1 ; RUN: llc -mcpu=pwr7 < %s | FileCheck %s
2 target datalayout = "E-m:e-i64:64-n32:64"
3 target triple = "powerpc64-unknown-linux-gnu"
5 @ub = external global [1024 x i32], align 4
6 @uc = external global [1024 x i32], align 4
8 ; Function Attrs: noinline nounwind
9 define void @_Z8example9Pj() #0 {
13 ; CHECK-LABEL: @_Z8example9Pj
16 vector.body: ; preds = %vector.body, %entry
17 %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
18 %vec.phi = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %43, %vector.body ]
19 %vec.phi20 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %44, %vector.body ]
20 %vec.phi21 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %45, %vector.body ]
21 %vec.phi23 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %46, %vector.body ]
22 %vec.phi24 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %47, %vector.body ]
23 %vec.phi25 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %48, %vector.body ]
24 %vec.phi26 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %49, %vector.body ]
25 %vec.phi27 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %50, %vector.body ]
26 %vec.phi28 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %51, %vector.body ]
27 %vec.phi29 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %52, %vector.body ]
28 %vec.phi30 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %53, %vector.body ]
29 %wide.load32 = load <4 x i32>, <4 x i32>* null, align 4
30 %.sum82 = add i64 %index, 24
31 %0 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum82
32 %1 = bitcast i32* %0 to <4 x i32>*
33 %wide.load36 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %1, align 4
34 %wide.load37 = load <4 x i32>, <4 x i32>* undef, align 4
35 %.sum84 = add i64 %index, 32
36 %2 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum84
37 %3 = bitcast i32* %2 to <4 x i32>*
38 %wide.load38 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %3, align 4
39 %.sum85 = add i64 %index, 36
40 %4 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum85
41 %5 = bitcast i32* %4 to <4 x i32>*
42 %wide.load39 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %5, align 4
43 %6 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 undef
44 %7 = bitcast i32* %6 to <4 x i32>*
45 %wide.load40 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %7, align 4
46 %.sum87 = add i64 %index, 44
47 %8 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum87
48 %9 = bitcast i32* %8 to <4 x i32>*
49 %wide.load41 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %9, align 4
50 %10 = getelementptr inbounds [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %index
51 %11 = bitcast i32* %10 to <4 x i32>*
52 %wide.load42 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %11, align 4
53 %.sum8889 = or i64 %index, 4
54 %12 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum8889
55 %13 = bitcast i32* %12 to <4 x i32>*
56 %wide.load43 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %13, align 4
57 %.sum9091 = or i64 %index, 8
58 %14 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum9091
59 %15 = bitcast i32* %14 to <4 x i32>*
60 %wide.load44 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %15, align 4
61 %.sum94 = add i64 %index, 16
62 %16 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum94
63 %17 = bitcast i32* %16 to <4 x i32>*
64 %wide.load46 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %17, align 4
65 %.sum95 = add i64 %index, 20
66 %18 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum95
67 %19 = bitcast i32* %18 to <4 x i32>*
68 %wide.load47 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %19, align 4
69 %20 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 undef
70 %21 = bitcast i32* %20 to <4 x i32>*
71 %wide.load48 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %21, align 4
72 %.sum97 = add i64 %index, 28
73 %22 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum97
74 %23 = bitcast i32* %22 to <4 x i32>*
75 %wide.load49 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %23, align 4
76 %.sum98 = add i64 %index, 32
77 %24 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum98
78 %25 = bitcast i32* %24 to <4 x i32>*
79 %wide.load50 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %25, align 4
80 %.sum99 = add i64 %index, 36
81 %26 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum99
82 %27 = bitcast i32* %26 to <4 x i32>*
83 %wide.load51 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %27, align 4
84 %.sum100 = add i64 %index, 40
85 %28 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum100
86 %29 = bitcast i32* %28 to <4 x i32>*
87 %wide.load52 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %29, align 4
88 %.sum101 = add i64 %index, 44
89 %30 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum101
90 %31 = bitcast i32* %30 to <4 x i32>*
91 %wide.load53 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %31, align 4
92 %32 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi
93 %33 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi20
94 %34 = add <4 x i32> %wide.load32, %vec.phi21
95 %35 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi23
96 %36 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi24
97 %37 = add <4 x i32> %wide.load36, %vec.phi25
98 %38 = add <4 x i32> %wide.load37, %vec.phi26
99 %39 = add <4 x i32> %wide.load38, %vec.phi27
100 %40 = add <4 x i32> %wide.load39, %vec.phi28
101 %41 = add <4 x i32> %wide.load40, %vec.phi29
102 %42 = add <4 x i32> %wide.load41, %vec.phi30
103 %43 = sub <4 x i32> %32, %wide.load42
104 %44 = sub <4 x i32> %33, %wide.load43
105 %45 = sub <4 x i32> %34, %wide.load44
106 %46 = sub <4 x i32> %35, %wide.load46
107 %47 = sub <4 x i32> %36, %wide.load47
108 %48 = sub <4 x i32> %37, %wide.load48
109 %49 = sub <4 x i32> %38, %wide.load49
110 %50 = sub <4 x i32> %39, %wide.load50
111 %51 = sub <4 x i32> %40, %wide.load51
112 %52 = sub <4 x i32> %41, %wide.load52
113 %53 = sub <4 x i32> %42, %wide.load53
114 %index.next = add i64 %index, 48
115 br i1 false, label %middle.block, label %vector.body
117 middle.block: ; preds = %vector.body
118 %.lcssa112 = phi <4 x i32> [ %53, %vector.body ]
119 %.lcssa111 = phi <4 x i32> [ %52, %vector.body ]
120 %.lcssa110 = phi <4 x i32> [ %51, %vector.body ]
121 %.lcssa109 = phi <4 x i32> [ %50, %vector.body ]
122 %.lcssa108 = phi <4 x i32> [ %49, %vector.body ]
123 %.lcssa107 = phi <4 x i32> [ %48, %vector.body ]
124 %.lcssa106 = phi <4 x i32> [ %47, %vector.body ]
125 %.lcssa105 = phi <4 x i32> [ %46, %vector.body ]
126 %.lcssa103 = phi <4 x i32> [ %45, %vector.body ]
127 %.lcssa102 = phi <4 x i32> [ %44, %vector.body ]
128 %.lcssa = phi <4 x i32> [ %43, %vector.body ]
132 attributes #0 = { noinline nounwind }