Ignore dbg intrinsic while folding unconditional branch.
[oota-llvm.git] / test / Transforms / SimplifyCFG / dbginfo.ll
1 ; RUN: llvm-as < %s | opt -simplifycfg | llvm-dis | grep region | count 1
2         %llvm.dbg.anchor.type = type { i32, i32 }
3         %llvm.dbg.basictype.type = type { i32, { }*, i8*, { }*, i32, i64, i64, i64, i32, i32 }
4         %llvm.dbg.compile_unit.type = type { i32, { }*, i32, i8*, i8*, i8*, i1, i1, i8* }
5         %llvm.dbg.composite.type = type { i32, { }*, i8*, { }*, i32, i64, i64, i64, i32, { }*, { }* }
6         %llvm.dbg.derivedtype.type = type { i32, { }*, i8*, { }*, i32, i64, i64, i64, i32, { }* }
7         %llvm.dbg.global_variable.type = type { i32, { }*, { }*, i8*, i8*, i8*, { }*, i32, { }*, i1, i1, { }* }
8         %llvm.dbg.subprogram.type = type { i32, { }*, { }*, i8*, i8*, i8*, { }*, i32, { }*, i1, i1 }
9         %llvm.dbg.subrange.type = type { i32, i64, i64 }
10         %struct.Group = type { %struct.Scene, %struct.Sphere, %"struct.std::list<Scene*,std::allocator<Scene*> >" }
11         %struct.Ray = type { %struct.Vec, %struct.Vec }
12         %struct.Scene = type { i32 (...)** }
13         %struct.Sphere = type { %struct.Scene, %struct.Vec, double }
14         %struct.Vec = type { double, double, double }
15         %struct.__class_type_info_pseudo = type { %struct.__type_info_pseudo }
16         %struct.__false_type = type <{ i8 }>
17         %"struct.__gnu_cxx::new_allocator<Scene*>" = type <{ i8 }>
18         %"struct.__gnu_cxx::new_allocator<std::_List_node<Scene*> >" = type <{ i8 }>
19         %struct.__si_class_type_info_pseudo = type { %struct.__type_info_pseudo, %"struct.std::type_info"* }
20         %struct.__type_info_pseudo = type { i8*, i8* }
21         %"struct.std::Hit" = type { double, %struct.Vec }
22         %"struct.std::_List_base<Scene*,std::allocator<Scene*> >" = type { %"struct.std::_List_base<Scene*,std::allocator<Scene*> >::_List_impl" }
23         %"struct.std::_List_base<Scene*,std::allocator<Scene*> >::_List_impl" = type { %"struct.std::_List_node_base" }
24         %"struct.std::_List_const_iterator<Scene*>" = type { %"struct.std::_List_node_base"* }
25         %"struct.std::_List_iterator<Scene*>" = type { %"struct.std::_List_node_base"* }
26         %"struct.std::_List_node<Scene*>" = type { %"struct.std::_List_node_base", %struct.Scene* }
27         %"struct.std::_List_node_base" = type { %"struct.std::_List_node_base"*, %"struct.std::_List_node_base"* }
28         %"struct.std::allocator<Scene*>" = type <{ i8 }>
29         %"struct.std::allocator<std::_List_node<Scene*> >" = type <{ i8 }>
30         %"struct.std::basic_ios<char,std::char_traits<char> >" = type { %"struct.std::ios_base", %"struct.std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >"*, i8, i8, %"struct.std::basic_streambuf<char,std::char_traits<char> >"*, %"struct.std::ctype<char>"*, %"struct.std::num_get<char,std::istreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> > >"*, %"struct.std::num_get<char,std::istreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> > >"* }
31         %"struct.std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >" = type { i32 (...)**, %"struct.std::basic_ios<char,std::char_traits<char> >" }
32         %"struct.std::basic_streambuf<char,std::char_traits<char> >" = type { i32 (...)**, i8*, i8*, i8*, i8*, i8*, i8*, %"struct.std::locale" }
33         %"struct.std::ctype<char>" = type { %"struct.std::locale::facet", i32*, i8, i32*, i32*, i32*, i8, [256 x i8], [256 x i8], i8 }
34         %"struct.std::ios_base" = type { i32 (...)**, i32, i32, i32, i32, i32, %"struct.std::ios_base::_Callback_list"*, %"struct.std::ios_base::_Words", [8 x %"struct.std::ios_base::_Words"], i32, %"struct.std::ios_base::_Words"*, %"struct.std::locale" }
35         %"struct.std::ios_base::Init" = type <{ i8 }>
36         %"struct.std::ios_base::_Callback_list" = type { %"struct.std::ios_base::_Callback_list"*, void (i32, %"struct.std::ios_base"*, i32)*, i32, i32 }
37         %"struct.std::ios_base::_Words" = type { i8*, i32 }
38         %"struct.std::list<Scene*,std::allocator<Scene*> >" = type { %"struct.std::_List_base<Scene*,std::allocator<Scene*> >" }
39         %"struct.std::locale" = type { %"struct.std::locale::_Impl"* }
40         %"struct.std::locale::_Impl" = type { i32, %"struct.std::locale::facet"**, i32, %"struct.std::locale::facet"**, i8** }
41         %"struct.std::locale::facet" = type { i32 (...)**, i32 }
42         %"struct.std::num_get<char,std::istreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> > >" = type { %"struct.std::locale::facet" }
43         %"struct.std::num_put<char,std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> > >" = type { %"struct.std::locale::facet" }
44         %"struct.std::numeric_limits<double>" = type <{ i8 }>
45         %"struct.std::type_info" = type { i32 (...)**, i8* }
46 @llvm.dbg.subprogram947 = external constant %llvm.dbg.subprogram.type           ; <%llvm.dbg.subprogram.type*> [#uses=1]
47
48 declare void @llvm.dbg.func.start({ }*) nounwind
49
50 declare void @llvm.dbg.region.end({ }*) nounwind
51
52 declare void @_ZN9__gnu_cxx13new_allocatorIP5SceneED2Ev(%struct.__false_type*) nounwind
53
54 define void @_ZNSaIP5SceneED1Ev(%struct.__false_type* %this) nounwind {
55 entry:
56         %this_addr = alloca %struct.__false_type*               ; <%struct.__false_type**> [#uses=2]
57         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
58         call void @llvm.dbg.func.start({ }* bitcast (%llvm.dbg.subprogram.type* @llvm.dbg.subprogram947 to { }*))
59         store %struct.__false_type* %this, %struct.__false_type** %this_addr
60         %0 = load %struct.__false_type** %this_addr, align 4            ; <%struct.__false_type*> [#uses=1]
61         call void @_ZN9__gnu_cxx13new_allocatorIP5SceneED2Ev(%struct.__false_type* %0) nounwind
62         br label %bb
63
64 bb:             ; preds = %entry
65         br label %return
66
67 return:         ; preds = %bb
68         call void @llvm.dbg.region.end({ }* bitcast (%llvm.dbg.subprogram.type* @llvm.dbg.subprogram947 to { }*))
69         ret void
70 }