f0a549e81cc8d6e5a2e8bde0e908ec03ffe8ff79
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / SlotCalculator.cpp
1 //===-- SlotCalculator.cpp - Calculate what slots values land in ------------=//
2 //
3 // This file implements a useful analysis step to figure out what numbered 
4 // slots values in a program will land in (keeping track of per plane
5 // information as required.
6 //
7 // This is used primarily for when writing a file to disk, either in bytecode
8 // or source format.
9 //
10 //===----------------------------------------------------------------------===//
11
12 #include "llvm/SlotCalculator.h"
13 #include "llvm/Analysis/ConstantsScanner.h"
14 #include "llvm/Module.h"
15 #include "llvm/iOther.h"
16 #include "llvm/Constant.h"
17 #include "llvm/DerivedTypes.h"
18 #include "llvm/SymbolTable.h"
19 #include "Support/DepthFirstIterator.h"
20 #include "Support/STLExtras.h"
21 #include <algorithm>
22
23 #if 0
24 #define SC_DEBUG(X) cerr << X
25 #else
26 #define SC_DEBUG(X)
27 #endif
28
29 SlotCalculator::SlotCalculator(const Module *M, bool IgnoreNamed) {
30   IgnoreNamedNodes = IgnoreNamed;
31   TheModule = M;
32
33   // Preload table... Make sure that all of the primitive types are in the table
34   // and that their Primitive ID is equal to their slot #
35   //
36   for (unsigned i = 0; i < Type::FirstDerivedTyID; ++i) {
37     assert(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i));
38     insertVal(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i), true);
39   }
40
41   if (M == 0) return;   // Empty table...
42   processModule();
43 }
44
45 SlotCalculator::SlotCalculator(const Function *M, bool IgnoreNamed) {
46   IgnoreNamedNodes = IgnoreNamed;
47   TheModule = M ? M->getParent() : 0;
48
49   // Preload table... Make sure that all of the primitive types are in the table
50   // and that their Primitive ID is equal to their slot #
51   //
52   for (unsigned i = 0; i < Type::FirstDerivedTyID; ++i) {
53     assert(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i));
54     insertVal(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i), true);
55   }
56
57   if (TheModule == 0) return;   // Empty table...
58
59   processModule();              // Process module level stuff
60   incorporateFunction(M);         // Start out in incorporated state
61 }
62
63
64 // processModule - Process all of the module level function declarations and
65 // types that are available.
66 //
67 void SlotCalculator::processModule() {
68   SC_DEBUG("begin processModule!\n");
69
70   // Add all of the constants that the global variables might refer to first.
71   //
72   for (Module::const_giterator I = TheModule->gbegin(), E = TheModule->gend();
73        I != E; ++I) {
74     if (I->hasInitializer())
75       insertValue(I->getInitializer());
76   }
77
78   // Add all of the global variables to the value table...
79   //
80   for(Module::const_giterator I = TheModule->gbegin(), E = TheModule->gend();
81       I != E; ++I)
82     insertValue(I);
83
84   // Scavenge the types out of the functions, then add the functions themselves
85   // to the value table...
86   //
87   for(Module::const_iterator I = TheModule->begin(), E = TheModule->end();
88       I != E; ++I)
89     insertValue(I);
90
91   // Insert constants that are named at module level into the slot pool so that
92   // the module symbol table can refer to them...
93   //
94   if (TheModule->hasSymbolTable() && !IgnoreNamedNodes) {
95     SC_DEBUG("Inserting SymbolTable values:\n");
96     processSymbolTable(TheModule->getSymbolTable());
97   }
98
99   SC_DEBUG("end processModule!\n");
100 }
101
102 // processSymbolTable - Insert all of the values in the specified symbol table
103 // into the values table...
104 //
105 void SlotCalculator::processSymbolTable(const SymbolTable *ST) {
106   for (SymbolTable::const_iterator I = ST->begin(), E = ST->end(); I != E; ++I)
107     for (SymbolTable::type_const_iterator TI = I->second.begin(), 
108            TE = I->second.end(); TI != TE; ++TI)
109       insertValue(TI->second);
110 }
111
112 void SlotCalculator::processSymbolTableConstants(const SymbolTable *ST) {
113   for (SymbolTable::const_iterator I = ST->begin(), E = ST->end(); I != E; ++I)
114     for (SymbolTable::type_const_iterator TI = I->second.begin(), 
115            TE = I->second.end(); TI != TE; ++TI)
116       if (isa<Constant>(TI->second))
117         insertValue(TI->second);
118 }
119
120
121 void SlotCalculator::incorporateFunction(const Function *M) {
122   assert(ModuleLevel.size() == 0 && "Module already incorporated!");
123
124   SC_DEBUG("begin processFunction!\n");
125
126   // Save the Table state before we process the function...
127   for (unsigned i = 0; i < Table.size(); ++i)
128     ModuleLevel.push_back(Table[i].size());
129
130   SC_DEBUG("Inserting function arguments\n");
131
132   // Iterate over function arguments, adding them to the value table...
133   for(Function::const_aiterator I = M->abegin(), E = M->aend(); I != E; ++I)
134     insertValue(I);
135
136   // Iterate over all of the instructions in the function, looking for constant
137   // values that are referenced.  Add these to the value pools before any
138   // nonconstant values.  This will be turned into the constant pool for the
139   // bytecode writer.
140   //
141   if (!IgnoreNamedNodes) {                // Assembly writer does not need this!
142     SC_DEBUG("Inserting function constants:\n";
143              for (constant_iterator I = constant_begin(M), E = constant_end(M);
144                   I != E; ++I) {
145                cerr << "  " << *I->getType()
146                     << " " << *I << "\n";
147              });
148
149     // Emit all of the constants that are being used by the instructions in the
150     // function...
151     for_each(constant_begin(M), constant_end(M),
152              bind_obj(this, &SlotCalculator::insertValue));
153
154     // If there is a symbol table, it is possible that the user has names for
155     // constants that are not being used.  In this case, we will have problems
156     // if we don't emit the constants now, because otherwise we will get 
157     // symboltable references to constants not in the output.  Scan for these
158     // constants now.
159     //
160     if (M->hasSymbolTable())
161       processSymbolTableConstants(M->getSymbolTable());
162   }
163
164   SC_DEBUG("Inserting Labels:\n");
165
166   // Iterate over basic blocks, adding them to the value table...
167   for (Function::const_iterator I = M->begin(), E = M->end(); I != E; ++I)
168     insertValue(I);
169   /*  for_each(M->begin(), M->end(),
170       bind_obj(this, &SlotCalculator::insertValue));*/
171
172   SC_DEBUG("Inserting Instructions:\n");
173
174   // Add all of the instructions to the type planes...
175   for_each(inst_begin(M), inst_end(M),
176            bind_obj(this, &SlotCalculator::insertValue));
177
178   if (M->hasSymbolTable() && !IgnoreNamedNodes) {
179     SC_DEBUG("Inserting SymbolTable values:\n");
180     processSymbolTable(M->getSymbolTable());
181   }
182
183   SC_DEBUG("end processFunction!\n");
184 }
185
186 void SlotCalculator::purgeFunction() {
187   assert(ModuleLevel.size() != 0 && "Module not incorporated!");
188   unsigned NumModuleTypes = ModuleLevel.size();
189
190   SC_DEBUG("begin purgeFunction!\n");
191
192   // First, remove values from existing type planes
193   for (unsigned i = 0; i < NumModuleTypes; ++i) {
194     unsigned ModuleSize = ModuleLevel[i];  // Size of plane before function came
195     TypePlane &CurPlane = Table[i];
196     //SC_DEBUG("Processing Plane " <<i<< " of size " << CurPlane.size() <<endl);
197              
198     while (CurPlane.size() != ModuleSize) {
199       //SC_DEBUG("  Removing [" << i << "] Value=" << CurPlane.back() << "\n");
200       std::map<const Value *, unsigned>::iterator NI =
201         NodeMap.find(CurPlane.back());
202       assert(NI != NodeMap.end() && "Node not in nodemap?");
203       NodeMap.erase(NI);   // Erase from nodemap
204       CurPlane.pop_back();                            // Shrink plane
205     }
206   }
207
208   // We don't need this state anymore, free it up.
209   ModuleLevel.clear();
210
211   // Next, remove any type planes defined by the function...
212   while (NumModuleTypes != Table.size()) {
213     TypePlane &Plane = Table.back();
214     SC_DEBUG("Removing Plane " << (Table.size()-1) << " of size "
215              << Plane.size() << endl);
216     while (Plane.size()) {
217       NodeMap.erase(NodeMap.find(Plane.back()));   // Erase from nodemap
218       Plane.pop_back();                            // Shrink plane
219     }
220
221     Table.pop_back();                      // Nuke the plane, we don't like it.
222   }
223
224   SC_DEBUG("end purgeFunction!\n");
225 }
226
227 int SlotCalculator::getValSlot(const Value *D) const {
228   std::map<const Value*, unsigned>::const_iterator I = NodeMap.find(D);
229   if (I == NodeMap.end()) return -1;
230  
231   return (int)I->second;
232 }
233
234
235 int SlotCalculator::insertValue(const Value *D) {
236   if (isa<Constant>(D) || isa<GlobalVariable>(D)) {
237     const User *U = cast<const User>(D);
238     // This makes sure that if a constant has uses (for example an array
239     // of const ints), that they are inserted also.  Same for global variable
240     // initializers.
241     //
242     for(User::const_op_iterator I = U->op_begin(), E = U->op_end(); I != E; ++I)
243       if (!isa<GlobalValue>(*I))  // Don't chain insert global values
244         insertValue(*I);
245   }
246
247   int SlotNo = getValSlot(D);        // Check to see if it's already in!
248   if (SlotNo != -1) return SlotNo;
249   return insertVal(D); 
250 }
251
252
253 int SlotCalculator::insertVal(const Value *D, bool dontIgnore) {
254   assert(D && "Can't insert a null value!");
255   assert(getValSlot(D) == -1 && "Value is already in the table!");
256
257   // If this node does not contribute to a plane, or if the node has a 
258   // name and we don't want names, then ignore the silly node... Note that types
259   // do need slot numbers so that we can keep track of where other values land.
260   //
261   if (!dontIgnore)                               // Don't ignore nonignorables!
262     if (D->getType() == Type::VoidTy ||          // Ignore void type nodes
263         (IgnoreNamedNodes &&                     // Ignore named and constants
264          (D->hasName() || isa<Constant>(D)) && !isa<Type>(D))) {
265       SC_DEBUG("ignored value " << D << endl);
266       return -1;                  // We do need types unconditionally though
267     }
268
269   // If it's a type, make sure that all subtypes of the type are included...
270   if (const Type *TheTy = dyn_cast<const Type>(D)) {
271
272     // Insert the current type before any subtypes.  This is important because
273     // recursive types elements are inserted in a bottom up order.  Changing
274     // this here can break things.  For example:
275     //
276     //    global { \2 * } { { \2 }* null }
277     //
278     int ResultSlot;
279     if ((ResultSlot = getValSlot(TheTy)) == -1) {
280       ResultSlot = doInsertVal(TheTy);
281       SC_DEBUG("  Inserted type: " << TheTy->getDescription() << " slot=" <<
282                ResultSlot << endl);
283     }
284
285     // Loop over any contained types in the definition... in reverse depth first
286     // order.  This assures that all of the leafs of a type are output before
287     // the type itself is. This also assures us that we will not hit infinite
288     // recursion on recursive types...
289     //
290     for (df_iterator<const Type*> I = df_begin(TheTy, true), 
291                                   E = df_end(TheTy); I != E; ++I)
292       if (*I != TheTy) {
293         // If we haven't seen this sub type before, add it to our type table!
294         const Type *SubTy = *I;
295         if (getValSlot(SubTy) == -1) {
296           SC_DEBUG("  Inserting subtype: " << SubTy->getDescription() << endl);
297           int Slot = doInsertVal(SubTy);
298           SC_DEBUG("  Inserted subtype: " << SubTy->getDescription() << 
299                    " slot=" << Slot << endl);
300         }
301       }
302     return ResultSlot;
303   }
304
305   // Okay, everything is happy, actually insert the silly value now...
306   return doInsertVal(D);
307 }
308
309
310 // doInsertVal - This is a small helper function to be called only be insertVal.
311 //
312 int SlotCalculator::doInsertVal(const Value *D) {
313   const Type *Typ = D->getType();
314   unsigned Ty;
315
316   // Used for debugging DefSlot=-1 assertion...
317   //if (Typ == Type::TypeTy)
318   //  cerr << "Inserting type '" << cast<Type>(D)->getDescription() << "'!\n";
319
320   if (Typ->isDerivedType()) {
321     int DefSlot = getValSlot(Typ);
322     if (DefSlot == -1) {                // Have we already entered this type?
323       // Nope, this is the first we have seen the type, process it.
324       DefSlot = insertVal(Typ, true);
325       assert(DefSlot != -1 && "ProcessType returned -1 for a type?");
326     }
327     Ty = (unsigned)DefSlot;
328   } else {
329     Ty = Typ->getPrimitiveID();
330   }
331   
332   if (Table.size() <= Ty)    // Make sure we have the type plane allocated...
333     Table.resize(Ty+1, TypePlane());
334   
335   // Insert node into table and NodeMap...
336   unsigned DestSlot = NodeMap[D] = Table[Ty].size();
337   Table[Ty].push_back(D);
338
339   SC_DEBUG("  Inserting value [" << Ty << "] = " << D << " slot=" << 
340            DestSlot << " [");
341   // G = Global, C = Constant, T = Type, F = Function, o = other
342   SC_DEBUG((isa<GlobalVariable>(D) ? "G" : (isa<Constant>(D) ? "C" : 
343            (isa<Type>(D) ? "T" : (isa<Function>(D) ? "F" : "o")))));
344   SC_DEBUG("]\n");
345   return (int)DestSlot;
346 }