Break the spill placement algorithm into three parts: prepare, addConstraints, and...
[oota-llvm.git] / docs / CodeGenerator.html
index 8b1db7ac3da7ac4ee8f56919658ecb86daed6ada..4a656a243c47fdafe973ad63042074849eb01dd0 100644 (file)
@@ -5,6 +5,17 @@
   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
   <title>The LLVM Target-Independent Code Generator</title>
   <link rel="stylesheet" href="llvm.css" type="text/css">
   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
   <title>The LLVM Target-Independent Code Generator</title>
   <link rel="stylesheet" href="llvm.css" type="text/css">
+
+  <style type="text/css">
+    .unknown { background-color: #C0C0C0; text-align: center; }
+    .unknown:before { content: "?" }
+    .no { background-color: #C11B17 }
+    .no:before { content: "N" }
+    .partial { background-color: #F88017 }
+    .yes { background-color: #0F0; }
+    .yes:before { content: "Y" }
+  </style>
+
 </head>
 <body>
 
 </head>
 <body>
 
@@ -33,7 +44,7 @@
       <li><a href="#targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a></li>
     </ul>
   </li>
       <li><a href="#targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a></li>
     </ul>
   </li>
-  <li><a href="#codegendesc">Machine code description classes</a>
+  <li><a href="#codegendesc">The "Machine" Code Generator classes</a>
     <ul>
     <li><a href="#machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a></li>
     <li><a href="#machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt>
     <ul>
     <li><a href="#machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a></li>
     <li><a href="#machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt>
     <li><a href="#machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a></li>
     </ul>
   </li>
     <li><a href="#machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a></li>
     </ul>
   </li>
+  <li><a href="#mc">The "MC" Layer</a>
+    <ul>
+    <li><a href="#mcstreamer">The <tt>MCStreamer</tt> API</a></li>
+    <li><a href="#mccontext">The <tt>MCContext</tt> class</a>
+    <li><a href="#mcsymbol">The <tt>MCSymbol</tt> class</a></li>
+    <li><a href="#mcsection">The <tt>MCSection</tt> class</a></li>
+    <li><a href="#mcinst">The <tt>MCInst</tt> class</a></li>
+    </ul>
+  </li>
   <li><a href="#codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
     <ul>
     <li><a href="#instselect">Instruction Selection</a>
   <li><a href="#codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
     <ul>
     <li><a href="#instselect">Instruction Selection</a>
       <li><a href="#regAlloc_fold">Instruction folding</a></li>
       <li><a href="#regAlloc_builtIn">Built in register allocators</a></li>
       </ul></li>
       <li><a href="#regAlloc_fold">Instruction folding</a></li>
       <li><a href="#regAlloc_builtIn">Built in register allocators</a></li>
       </ul></li>
-    <li><a href="#codeemit">Code Emission</a>
-        <ul>
-        <li><a href="#codeemit_asm">Generating Assembly Code</a></li>
-        <li><a href="#codeemit_bin">Generating Binary Machine Code</a></li>
-        </ul></li>
+    <li><a href="#codeemit">Code Emission</a></li>
     </ul>
   </li>
     </ul>
   </li>
+  <li><a href="#nativeassembler">Implementing a Native Assembler</a></li>
+  
   <li><a href="#targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
     <ul>
   <li><a href="#targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
     <ul>
+    <li><a href="#targetfeatures">Target Feature Matrix</a></li>
     <li><a href="#tailcallopt">Tail call optimization</a></li>
     <li><a href="#sibcallopt">Sibling call optimization</a></li>
     <li><a href="#x86">The X86 backend</a></li>
     <li><a href="#tailcallopt">Tail call optimization</a></li>
     <li><a href="#sibcallopt">Sibling call optimization</a></li>
     <li><a href="#x86">The X86 backend</a></li>
 </ol>
 
 <div class="doc_author">
 </ol>
 
 <div class="doc_author">
-  <p>Written by <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a>,
-                <a href="mailto:isanbard@gmail.com">Bill Wendling</a>,
-                <a href="mailto:pronesto@gmail.com">Fernando Magno Quintao
-                                                    Pereira</a> and
-                <a href="mailto:jlaskey@mac.com">Jim Laskey</a></p>
+  <p>Written by the LLVM Team.</p>
 </div>
 
 <div class="doc_warning">
 </div>
 
 <div class="doc_warning">
    suite of reusable components for translating the LLVM internal representation
    to the machine code for a specified target&mdash;either in assembly form
    (suitable for a static compiler) or in binary machine code format (usable for
    suite of reusable components for translating the LLVM internal representation
    to the machine code for a specified target&mdash;either in assembly form
    (suitable for a static compiler) or in binary machine code format (usable for
-   a JIT compiler). The LLVM target-independent code generator consists of five
+   a JIT compiler). The LLVM target-independent code generator consists of six
    main components:</p>
 
 <ol>
    main components:</p>
 
 <ol>
       independently of how they will be used.  These interfaces are defined in
       <tt>include/llvm/Target/</tt>.</li>
 
       independently of how they will be used.  These interfaces are defined in
       <tt>include/llvm/Target/</tt>.</li>
 
-  <li>Classes used to represent the <a href="#codegendesc">machine code</a>
-      being generated for a target.  These classes are intended to be abstract
+  <li>Classes used to represent the <a href="#codegendesc">code being
+      generated</a> for a target.  These classes are intended to be abstract
       enough to represent the machine code for <i>any</i> target machine.  These
       enough to represent the machine code for <i>any</i> target machine.  These
-      classes are defined in <tt>include/llvm/CodeGen/</tt>.</li>
+      classes are defined in <tt>include/llvm/CodeGen/</tt>. At this level,
+      concepts like "constant pool entries" and "jump tables" are explicitly
+      exposed.</li>
+
+  <li>Classes and algorithms used to represent code as the object file level,
+      the <a href="#mc">MC Layer</a>.  These classes represent assembly level
+      constructs like labels, sections, and instructions.  At this level,
+      concepts like "constant pool entries" and "jump tables" don't exist.</li>
 
   <li><a href="#codegenalgs">Target-independent algorithms</a> used to implement
       various phases of native code generation (register allocation, scheduling,
 
   <li><a href="#codegenalgs">Target-independent algorithms</a> used to implement
       various phases of native code generation (register allocation, scheduling,
@@ -732,6 +754,157 @@ ret
 
 </div>
 
 
 </div>
 
+
+<!-- *********************************************************************** -->
+<div class="doc_section">
+  <a name="mc">The "MC" Layer</a>
+</div>
+<!-- *********************************************************************** -->
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>
+The MC Layer is used to represent and process code at the raw machine code
+level, devoid of "high level" information like "constant pools", "jump tables",
+"global variables" or anything like that.  At this level, LLVM handles things
+like label names, machine instructions, and sections in the object file.  The
+code in this layer is used for a number of important purposes: the tail end of
+the code generator uses it to write a .s or .o file, and it is also used by the
+llvm-mc tool to implement standalone machine codeassemblers and disassemblers.
+</p>
+
+<p>
+This section describes some of the important classes.  There are also a number
+of important subsystems that interact at this layer, they are described later
+in this manual.
+</p>
+
+</div>
+
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="mcstreamer">The <tt>MCStreamer</tt> API</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>
+MCStreamer is best thought of as an assembler API.  It is an abstract API which
+is <em>implemented</em> in different ways (e.g. to output a .s file, output an
+ELF .o file, etc) but whose API correspond directly to what you see in a .s
+file.  MCStreamer has one method per directive, such as EmitLabel,
+EmitSymbolAttribute, SwitchSection, EmitValue (for .byte, .word), etc, which
+directly correspond to assembly level directives.  It also has an
+EmitInstruction method, which is used to output an MCInst to the streamer.
+</p>
+
+<p>
+This API is most important for two clients: the llvm-mc stand-alone assembler is
+effectively a parser that parses a line, then invokes a method on MCStreamer. In
+the code generator, the <a href="#codeemit">Code Emission</a> phase of the code
+generator lowers higher level LLVM IR and Machine* constructs down to the MC
+layer, emitting directives through MCStreamer.</p>
+
+<p>
+On the implementation side of MCStreamer, there are two major implementations:
+one for writing out a .s file (MCAsmStreamer), and one for writing out a .o
+file (MCObjectStreamer).  MCAsmStreamer is a straight-forward implementation
+that prints out a directive for each method (e.g. EmitValue -&gt; .byte), but
+MCObjectStreamer implements a full assembler.
+</p>
+
+</div>
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="mccontext">The <tt>MCContext</tt> class</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>
+The MCContext class is the owner of a variety of uniqued data structures at the
+MC layer, including symbols, sections, etc.  As such, this is the class that you
+interact with to create symbols and sections.  This class can not be subclassed.
+</p>
+
+</div>
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="mcsymbol">The <tt>MCSymbol</tt> class</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>
+The MCSymbol class represents a symbol (aka label) in the assembly file.  There
+are two interesting kinds of symbols: assembler temporary symbols, and normal
+symbols.  Assembler temporary symbols are used and processed by the assembler
+but are discarded when the object file is produced.  The distinction is usually
+represented by adding a prefix to the label, for example "L" labels are
+assembler temporary labels in MachO.
+</p>
+
+<p>MCSymbols are created by MCContext and uniqued there.  This means that
+MCSymbols can be compared for pointer equivalence to find out if they are the
+same symbol.  Note that pointer inequality does not guarantee the labels will
+end up at different addresses though.  It's perfectly legal to output something
+like this to the .s file:<p>
+
+<pre>
+  foo:
+  bar:
+    .byte 4
+</pre>
+
+<p>In this case, both the foo and bar symbols will have the same address.</p>
+
+</div>
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="mcsection">The <tt>MCSection</tt> class</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>
+The MCSection class represents an object-file specific section. It is subclassed
+by object file specific implementations (e.g. <tt>MCSectionMachO</tt>, 
+<tt>MCSectionCOFF</tt>, <tt>MCSectionELF</tt>) and these are created and uniqued
+by MCContext.  The MCStreamer has a notion of the current section, which can be
+changed with the SwitchToSection method (which corresponds to a ".section"
+directive in a .s file).
+</p>
+
+</div>
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="mcinst">The <tt>MCInst</tt> class</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>
+The MCInst class is a target-independent representation of an instruction.  It
+is a simple class (much more so than <a href="#machineinstr">MachineInstr</a>)
+that holds a target-specific opcode and a vector of MCOperands.  MCOperand, in
+turn, is a simple discriminated union of three cases: 1) a simple immediate, 
+2) a target register ID, 3) a symbolic expression (e.g. "Lfoo-Lbar+42") as an
+MCExpr.
+</p>
+
+<p>MCInst is the common currency used to represent machine instructions at the
+MC layer.  It is the type used by the instruction encoder, the instruction
+printer, and the type generated by the assembly parser and disassembler.
+</p>
+
+</div>
+
+
 <!-- *********************************************************************** -->
 <div class="doc_section">
   <a name="codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
 <!-- *********************************************************************** -->
 <div class="doc_section">
   <a name="codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
@@ -857,9 +1030,9 @@ ret
       SelectionDAG optimizer is run to clean up redundancies exposed by type
       legalization.</li>
 
       SelectionDAG optimizer is run to clean up redundancies exposed by type
       legalization.</li>
 
-  <li><a href="#selectiondag_legalize">Legalize SelectionDAG Types</a> &mdash;
-      This stage transforms SelectionDAG nodes to eliminate any types that are
-      unsupported on the target.</li>
+  <li><a href="#selectiondag_legalize">Legalize SelectionDAG Ops</a> &mdash;
+      This stage transforms SelectionDAG nodes to eliminate any operations 
+      that are unsupported on the target.</li>
 
   <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG</a> &mdash; The
       SelectionDAG optimizer is run to eliminate inefficiencies introduced by
 
   <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG</a> &mdash; The
       SelectionDAG optimizer is run to eliminate inefficiencies introduced by
@@ -1386,18 +1559,25 @@ bool RegMapping_Fer::compatible_class(MachineFunction &amp;mf,
    </p>
 
 <p>Virtual registers are also denoted by integer numbers. Contrary to physical
    </p>
 
 <p>Virtual registers are also denoted by integer numbers. Contrary to physical
-   registers, different virtual registers never share the same number. The
-   smallest virtual register is normally assigned the number 1024. This may
-   change, so, in order to know which is the first virtual register, you should
-   access <tt>TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister</tt>. Any register whose
-   number is greater than or equal
-   to <tt>TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister</tt> is considered a virtual
-   register. Whereas physical registers are statically defined in
-   a <tt>TargetRegisterInfo.td</tt> file and cannot be created by the
-   application developer, that is not the case with virtual registers.  In order
-   to create new virtual registers, use the
+   registers, different virtual registers never share the same number. Whereas
+   physical registers are statically defined in a <tt>TargetRegisterInfo.td</tt>
+   file and cannot be created by the application developer, that is not the case
+   with virtual registers. In order to create new virtual registers, use the
    method <tt>MachineRegisterInfo::createVirtualRegister()</tt>. This method
    method <tt>MachineRegisterInfo::createVirtualRegister()</tt>. This method
-   will return a virtual register with the highest code.</p>
+   will return a new virtual register. Use an <tt>IndexedMap&lt;Foo,
+   VirtReg2IndexFunctor&gt;</tt> to hold information per virtual register. If you
+   need to enumerate all virtual registers, use the function
+   <tt>TargetRegisterInfo::index2VirtReg()</tt> to find the virtual register
+   numbers:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+  for (unsigned i = 0, e = MRI->getNumVirtRegs(); i != e; ++i) {
+    unsigned VirtReg = TargetRegisterInfo::index2VirtReg(i);
+    stuff(VirtReg);
+  }
+</pre>
+</div>
 
 <p>Before register allocation, the operands of an instruction are mostly virtual
    registers, although physical registers may also be used. In order to check if
 
 <p>Before register allocation, the operands of an instruction are mostly virtual
    registers, although physical registers may also be used. In order to check if
@@ -1457,8 +1637,8 @@ bool RegMapping_Fer::compatible_class(MachineFunction &amp;mf,
    order to get and store values in memory. To assign a physical register to a
    virtual register present in a given operand,
    use <tt>MachineOperand::setReg(p_reg)</tt>. To insert a store instruction,
    order to get and store values in memory. To assign a physical register to a
    virtual register present in a given operand,
    use <tt>MachineOperand::setReg(p_reg)</tt>. To insert a store instruction,
-   use <tt>TargetRegisterInfo::storeRegToStackSlot(...)</tt>, and to insert a
-   load instruction, use <tt>TargetRegisterInfo::loadRegFromStackSlot</tt>.</p>
+   use <tt>TargetInstrInfo::storeRegToStackSlot(...)</tt>, and to insert a
+   load instruction, use <tt>TargetInstrInfo::loadRegFromStackSlot</tt>.</p>
 
 <p>The indirect mapping shields the application developer from the complexities
    of inserting load and store instructions. In order to map a virtual register
 
 <p>The indirect mapping shields the application developer from the complexities
    of inserting load and store instructions. In order to map a virtual register
@@ -1635,25 +1815,228 @@ $ llc -regalloc=pbqp file.bc -o pbqp.s;
   <a name="latemco">Late Machine Code Optimizations</a>
 </div>
 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
   <a name="latemco">Late Machine Code Optimizations</a>
 </div>
 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
+
 <!-- ======================================================================= -->
 <div class="doc_subsection">
   <a name="codeemit">Code Emission</a>
 </div>
 <!-- ======================================================================= -->
 <div class="doc_subsection">
   <a name="codeemit">Code Emission</a>
 </div>
-<div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
-<!-- _______________________________________________________________________ -->
-<div class="doc_subsubsection">
-  <a name="codeemit_asm">Generating Assembly Code</a>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The code emission step of code generation is responsible for lowering from
+the code generator abstractions (like <a 
+href="#machinefunction">MachineFunction</a>, <a 
+href="#machineinstr">MachineInstr</a>, etc) down
+to the abstractions used by the MC layer (<a href="#mcinst">MCInst</a>, 
+<a href="#mcstreamer">MCStreamer</a>, etc).  This is
+done with a combination of several different classes: the (misnamed)
+target-independent AsmPrinter class, target-specific subclasses of AsmPrinter
+(such as SparcAsmPrinter), and the TargetLoweringObjectFile class.</p>
+
+<p>Since the MC layer works at the level of abstraction of object files, it
+doesn't have a notion of functions, global variables etc.  Instead, it thinks
+about labels, directives, and instructions.  A key class used at this time is
+the MCStreamer class.  This is an abstract API that is implemented in different
+ways (e.g. to output a .s file, output an ELF .o file, etc) that is effectively
+an "assembler API".  MCStreamer has one method per directive, such as EmitLabel,
+EmitSymbolAttribute, SwitchSection, etc, which directly correspond to assembly
+level directives.
+</p>
+
+<p>If you are interested in implementing a code generator for a target, there
+are three important things that you have to implement for your target:</p>
+
+<ol>
+<li>First, you need a subclass of AsmPrinter for your target.  This class
+implements the general lowering process converting MachineFunction's into MC
+label constructs.  The AsmPrinter base class provides a number of useful methods
+and routines, and also allows you to override the lowering process in some
+important ways.  You should get much of the lowering for free if you are
+implementing an ELF, COFF, or MachO target, because the TargetLoweringObjectFile
+class implements much of the common logic.</li>
+
+<li>Second, you need to implement an instruction printer for your target.  The
+instruction printer takes an <a href="#mcinst">MCInst</a> and renders it to a
+raw_ostream as text.  Most of this is automatically generated from the .td file
+(when you specify something like "<tt>add $dst, $src1, $src2</tt>" in the
+instructions), but you need to implement routines to print operands.</li>
+
+<li>Third, you need to implement code that lowers a <a
+href="#machineinstr">MachineInstr</a> to an MCInst, usually implemented in
+"&lt;target&gt;MCInstLower.cpp".  This lowering process is often target
+specific, and is responsible for turning jump table entries, constant pool
+indices, global variable addresses, etc into MCLabels as appropriate.  This
+translation layer is also responsible for expanding pseudo ops used by the code
+generator into the actual machine instructions they correspond to. The MCInsts
+that are generated by this are fed into the instruction printer or the encoder.
+</li>
+
+</ol>
+
+<p>Finally, at your choosing, you can also implement an subclass of
+MCCodeEmitter which lowers MCInst's into machine code bytes and relocations.
+This is important if you want to support direct .o file emission, or would like
+to implement an assembler for your target.</p>
+
 </div>
 </div>
+
+
+<!-- *********************************************************************** -->
+<div class="doc_section">
+  <a name="nativeassembler">Implementing a Native Assembler</a>
+</div>
+<!-- *********************************************************************** -->
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>Though you're probably reading this because you want to write or maintain a
+compiler backend, LLVM also fully supports building a native assemblers too.
+We've tried hard to automate the generation of the assembler from the .td files
+(in particular the instruction syntax and encodings), which means that a large
+part of the manual and repetitive data entry can be factored and shared with the
+compiler.</p>
+
+</div>
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection" id="na_instparsing">Instruction Parsing</div>
+
 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
+
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection" id="na_instaliases">
+  Instruction Alias Processing
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+<p>Once the instruction is parsed, it enters the MatchInstructionImpl function.
+The MatchInstructionImpl function performs alias processing and then does
+actual matching.</p>
+
+<p>Alias processing is the phase that canonicalizes different lexical forms of
+the same instructions down to one representation.  There are several different
+kinds of alias that are possible to implement and they are listed below in the
+order that they are processed (which is in order from simplest/weakest to most
+complex/powerful).  Generally you want to use the first alias mechanism that
+meets the needs of your instruction, because it will allow a more concise
+description.</p>
+
+</div>
+
 <!-- _______________________________________________________________________ -->
 <!-- _______________________________________________________________________ -->
-<div class="doc_subsubsection">
-  <a name="codeemit_bin">Generating Binary Machine Code</a>
+<div class="doc_subsubsection">Mnemonic Aliases</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The first phase of alias processing is simple instruction mnemonic
+remapping for classes of instructions which are allowed with two different
+mnemonics.  This phase is a simple and unconditionally remapping from one input
+mnemonic to one output mnemonic.  It isn't possible for this form of alias to
+look at the operands at all, so the remapping must apply for all forms of a
+given mnemonic.  Mnemonic aliases are defined simply, for example X86 has:
+</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+def : MnemonicAlias&lt;"cbw",     "cbtw"&gt;;
+def : MnemonicAlias&lt;"smovq",   "movsq"&gt;;
+def : MnemonicAlias&lt;"fldcww",  "fldcw"&gt;;
+def : MnemonicAlias&lt;"fucompi", "fucomip"&gt;;
+def : MnemonicAlias&lt;"ud2a",    "ud2"&gt;;
+</pre>
+</div>
+
+<p>... and many others.  With a MnemonicAlias definition, the mnemonic is
+remapped simply and directly.  Though MnemonicAlias's can't look at any aspect
+of the instruction (such as the operands) they can depend on global modes (the
+same ones supported by the matcher), through a Requires clause:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+def : MnemonicAlias&lt;"pushf", "pushfq"&gt;, Requires&lt;[In64BitMode]&gt;;
+def : MnemonicAlias&lt;"pushf", "pushfl"&gt;, Requires&lt;[In32BitMode]&gt;;
+</pre>
 </div>
 
 </div>
 
+<p>In this example, the mnemonic gets mapped into different a new one depending
+on the current instruction set.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">Instruction Aliases</div>
+
 <div class="doc_text">
 <div class="doc_text">
-   <p>For the JIT or <tt>.o</tt> file writer</p>
+
+<p>The most general phase of alias processing occurs while matching is
+happening: it provides new forms for the matcher to match along with a specific
+instruction to generate.  An instruction alias has two parts: the string to
+match and the instruction to generate.  For example:
+</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+def : InstAlias&lt;"movsx $src, $dst", (MOVSX16rr8W GR16:$dst, GR8  :$src)&gt;;
+def : InstAlias&lt;"movsx $src, $dst", (MOVSX16rm8W GR16:$dst, i8mem:$src)&gt;;
+def : InstAlias&lt;"movsx $src, $dst", (MOVSX32rr8  GR32:$dst, GR8  :$src)&gt;;
+def : InstAlias&lt;"movsx $src, $dst", (MOVSX32rr16 GR32:$dst, GR16 :$src)&gt;;
+def : InstAlias&lt;"movsx $src, $dst", (MOVSX64rr8  GR64:$dst, GR8  :$src)&gt;;
+def : InstAlias&lt;"movsx $src, $dst", (MOVSX64rr16 GR64:$dst, GR16 :$src)&gt;;
+def : InstAlias&lt;"movsx $src, $dst", (MOVSX64rr32 GR64:$dst, GR32 :$src)&gt;;
+</pre>
 </div>
 
 </div>
 
+<p>This shows a powerful example of the instruction aliases, matching the
+same mnemonic in multiple different ways depending on what operands are present
+in the assembly.  The result of instruction aliases can include operands in a
+different order than the destination instruction, and can use an input
+multiple times, for example:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+def : InstAlias&lt;"clrb $reg", (XOR8rr  GR8 :$reg, GR8 :$reg)&gt;;
+def : InstAlias&lt;"clrw $reg", (XOR16rr GR16:$reg, GR16:$reg)&gt;;
+def : InstAlias&lt;"clrl $reg", (XOR32rr GR32:$reg, GR32:$reg)&gt;;
+def : InstAlias&lt;"clrq $reg", (XOR64rr GR64:$reg, GR64:$reg)&gt;;
+</pre>
+</div>
+
+<p>This example also shows that tied operands are only listed once.  In the X86
+backend, XOR8rr has two input GR8's and one output GR8 (where an input is tied
+to the output).  InstAliases take a flattened operand list without duplicates
+for tied operands.  The result of an instruction alias can also use immediates
+and fixed physical registers which are added as simple immediate operands in the
+result, for example:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+// Fixed Immediate operand.
+def : InstAlias&lt;"aad", (AAD8i8 10)&gt;;
+
+// Fixed register operand.
+def : InstAlias&lt;"fcomi", (COM_FIr ST1)&gt;;
+
+// Simple alias.
+def : InstAlias&lt;"fcomi $reg", (COM_FIr RST:$reg)&gt;;
+</pre>
+</div>
+
+
+<p>Instruction aliases can also have a Requires clause to make them
+subtarget specific.</p>
+
+</div>
+
+
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection" id="na_matching">Instruction Matching</div>
+
+<div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
+
+
+
 
 <!-- *********************************************************************** -->
 <div class="doc_section">
 
 <!-- *********************************************************************** -->
 <div class="doc_section">
@@ -1664,10 +2047,275 @@ $ llc -regalloc=pbqp file.bc -o pbqp.s;
 <div class="doc_text">
 
 <p>This section of the document explains features or design decisions that are
 <div class="doc_text">
 
 <p>This section of the document explains features or design decisions that are
-   specific to the code generator for a particular target.</p>
+   specific to the code generator for a particular target.  First we start
+   with a table that summarizes what features are supported by each target.</p>
+
+</div>
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="targetfeatures">Target Feature Matrix</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>Note that this table does not include the C backend or Cpp backends, since
+they do not use the target independent code generator infrastructure.  It also
+doesn't list features that are not supported fully by any target yet.  It
+considers a feature to be supported if at least one subtarget supports it.  A
+feature being supported means that it is useful and works for most cases, it
+does not indicate that there are zero known bugs in the implementation.  Here
+is the key:</p>
+
+
+<table border="1" cellspacing="0">
+  <tr>
+    <th>Unknown</th>
+    <th>No support</th>
+    <th>Partial Support</th>
+    <th>Complete Support</th>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td class="unknown"></td>
+    <td class="no"></td>
+    <td class="partial"></td>
+    <td class="yes"></td>
+  </tr>
+</table>
+
+<p>Here is the table:</p>
+
+<table width="689" border="1" cellspacing="0">
+<tr><td></td>
+<td colspan="13" align="center" style="background-color:#ffc">Target</td>
+</tr>
+  <tr>
+    <th>Feature</th>
+    <th>ARM</th>
+    <th>Alpha</th>
+    <th>Blackfin</th>
+    <th>CellSPU</th>
+    <th>MBlaze</th>
+    <th>MSP430</th>
+    <th>Mips</th>
+    <th>PTX</th>
+    <th>PowerPC</th>
+    <th>Sparc</th>
+    <th>SystemZ</th>
+    <th>X86</th>
+    <th>XCore</th>
+  </tr>
+
+<tr>
+  <td><a href="#feat_reliable">is generally reliable</a></td>
+  <td class="yes"></td> <!-- ARM -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- Alpha -->
+  <td class="no"></td> <!-- Blackfin -->
+  <td class="no"></td> <!-- CellSPU -->
+  <td class="no"></td> <!-- MBlaze -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- MSP430 -->
+  <td class="no"></td> <!-- Mips -->
+  <td class="no"></td> <!-- PTX -->
+  <td class="yes"></td> <!-- PowerPC -->
+  <td class="yes"></td> <!-- Sparc -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- SystemZ -->
+  <td class="yes"></td> <!-- X86 -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- XCore -->
+</tr>
+
+<tr>
+  <td><a href="#feat_asmparser">assembly parser</a></td>
+  <td class="no"></td> <!-- ARM -->
+  <td class="no"></td> <!-- Alpha -->
+  <td class="no"></td> <!-- Blackfin -->
+  <td class="no"></td> <!-- CellSPU -->
+  <td class="yes"></td> <!-- MBlaze -->
+  <td class="no"></td> <!-- MSP430 -->
+  <td class="no"></td> <!-- Mips -->
+  <td class="no"></td> <!-- PTX -->
+  <td class="no"></td> <!-- PowerPC -->
+  <td class="no"></td> <!-- Sparc -->
+  <td class="no"></td> <!-- SystemZ -->
+  <td class="yes"></td> <!-- X86 -->
+  <td class="no"></td> <!-- XCore -->
+</tr>
+
+<tr>
+  <td><a href="#feat_disassembler">disassembler</a></td>
+  <td class="yes"></td> <!-- ARM -->
+  <td class="no"></td> <!-- Alpha -->
+  <td class="no"></td> <!-- Blackfin -->
+  <td class="no"></td> <!-- CellSPU -->
+  <td class="yes"></td> <!-- MBlaze -->
+  <td class="no"></td> <!-- MSP430 -->
+  <td class="no"></td> <!-- Mips -->
+  <td class="no"></td> <!-- PTX -->
+  <td class="no"></td> <!-- PowerPC -->
+  <td class="no"></td> <!-- Sparc -->
+  <td class="no"></td> <!-- SystemZ -->
+  <td class="yes"></td> <!-- X86 -->
+  <td class="no"></td> <!-- XCore -->
+</tr>
+
+<tr>
+  <td><a href="#feat_inlineasm">inline asm</a></td>
+  <td class="yes"></td> <!-- ARM -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- Alpha -->
+  <td class="yes"></td> <!-- Blackfin -->
+  <td class="no"></td> <!-- CellSPU -->
+  <td class="yes"></td> <!-- MBlaze -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- MSP430 -->
+  <td class="no"></td> <!-- Mips -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- PTX -->
+  <td class="yes"></td> <!-- PowerPC -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- Sparc -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- SystemZ -->
+  <td class="yes"><a href="#feat_inlineasm_x86">*</a></td> <!-- X86 -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- XCore -->
+</tr>
+
+<tr>
+  <td><a href="#feat_jit">jit</a></td>
+  <td class="partial"><a href="#feat_jit_arm">*</a></td> <!-- ARM -->
+  <td class="no"></td> <!-- Alpha -->
+  <td class="no"></td> <!-- Blackfin -->
+  <td class="no"></td> <!-- CellSPU -->
+  <td class="no"></td> <!-- MBlaze -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- MSP430 -->
+  <td class="no"></td> <!-- Mips -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- PTX -->
+  <td class="yes"></td> <!-- PowerPC -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- Sparc -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- SystemZ -->
+  <td class="yes"></td> <!-- X86 -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- XCore -->
+</tr>
+
+<tr>
+  <td><a href="#feat_objectwrite">.o&nbsp;file writing</a></td>
+  <td class="no"></td> <!-- ARM -->
+  <td class="no"></td> <!-- Alpha -->
+  <td class="no"></td> <!-- Blackfin -->
+  <td class="no"></td> <!-- CellSPU -->
+  <td class="yes"></td> <!-- MBlaze -->
+  <td class="no"></td> <!-- MSP430 -->
+  <td class="no"></td> <!-- Mips -->
+  <td class="no"></td> <!-- PTX -->
+  <td class="no"></td> <!-- PowerPC -->
+  <td class="no"></td> <!-- Sparc -->
+  <td class="no"></td> <!-- SystemZ -->
+  <td class="yes"></td> <!-- X86 -->
+  <td class="no"></td> <!-- XCore -->
+</tr>
+
+<tr>
+  <td><a href="#feat_tailcall">tail calls</a></td>
+  <td class="yes"></td> <!-- ARM -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- Alpha -->
+  <td class="no"></td> <!-- Blackfin -->
+  <td class="no"></td> <!-- CellSPU -->
+  <td class="no"></td> <!-- MBlaze -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- MSP430 -->
+  <td class="no"></td> <!-- Mips -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- PTX -->
+  <td class="yes"></td> <!-- PowerPC -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- Sparc -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- SystemZ -->
+  <td class="yes"></td> <!-- X86 -->
+  <td class="unknown"></td> <!-- XCore -->
+</tr>
+
+
+</table>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection" id="feat_reliable">Is Generally Reliable</div>
+
+<div class="doc_text">
+<p>This box indicates whether the target is considered to be production quality.
+This indicates that the target has been used as a static compiler to
+compile large amounts of code by a variety of different people and is in
+continuous use.</p>
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection" id="feat_asmparser">Assembly Parser</div>
+
+<div class="doc_text">
+<p>This box indicates whether the target supports parsing target specific .s
+files by implementing the MCAsmParser interface.  This is required for llvm-mc
+to be able to act as a native assembler and is required for inline assembly
+support in the native .o file writer.</p>
 
 </div>
 
 
 </div>
 
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection" id="feat_disassembler">Disassembler</div>
+
+<div class="doc_text">
+<p>This box indicates whether the target supports the MCDisassembler API for
+disassembling machine opcode bytes into MCInst's.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection" id="feat_inlineasm">Inline Asm</div>
+
+<div class="doc_text">
+<p>This box indicates whether the target supports most popular inline assembly
+constraints and modifiers.</p>
+
+<p id="feat_inlineasm_x86">X86 lacks reliable support for inline assembly
+constraints relating to the X86 floating point stack.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection" id="feat_jit">JIT Support</div>
+
+<div class="doc_text">
+<p>This box indicates whether the target supports the JIT compiler through
+the ExecutionEngine interface.</p>
+
+<p id="feat_jit_arm">The ARM backend has basic support for integer code
+in ARM codegen mode, but lacks NEON and full Thumb support.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection" id="feat_objectwrite">.o File Writing</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>This box indicates whether the target supports writing .o files (e.g. MachO,
+ELF, and/or COFF) files directly from the target.  Note that the target also
+must include an assembly parser and general inline assembly support for full
+inline assembly support in the .o writer.</p>
+
+<p>Targets that don't support this feature can obviously still write out .o
+files, they just rely on having an external assembler to translate from a .s
+file to a .o file (as is the case for many C compilers).</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection" id="feat_tailcall">Tail Calls</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>This box indicates whether the target supports guaranteed tail calls.  These
+are calls marked "<a href="LangRef.html#i_call">tail</a>" and use the fastcc
+calling convention.  Please see the <a href="#tailcallopt">tail call section
+more more details</a>.</p>
+
+</div>
+
+
+
+
 <!-- ======================================================================= -->
 <div class="doc_subsection">
   <a name="tailcallopt">Tail call optimization</a>
 <!-- ======================================================================= -->
 <div class="doc_subsection">
   <a name="tailcallopt">Tail call optimization</a>
@@ -1884,7 +2532,7 @@ OperandTy: VirtReg, | VirtReg, UnsImm, VirtReg,   SignExtImm  PhysReg
 
 <div class="doc_text">
 
 
 <div class="doc_text">
 
-<p>x86 has an experimental feature which provides
+<p>x86 has a feature which provides
    the ability to perform loads and stores to different address spaces
    via the x86 segment registers.  A segment override prefix byte on an
    instruction causes the instruction's memory access to go to the specified
    the ability to perform loads and stores to different address spaces
    via the x86 segment registers.  A segment override prefix byte on an
    instruction causes the instruction's memory access to go to the specified