return castToDouble(V);
107     case Type::PointerTyID:return castToPointer(V, (PointerType*)Ty);
108     default: return 0;
109     }
110   }
111
112   // ConstRules::get - A type will cache its own type rules if one is needed...
113   // we just want to make sure to hit the cache instead of doing it indirectly,
114   //  if possible...
115   //
116   static inline ConstRules *get(const Constant &V) {
117     return (ConstRules*)V.getType()->getOrCreateAnnotation(AID);
118   }
119 private :
120   static Annotation *find(AnnotationID AID, const Annotable *Ty, void *);
121
122   ConstRules(const ConstRules &);             // Do not implement
123   ConstRules &operator=(const ConstRules &);  // Do not implement
124 };
125
126
127 inline Constant *operator~(const Constant &V) {
128   return ConstRules::get(V)->op_not(&V);
129 }
130
131
132
133 inline Constant *operator+(const Constant &V1, const Constant &V2) {
134   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
135   return ConstRules::get(V1)->add(&V1, &V2);
136 }
137
138 inline Constant *operator-(const Constant &V1, const Constant &V2) {
139   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
140   return ConstRules::get(V1)->sub(&V1, &V2);
141 }
142
143 inline Constant *operator*(const Constant &V1, const Constant &V2) {
144   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
145   return ConstRules::get(V1)->mul(&V1, &V2);
146 }
147
148 inline Constant *operator/(const Constant &V1, const Constant &V2) {
149   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
150   return ConstRules::get(V1)->div(&V1, &V2);
151 }
152
153 inline Constant *operator%(const Constant &V1, const Constant &V2) {
154   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
155   return ConstRules::get(V1)->rem(&V1, &V2);
156 }
157
158 inline ConstantBool *operator<(const Constant &V1, 
159                                const Constant &V2) {
160   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
161   return ConstRules::get(V1)->lessthan(&V1, &V2);
162 }
163
164
165 //===----------------------------------------------------------------------===//
166 //  Implement 'derived' operators based on what we already have...
167 //===----------------------------------------------------------------------===//
168
169 inline ConstantBool *operator>(const Constant &V1, 
170                                const Constant &V2) {
171   return V2 < V1;
172 }
173
174 inline ConstantBool *operator>=(const Constant &V1, 
175                                 const Constant &V2) {
176   return (V1 < V2)->inverted();      // !(V1 < V2)
177 }
178
179 inline ConstantBool *operator<=(const Constant &V1, 
180                                 const Constant &V2) {
181   return (V1 > V2)->inverted();      // !(V1 > V2)
182 }
183
184
185 //===----------------------------------------------------------------------===//
186 //  Implement higher level instruction folding type instructions
187 //===----------------------------------------------------------------------===//
188
189 inline Constant *ConstantFoldCastInstruction(const Constant *V,
190                                              const Type *DestTy) {
191   return ConstRules::get(*V)->castTo(V, DestTy);
192 }
193
194 inline Constant *ConstantFoldUnaryInstruction(unsigned Opcode, 
195                                               const Constant *V) {
196   switch (Opcode) {
197   case Instruction::Not:  return ~*V;
198   }
199   return 0;
200 }
201
202 inline Constant *ConstantFoldBinaryInstruction(unsigned Opcode,
203                                                const Constant *V1, 
204                                                const Constant *V2) {
205   switch (Opcode) {
206   case Instruction::Add:     return *V1 + *V2;
207   case Instruction::Sub:     return *V1 - *V2;
208   case Instruction::Mul:     return *V1 * *V2;
209   case Instruction::Div:     return *V1 / *V2;
210   case Instruction::Rem:     return *V1 % *V2;
211
212   case Instruction::SetEQ:   return *V1 == *V2;
213   case Instruction::SetNE:   return *V1 != *V2;
214   case Instruction::SetLE:   return *V1 <= *V2;
215   case Instruction::SetGE:   return *V1 >= *V2;
216   case Instruction::SetLT:   return *V1 <  *V2;
217   case Instruction::SetGT:   return *V1 >  *V2;
218   }
219   return 0;
220 }
221
222 #endif