Alter 79292 to produce output that actually assembles.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / vtrn.ll
1 ; RUN: llvm-as < %s | llc -march=arm -mattr=+neon | FileCheck %s
2
3 %struct.__builtin_neon_v8qi2 = type { <8 x i8>,  <8 x i8> }
4 %struct.__builtin_neon_v4hi2 = type { <4 x i16>, <4 x i16> }
5 %struct.__builtin_neon_v2si2 = type { <2 x i32>, <2 x i32> }
6 %struct.__builtin_neon_v2sf2 = type { <2 x float>, <2 x float> }
7
8 %struct.__builtin_neon_v16qi2 = type { <16 x i8>, <16 x i8> }
9 %struct.__builtin_neon_v8hi2  = type { <8 x i16>, <8 x i16> }
10 %struct.__builtin_neon_v4si2  = type { <4 x i32>, <4 x i32> }
11 %struct.__builtin_neon_v4sf2  = type { <4 x float>, <4 x float> }
12
13 define <8 x i8> @vtrni8(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
14 ;CHECK: vtrni8:
15 ;CHECK: vtrn.8
16 ;CHECK-NEXT: vadd.i8
17         %tmp1 = load <8 x i8>* %A
18         %tmp2 = load <8 x i8>* %B
19         %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 8, i32 2, i32 10, i32 4, i32 12, i32 6, i32 14>
20         %tmp4 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 1, i32 9, i32 3, i32 11, i32 5, i32 13, i32 7, i32 15>
21         %tmp5 = add <8 x i8> %tmp3, %tmp4
22         ret <8 x i8> %tmp5
23 }
24
25 define <4 x i16> @vtrni16(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
26 ;CHECK: vtrni16:
27 ;CHECK: vtrn.16
28 ;CHECK-NEXT: vadd.i16
29         %tmp1 = load <4 x i16>* %A
30         %tmp2 = load <4 x i16>* %B
31         %tmp3 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6>
32         %tmp4 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
33         %tmp5 = add <4 x i16> %tmp3, %tmp4
34         ret <4 x i16> %tmp5
35 }
36
37 define <2 x i32> @vtrni32(<2 x i32>* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
38 ;CHECK: vtrni32:
39 ;CHECK: vtrn.32
40 ;CHECK-NEXT: vadd.i32
41         %tmp1 = load <2 x i32>* %A
42         %tmp2 = load <2 x i32>* %B
43         %tmp3 = shufflevector <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp2, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
44         %tmp4 = shufflevector <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp2, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
45         %tmp5 = add <2 x i32> %tmp3, %tmp4
46         ret <2 x i32> %tmp5
47 }
48
49 define <2 x float> @vtrnf(<2 x float>* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
50 ;CHECK: vtrnf:
51 ;CHECK: vtrn.32
52 ;CHECK-NEXT: vadd.f32
53         %tmp1 = load <2 x float>* %A
54         %tmp2 = load <2 x float>* %B
55         %tmp3 = shufflevector <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp2, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
56         %tmp4 = shufflevector <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp2, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
57         %tmp5 = add <2 x float> %tmp3, %tmp4
58         ret <2 x float> %tmp5
59 }
60
61 define <16 x i8> @vtrnQi8(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
62 ;CHECK: vtrnQi8:
63 ;CHECK: vtrn.8
64 ;CHECK-NEXT: vadd.i8
65         %tmp1 = load <16 x i8>* %A
66         %tmp2 = load <16 x i8>* %B
67         %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 0, i32 16, i32 2, i32 18, i32 4, i32 20, i32 6, i32 22, i32 8, i32 24, i32 10, i32 26, i32 12, i32 28, i32 14, i32 30>
68         %tmp4 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 1, i32 17, i32 3, i32 19, i32 5, i32 21, i32 7, i32 23, i32 9, i32 25, i32 11, i32 27, i32 13, i32 29, i32 15, i32 31>
69         %tmp5 = add <16 x i8> %tmp3, %tmp4
70         ret <16 x i8> %tmp5
71 }
72
73 define <8 x i16> @vtrnQi16(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
74 ;CHECK: vtrnQi16:
75 ;CHECK: vtrn.16
76 ;CHECK-NEXT: vadd.i16
77         %tmp1 = load <8 x i16>* %A
78         %tmp2 = load <8 x i16>* %B
79         %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 8, i32 2, i32 10, i32 4, i32 12, i32 6, i32 14>
80         %tmp4 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 1, i32 9, i32 3, i32 11, i32 5, i32 13, i32 7, i32 15>
81         %tmp5 = add <8 x i16> %tmp3, %tmp4
82         ret <8 x i16> %tmp5
83 }
84
85 define <4 x i32> @vtrnQi32(<4 x i32>* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
86 ;CHECK: vtrnQi32:
87 ;CHECK: vtrn.32
88 ;CHECK-NEXT: vadd.i32
89         %tmp1 = load <4 x i32>* %A
90         %tmp2 = load <4 x i32>* %B
91         %tmp3 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6>
92         %tmp4 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
93         %tmp5 = add <4 x i32> %tmp3, %tmp4
94         ret <4 x i32> %tmp5
95 }
96
97 define <4 x float> @vtrnQf(<4 x float>* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
98 ;CHECK: vtrnQf:
99 ;CHECK: vtrn.32
100 ;CHECK-NEXT: vadd.f32
101         %tmp1 = load <4 x float>* %A
102         %tmp2 = load <4 x float>* %B
103         %tmp3 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6>
104         %tmp4 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2, <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
105         %tmp5 = add <4 x float> %tmp3, %tmp4
106         ret <4 x float> %tmp5
107 }