Let the inline asm 'q' constraint match float, and on 64-bit double too.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / vec_shuffle-37.ll
1 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-linux | FileCheck %s
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-win32 | FileCheck %s
3 ; RUN: llc -O0 < %s -march=x86 -mcpu=core2 | FileCheck %s --check-prefix=CHECK_O0
4
5 define <4 x i32> @t00(<4 x i32>* %a0) nounwind ssp {
6 entry:
7 ; CHECK: movaps  ({{%rdi|%rcx}}), %xmm0
8 ; CHECK-NEXT: movaps  %xmm0, %xmm1
9 ; CHECK-NEXT: movlps  (%rax), %xmm1
10 ; CHECK-NEXT: shufps  $36, %xmm1, %xmm0
11   %0 = load <4 x i32>* undef, align 16
12   %1 = load <4 x i32>* %a0, align 16
13   %2 = shufflevector <4 x i32> %1, <4 x i32> %0, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
14   ret <4 x i32> %2
15 }
16
17 define void @t01(double* %a0) nounwind ssp {
18 entry:
19 ; CHECK_O0: movsd (%eax), %xmm0
20 ; CHECK_O0: unpcklpd  %xmm0, %xmm0
21   %tmp93 = load double* %a0, align 8
22   %vecinit94 = insertelement <2 x double> undef, double %tmp93, i32 1
23   store <2 x double> %vecinit94, <2 x double>* undef
24   ret void
25 }