speed up conflict handling.
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / ValueSymbolTable.cpp
1 //===-- ValueSymbolTable.cpp - Implement the ValueSymbolTable class -------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group.  It is distributed under 
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the ValueSymbolTable class for the VMCore library.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #define DEBUG_TYPE "valuesymtab"
15 #include "llvm/GlobalValue.h"
16 #include "llvm/Type.h"
17 #include "llvm/ValueSymbolTable.h"
18 #include "llvm/ADT/StringExtras.h"
19 #include "llvm/Support/Debug.h"
20 #include <algorithm>
21 using namespace llvm;
22
23 // Class destructor
24 ValueSymbolTable::~ValueSymbolTable() {
25 #ifndef NDEBUG   // Only do this in -g mode...
26   bool LeftoverValues = true;
27   for (iterator VI = vmap.begin(), VE = vmap.end(); VI != VE; ++VI)
28     if (!isa<Constant>(VI->second) ) {
29       DEBUG(DOUT << "Value still in symbol table! Type = '"
30            << VI->second->getType()->getDescription() << "' Name = '"
31            << VI->first << "'\n");
32       LeftoverValues = false;
33     }
34   assert(LeftoverValues && "Values remain in symbol table!");
35 #endif
36 }
37
38 // getUniqueName - Given a base name, return a string that is either equal to
39 // it (or derived from it) that does not already occur in the symbol table for
40 // the specified type.
41 //
42 std::string ValueSymbolTable::getUniqueName(const std::string &BaseName) const {
43   std::string TryName = BaseName;
44   const_iterator End = vmap.end();
45
46   // See if the name exists
47   while (vmap.find(TryName) != End)            // Loop until we find a free
48     TryName = BaseName + utostr(++LastUnique); // name in the symbol table
49   return TryName;
50 }
51
52
53 // lookup a value - Returns null on failure...
54 //
55 Value *ValueSymbolTable::lookup(const std::string &Name) const {
56   const_iterator VI = vmap.find(Name);
57   if (VI != vmap.end())                   // We found the symbol
58     return const_cast<Value*>(VI->second);
59   return 0;
60 }
61
62 // Strip the symbol table of its names.
63 //
64 bool ValueSymbolTable::strip() {
65   bool RemovedSymbol = false;
66   for (iterator VI = vmap.begin(), VE = vmap.end(); VI != VE; ) {
67     Value *V = VI->second;
68     ++VI;
69     if (!isa<GlobalValue>(V) || cast<GlobalValue>(V)->hasInternalLinkage()) {
70       // Set name to "", removing from symbol table!
71       V->setName("");
72       RemovedSymbol = true;
73     }
74   }
75   return RemovedSymbol;
76 }
77
78 // Insert a value into the symbol table with the specified name...
79 //
80 void ValueSymbolTable::insert(Value* V) {
81   assert(V && "Can't insert null Value into symbol table!");
82   assert(V->hasName() && "Can't insert nameless Value into symbol table");
83
84   // Try inserting the name, assuming it won't conflict.
85   if (vmap.insert(make_pair(V->Name, V)).second) {
86     DOUT << " Inserted value: " << V->Name << ": " << *V << "\n";
87     return;
88   }
89   
90   // Otherwise, there is a naming conflict.  Rename this value.
91   std::string UniqueName = V->getName();
92   unsigned BaseSize = UniqueName.size();
93   do {
94     // Trim any suffix off.
95     UniqueName.resize(BaseSize);
96     UniqueName += utostr(++LastUnique);
97   } while (!vmap.insert(make_pair(UniqueName, V)).second);
98
99   DEBUG(DOUT << " Inserting value: " << UniqueName << ": " << *V << "\n");
100
101   // Insert the vmap entry
102   V->Name = UniqueName;
103 }
104
105 // Remove a value
106 bool ValueSymbolTable::remove(Value *V) {
107   assert(V->hasName() && "Value doesn't have name!");
108   iterator Entry = vmap.find(V->getName());
109   if (Entry == vmap.end())
110     return false;
111
112   DEBUG(DOUT << " Removing Value: " << Entry->second->getName() << "\n");
113
114   // Remove the value from the plane...
115   vmap.erase(Entry);
116   return true;
117 }
118
119
120 // rename - Given a value with a non-empty name, remove its existing entry
121 // from the symbol table and insert a new one for Name.  This is equivalent to
122 // doing "remove(V), V->Name = Name, insert(V)", 
123 //
124 bool ValueSymbolTable::rename(Value *V, const std::string &name) {
125   assert(V && "Can't rename a null Value");
126   assert(V->hasName() && "Can't rename a nameless Value");
127   assert(!V->getName().empty() && "Can't rename an Value with null name");
128   assert(V->getName() != name && "Can't rename a Value with same name");
129   assert(!name.empty() && "Can't rename a named Value with a null name");
130
131   // Find the name
132   iterator VI = vmap.find(V->getName());
133
134   // If we didn't find it, we're done
135   if (VI == vmap.end())
136     return false;
137
138   // Remove the old entry.
139   vmap.erase(VI);
140
141   // See if we can insert the new name.
142   VI = vmap.lower_bound(name);
143
144   // Is there a naming conflict?
145   if (VI != vmap.end() && VI->first == name) {
146     V->Name = getUniqueName( name);
147     vmap.insert(make_pair(V->Name, V));
148   } else {
149     V->Name = name;
150     vmap.insert(VI, make_pair(V->Name, V));
151   }
152
153   return true;
154 }
155
156 // DumpVal - a std::for_each function for dumping a value
157 //
158 static void DumpVal(const std::pair<const std::string, Value *> &V) {
159   DOUT << "  '" << V.first << "' = ";
160   V.second->dump();
161   DOUT << "\n";
162 }
163
164 // dump - print out the symbol table
165 //
166 void ValueSymbolTable::dump() const {
167   DOUT << "ValueSymbolTable:\n";
168   for_each(vmap.begin(), vmap.end(), DumpVal);
169 }