1 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman
4 define void @main() #0 {
6 %0 = call float @llvm.R600.load.input(i32 4)
7 %1 = call float @llvm.R600.load.input(i32 5)
8 %2 = call float @llvm.R600.load.input(i32 6)
9 %3 = call float @llvm.R600.load.input(i32 7)
10 %4 = call float @llvm.R600.load.input(i32 8)
11 %5 = call float @llvm.R600.load.input(i32 9)
12 %6 = call float @llvm.R600.load.input(i32 10)
13 %7 = call float @llvm.R600.load.input(i32 11)
14 %8 = call float @llvm.R600.load.input(i32 12)
15 %9 = call float @llvm.R600.load.input(i32 13)
16 %10 = call float @llvm.R600.load.input(i32 14)
17 %11 = call float @llvm.R600.load.input(i32 15)
18 %12 = load <4 x float> addrspace(8)* null
19 %13 = extractelement <4 x float> %12, i32 0
20 %14 = fmul float %0, %13
21 %15 = load <4 x float> addrspace(8)* null
22 %16 = extractelement <4 x float> %15, i32 1
23 %17 = fmul float %0, %16
24 %18 = load <4 x float> addrspace(8)* null
25 %19 = extractelement <4 x float> %18, i32 2
26 %20 = fmul float %0, %19
27 %21 = load <4 x float> addrspace(8)* null
28 %22 = extractelement <4 x float> %21, i32 3
29 %23 = fmul float %0, %22
30 %24 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
31 %25 = extractelement <4 x float> %24, i32 0
32 %26 = fmul float %1, %25
33 %27 = fadd float %26, %14
34 %28 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
35 %29 = extractelement <4 x float> %28, i32 1
36 %30 = fmul float %1, %29
37 %31 = fadd float %30, %17
38 %32 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
39 %33 = extractelement <4 x float> %32, i32 2
40 %34 = fmul float %1, %33
41 %35 = fadd float %34, %20
42 %36 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
43 %37 = extractelement <4 x float> %36, i32 3
44 %38 = fmul float %1, %37
45 %39 = fadd float %38, %23
46 %40 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
47 %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 0
48 %42 = fmul float %2, %41
49 %43 = fadd float %42, %27
50 %44 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
51 %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 1
52 %46 = fmul float %2, %45
53 %47 = fadd float %46, %31
54 %48 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
55 %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 2
56 %50 = fmul float %2, %49
57 %51 = fadd float %50, %35
58 %52 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
59 %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 3
60 %54 = fmul float %2, %53
61 %55 = fadd float %54, %39
62 %56 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
63 %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 0
64 %58 = fmul float %3, %57
65 %59 = fadd float %58, %43
66 %60 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
67 %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 1
68 %62 = fmul float %3, %61
69 %63 = fadd float %62, %47
70 %64 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
71 %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 2
72 %66 = fmul float %3, %65
73 %67 = fadd float %66, %51
74 %68 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
75 %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 3
76 %70 = fmul float %3, %69
77 %71 = fadd float %70, %55
78 %72 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
79 %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 0
80 %74 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
81 %75 = extractelement <4 x float> %74, i32 1
82 %76 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
83 %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 2
84 %78 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
85 %79 = insertelement <4 x float> %78, float %5, i32 1
86 %80 = insertelement <4 x float> %79, float %6, i32 2
87 %81 = insertelement <4 x float> %80, float 0.000000e+00, i32 3
88 %82 = insertelement <4 x float> undef, float %73, i32 0
89 %83 = insertelement <4 x float> %82, float %75, i32 1
90 %84 = insertelement <4 x float> %83, float %77, i32 2
91 %85 = insertelement <4 x float> %84, float 0.000000e+00, i32 3
92 %86 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %81, <4 x float> %85)
93 %87 = insertelement <4 x float> undef, float %86, i32 0
94 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %87, i32 2, i32 2)
98 ; Function Attrs: readnone
99 declare float @llvm.R600.load.input(i32) #1
101 ; Function Attrs: readnone
102 declare float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float>, <4 x float>) #1
104 ; Function Attrs: readonly
105 declare float @fabs(float) #2
107 ; Function Attrs: readnone
108 declare float @llvm.AMDGPU.rsq(float) #1
110 ; Function Attrs: readnone
111 declare float @llvm.AMDIL.clamp.(float, float, float) #1
113 ; Function Attrs: nounwind readonly
114 declare float @llvm.pow.f32(float, float) #3
116 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
118 attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
119 attributes #1 = { readnone }
120 attributes #2 = { readonly }
121 attributes #3 = { nounwind readonly }