Fix some problems with ASTCallbackVH in its use as a DenseMap key.
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / ValueSymbolTable.cpp
1 //===-- ValueSymbolTable.cpp - Implement the ValueSymbolTable class -------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the ValueSymbolTable class for the VMCore library.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #define DEBUG_TYPE "valuesymtab"
15 #include "llvm/GlobalValue.h"
16 #include "llvm/Type.h"
17 #include "llvm/ValueSymbolTable.h"
18 #include "llvm/ADT/SmallString.h"
19 #include "llvm/Support/Debug.h"
20 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
21 using namespace llvm;
22
23 // Class destructor
24 ValueSymbolTable::~ValueSymbolTable() {
25 #ifndef NDEBUG   // Only do this in -g mode...
26   for (iterator VI = vmap.begin(), VE = vmap.end(); VI != VE; ++VI)
27     errs() << "Value still in symbol table! Type = '"
28            << VI->getValue()->getType()->getDescription() << "' Name = '"
29            << VI->getKeyData() << "'\n";
30   assert(vmap.empty() && "Values remain in symbol table!");
31 #endif
32 }
33
34 // Insert a value into the symbol table with the specified name...
35 //
36 void ValueSymbolTable::reinsertValue(Value* V) {
37   assert(V->hasName() && "Can't insert nameless Value into symbol table");
38
39   // Try inserting the name, assuming it won't conflict.
40   if (vmap.insert(V->Name)) {
41     //DOUT << " Inserted value: " << V->Name << ": " << *V << "\n";
42     return;
43   }
44   
45   // Otherwise, there is a naming conflict.  Rename this value.
46   SmallString<128> UniqueName(V->getName().begin(), V->getName().end());
47
48   // The name is too already used, just free it so we can allocate a new name.
49   V->Name->Destroy();
50   
51   unsigned BaseSize = UniqueName.size();
52   while (1) {
53     // Trim any suffix off.
54     UniqueName.resize(BaseSize);
55     UniqueName.append_uint_32(++LastUnique);
56     // Try insert the vmap entry with this suffix.
57     ValueName &NewName =
58       vmap.GetOrCreateValue(StringRef(UniqueName.data(),
59                                       UniqueName.size()));
60     if (NewName.getValue() == 0) {
61       // Newly inserted name.  Success!
62       NewName.setValue(V);
63       V->Name = &NewName;
64       //DEBUG(DOUT << " Inserted value: " << UniqueName << ": " << *V << "\n");
65       return;
66     }
67   }
68 }
69
70 void ValueSymbolTable::removeValueName(ValueName *V) {
71   //DEBUG(DOUT << " Removing Value: " << V->getKeyData() << "\n");
72   // Remove the value from the symbol table.
73   vmap.remove(V);
74 }
75
76 /// createValueName - This method attempts to create a value name and insert
77 /// it into the symbol table with the specified name.  If it conflicts, it
78 /// auto-renames the name and returns that instead.
79 ValueName *ValueSymbolTable::createValueName(const StringRef &Name, Value *V) {
80   // In the common case, the name is not already in the symbol table.
81   ValueName &Entry = vmap.GetOrCreateValue(Name);
82   if (Entry.getValue() == 0) {
83     Entry.setValue(V);
84     //DEBUG(DOUT << " Inserted value: " << Entry.getKeyData() << ": "
85     //           << *V << "\n");
86     return &Entry;
87   }
88   
89   // Otherwise, there is a naming conflict.  Rename this value.
90   SmallString<128> UniqueName(Name.begin(), Name.end());
91   
92   while (1) {
93     // Trim any suffix off.
94     UniqueName.resize(Name.size());
95     UniqueName.append_uint_32(++LastUnique);
96     
97     // Try insert the vmap entry with this suffix.
98     ValueName &NewName =
99       vmap.GetOrCreateValue(StringRef(UniqueName.data(),
100                                       UniqueName.size()));
101     if (NewName.getValue() == 0) {
102       // Newly inserted name.  Success!
103       NewName.setValue(V);
104       //DEBUG(DOUT << " Inserted value: " << UniqueName << ": " << *V << "\n");
105       return &NewName;
106     }
107   }
108 }
109
110
111 // dump - print out the symbol table
112 //
113 void ValueSymbolTable::dump() const {
114   //DOUT << "ValueSymbolTable:\n";
115   for (const_iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I) {
116     //DOUT << "  '" << I->getKeyData() << "' = ";
117     I->getValue()->dump();
118     //DOUT << "\n";
119   }
120 }