Switch ValueSymbolTable to StringRef based API.
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / ValueSymbolTable.cpp
1 //===-- ValueSymbolTable.cpp - Implement the ValueSymbolTable class -------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the ValueSymbolTable class for the VMCore library.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #define DEBUG_TYPE "valuesymtab"
15 #include "llvm/GlobalValue.h"
16 #include "llvm/Type.h"
17 #include "llvm/ValueSymbolTable.h"
18 #include "llvm/ADT/SmallString.h"
19 #include "llvm/Support/Debug.h"
20 using namespace llvm;
21
22 // Class destructor
23 ValueSymbolTable::~ValueSymbolTable() {
24 #ifndef NDEBUG   // Only do this in -g mode...
25   for (iterator VI = vmap.begin(), VE = vmap.end(); VI != VE; ++VI)
26     cerr << "Value still in symbol table! Type = '"
27          << VI->getValue()->getType()->getDescription() << "' Name = '"
28          << VI->getKeyData() << "'\n";
29   assert(vmap.empty() && "Values remain in symbol table!");
30 #endif
31 }
32
33 // Insert a value into the symbol table with the specified name...
34 //
35 void ValueSymbolTable::reinsertValue(Value* V) {
36   assert(V->hasName() && "Can't insert nameless Value into symbol table");
37
38   // Try inserting the name, assuming it won't conflict.
39   if (vmap.insert(V->Name)) {
40     //DOUT << " Inserted value: " << V->Name << ": " << *V << "\n";
41     return;
42   }
43   
44   // Otherwise, there is a naming conflict.  Rename this value.
45   SmallString<128> UniqueName(V->getNameStart(), V->getNameEnd());
46
47   // The name is too already used, just free it so we can allocate a new name.
48   V->Name->Destroy();
49   
50   unsigned BaseSize = UniqueName.size();
51   while (1) {
52     // Trim any suffix off.
53     UniqueName.resize(BaseSize);
54     UniqueName.append_uint_32(++LastUnique);
55     // Try insert the vmap entry with this suffix.
56     ValueName &NewName =
57       vmap.GetOrCreateValue(StringRef(UniqueName.data(),
58                                       UniqueName.size()));
59     if (NewName.getValue() == 0) {
60       // Newly inserted name.  Success!
61       NewName.setValue(V);
62       V->Name = &NewName;
63       //DEBUG(DOUT << " Inserted value: " << UniqueName << ": " << *V << "\n");
64       return;
65     }
66   }
67 }
68
69 void ValueSymbolTable::removeValueName(ValueName *V) {
70   //DEBUG(DOUT << " Removing Value: " << V->getKeyData() << "\n");
71   // Remove the value from the symbol table.
72   vmap.remove(V);
73 }
74
75 /// createValueName - This method attempts to create a value name and insert
76 /// it into the symbol table with the specified name.  If it conflicts, it
77 /// auto-renames the name and returns that instead.
78 ValueName *ValueSymbolTable::createValueName(const StringRef &Name, Value *V) {
79   // In the common case, the name is not already in the symbol table.
80   ValueName &Entry = vmap.GetOrCreateValue(Name);
81   if (Entry.getValue() == 0) {
82     Entry.setValue(V);
83     //DEBUG(DOUT << " Inserted value: " << Entry.getKeyData() << ": "
84     //           << *V << "\n");
85     return &Entry;
86   }
87   
88   // Otherwise, there is a naming conflict.  Rename this value.
89   SmallString<128> UniqueName(Name.begin(), Name.end());
90   
91   while (1) {
92     // Trim any suffix off.
93     UniqueName.resize(Name.size());
94     UniqueName.append_uint_32(++LastUnique);
95     
96     // Try insert the vmap entry with this suffix.
97     ValueName &NewName =
98       vmap.GetOrCreateValue(StringRef(UniqueName.data(),
99                                       UniqueName.size()));
100     if (NewName.getValue() == 0) {
101       // Newly inserted name.  Success!
102       NewName.setValue(V);
103       //DEBUG(DOUT << " Inserted value: " << UniqueName << ": " << *V << "\n");
104       return &NewName;
105     }
106   }
107 }
108
109
110 // dump - print out the symbol table
111 //
112 void ValueSymbolTable::dump() const {
113   //DOUT << "ValueSymbolTable:\n";
114   for (const_iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I) {
115     //DOUT << "  '" << I->getKeyData() << "' = ";
116     I->getValue()->dump();
117     //DOUT << "\n";
118   }
119 }