1 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood
4 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
6 %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
7 %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
8 %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
9 %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
10 %4 = bitcast float %0 to i32
11 %5 = icmp eq i32 %4, 0
12 %6 = sext i1 %5 to i32
13 %7 = bitcast i32 %6 to float
14 %8 = bitcast float %7 to i32
15 %9 = icmp ne i32 %8, 0
16 %. = select i1 %9, float 0x36A0000000000000, float %0
19 LOOP: ; preds = %LOOP47, %main_body
20 %temp12.0 = phi float [ 0x36A0000000000000, %main_body ], [ %temp12.1, %LOOP47 ]
21 %temp8.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %38, %LOOP47 ]
22 %temp4.1 = phi float [ %., %main_body ], [ %52, %LOOP47 ]
23 %10 = bitcast float %temp4.1 to i32
24 %11 = icmp eq i32 %10, 1
25 %12 = sext i1 %11 to i32
26 %13 = bitcast i32 %12 to float
27 %14 = bitcast float %13 to i32
28 %15 = icmp ne i32 %14, 0
29 br i1 %15, label %IF41, label %ENDIF40
32 %16 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0
33 %17 = insertelement <4 x float> %16, float %temp8.0, i32 1
34 %18 = insertelement <4 x float> %17, float %temp12.0, i32 2
35 %19 = insertelement <4 x float> %18, float 0.000000e+00, i32 3
36 call void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float> %19, i32 0, i32 0, i32 1)
37 %20 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0
38 %21 = insertelement <4 x float> %20, float %temp8.0, i32 1
39 %22 = insertelement <4 x float> %21, float %temp12.0, i32 2
40 %23 = insertelement <4 x float> %22, float 0.000000e+00, i32 3
41 call void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float> %23, i32 0, i32 0, i32 2)
42 %24 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0
43 %25 = insertelement <4 x float> %24, float %temp8.0, i32 1
44 %26 = insertelement <4 x float> %25, float %temp12.0, i32 2
45 %27 = insertelement <4 x float> %26, float 0.000000e+00, i32 3
46 call void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float> %27, i32 0, i32 0, i32 4)
47 %28 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
48 %29 = insertelement <4 x float> %28, float 0.000000e+00, i32 1
49 %30 = insertelement <4 x float> %29, float 0.000000e+00, i32 2
50 %31 = insertelement <4 x float> %30, float 0.000000e+00, i32 3
51 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %31, i32 60, i32 1)
52 %32 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0
53 %33 = insertelement <4 x float> %32, float %temp8.0, i32 1
54 %34 = insertelement <4 x float> %33, float %temp12.0, i32 2
55 %35 = insertelement <4 x float> %34, float 0.000000e+00, i32 3
56 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %35, i32 0, i32 2)
59 ENDIF40: ; preds = %LOOP
60 %36 = bitcast float %temp8.0 to i32
62 %38 = bitcast i32 %37 to float
63 %39 = bitcast float %temp4.1 to i32
65 %41 = bitcast i32 %40 to float
66 %42 = bitcast float %41 to i32
67 %43 = icmp eq i32 %42, 0
68 %44 = sext i1 %43 to i32
69 %45 = bitcast i32 %44 to float
70 %46 = bitcast float %45 to i32
71 %47 = icmp ne i32 %46, 0
72 %48 = bitcast float %temp4.1 to i32
73 br i1 %47, label %IF44, label %ELSE45
75 IF44: ; preds = %ENDIF40
79 ELSE45: ; preds = %ENDIF40
84 ENDIF43: ; preds = %ELSE45, %IF44
85 %.sink = phi i32 [ %49, %IF44 ], [ %51, %ELSE45 ]
86 %52 = bitcast i32 %.sink to float
87 %53 = load <4 x float> addrspace(8)* null
88 %54 = extractelement <4 x float> %53, i32 0
89 %55 = bitcast float %54 to i32
92 LOOP47: ; preds = %ENDIF48, %ENDIF43
93 %temp12.1 = phi float [ %temp12.0, %ENDIF43 ], [ %67, %ENDIF48 ]
94 %temp28.0 = phi float [ 0.000000e+00, %ENDIF43 ], [ %70, %ENDIF48 ]
95 %56 = bitcast float %temp28.0 to i32
96 %57 = icmp uge i32 %56, %55
97 %58 = sext i1 %57 to i32
98 %59 = bitcast i32 %58 to float
99 %60 = bitcast float %59 to i32
100 %61 = icmp ne i32 %60, 0
101 br i1 %61, label %LOOP, label %ENDIF48
103 ENDIF48: ; preds = %LOOP47
104 %62 = bitcast float %temp12.1 to i32
106 %64 = bitcast i32 %63 to float
107 %65 = bitcast float %64 to i32
108 %66 = urem i32 %65, 2147483647
109 %67 = bitcast i32 %66 to float
110 %68 = bitcast float %temp28.0 to i32
112 %70 = bitcast i32 %69 to float
116 declare void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float>, i32, i32, i32)
118 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
120 attributes #0 = { "ShaderType"="1" }