Add codegen support for NEON vst3 intrinsics with 128-bit vectors.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / vst3.ll
1 ; RUN: llc < %s -march=arm -mattr=+neon | FileCheck %s
2
3 define void @vst3i8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
4 ;CHECK: vst3i8:
5 ;CHECK: vst3.8
6         %tmp1 = load <8 x i8>* %B
7         call void @llvm.arm.neon.vst3.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1)
8         ret void
9 }
10
11 define void @vst3i16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
12 ;CHECK: vst3i16:
13 ;CHECK: vst3.16
14         %tmp1 = load <4 x i16>* %B
15         call void @llvm.arm.neon.vst3.v4i16(i16* %A, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1)
16         ret void
17 }
18
19 define void @vst3i32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
20 ;CHECK: vst3i32:
21 ;CHECK: vst3.32
22         %tmp1 = load <2 x i32>* %B
23         call void @llvm.arm.neon.vst3.v2i32(i32* %A, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1)
24         ret void
25 }
26
27 define void @vst3f(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
28 ;CHECK: vst3f:
29 ;CHECK: vst3.32
30         %tmp1 = load <2 x float>* %B
31         call void @llvm.arm.neon.vst3.v2f32(float* %A, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1)
32         ret void
33 }
34
35 define void @vst3Qi8(i8* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
36 ;CHECK: vst3Qi8:
37 ;CHECK: vst3.8
38 ;CHECK: vst3.8
39         %tmp1 = load <16 x i8>* %B
40         call void @llvm.arm.neon.vst3.v16i8(i8* %A, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1)
41         ret void
42 }
43
44 define void @vst3Qi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
45 ;CHECK: vst3Qi16:
46 ;CHECK: vst3.16
47 ;CHECK: vst3.16
48         %tmp1 = load <8 x i16>* %B
49         call void @llvm.arm.neon.vst3.v8i16(i16* %A, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1)
50         ret void
51 }
52
53 define void @vst3Qi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
54 ;CHECK: vst3Qi32:
55 ;CHECK: vst3.32
56 ;CHECK: vst3.32
57         %tmp1 = load <4 x i32>* %B
58         call void @llvm.arm.neon.vst3.v4i32(i32* %A, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1)
59         ret void
60 }
61
62 define void @vst3Qf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
63 ;CHECK: vst3Qf:
64 ;CHECK: vst3.32
65 ;CHECK: vst3.32
66         %tmp1 = load <4 x float>* %B
67         call void @llvm.arm.neon.vst3.v4f32(float* %A, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1)
68         ret void
69 }
70
71 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>) nounwind
72 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>) nounwind
73 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>) nounwind
74 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) nounwind
75
76 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v16i8(i8*, <16 x i8>, <16 x i8>, <16 x i8>) nounwind
77 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>) nounwind
78 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>) nounwind
79 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) nounwind