Revert r144300 "llvm-config: Replace with C++ version (was llvm-config-2).",
[oota-llvm.git] / docs / ReleaseNotes.html
index d119e5ae737556b16c6bf533c38f8fe66c7e09b1..c3108007306eb60f6f59b868e86515e6af49b6a5 100644 (file)
@@ -44,21 +44,21 @@ Release Notes</a>.</h1>
 <div>
 
 <p>This document contains the release notes for the LLVM Compiler
 <div>
 
 <p>This document contains the release notes for the LLVM Compiler
-Infrastructure, release 3.0.  Here we describe the status of LLVM, including
-major improvements from the previous release and significant known problems.
-All LLVM releases may be downloaded from the <a
-href="http://llvm.org/releases/">LLVM releases web site</a>.</p>
+   Infrastructure, release 3.0.  Here we describe the status of LLVM, including
+   major improvements from the previous release and significant known problems.
+   All LLVM releases may be downloaded from
+   the <a href="http://llvm.org/releases/">LLVM releases web site</a>.</p>
 
 <p>For more information about LLVM, including information about the latest
 
 <p>For more information about LLVM, including information about the latest
-release, please check out the <a href="http://llvm.org/">main LLVM
-web site</a>.  If you have questions or comments, the <a
-href="http://lists.cs.uiuc.edu/mailman/listinfo/llvmdev">LLVM Developer's
-Mailing List</a> is a good place to send them.</p>
+   release, please check out the <a href="http://llvm.org/">main LLVM web
+   site</a>.  If you have questions or comments,
+   the <a href="http://lists.cs.uiuc.edu/mailman/listinfo/llvmdev">LLVM
+   Developer's Mailing List</a> is a good place to send them.</p>
 
 
-<p>Note that if you are reading this file from a Subversion checkout or the
-main LLVM web page, this document applies to the <i>next</i> release, not the
-current one.  To see the release notes for a specific release, please see the
-<a href="http://llvm.org/releases/">releases page</a>.</p>
+<p>Note that if you are reading this file from a Subversion checkout or the main
+   LLVM web page, this document applies to the <i>next</i> release, not the
+   current one.  To see the release notes for a specific release, please see the
+   <a href="http://llvm.org/releases/">releases page</a>.</p>
 
 </div>
    
 
 </div>
    
@@ -78,13 +78,12 @@ current one.  To see the release notes for a specific release, please see the
 <!-- *********************************************************************** -->
 
 <div>
 <!-- *********************************************************************** -->
 
 <div>
-<p>
-The LLVM 3.0 distribution currently consists of code from the core LLVM
-repository (which roughly includes the LLVM optimizers, code generators
-and supporting tools), the Clang repository and the llvm-gcc repository.  In
-addition to this code, the LLVM Project includes other sub-projects that are in
-development.  Here we include updates on these subprojects.
-</p>
+
+<p>The LLVM 3.0 distribution currently consists of code from the core LLVM
+   repository (which roughly includes the LLVM optimizers, code generators and
+   supporting tools), the Clang repository and the llvm-gcc repository.  In
+   addition to this code, the LLVM Project includes other sub-projects that are
+   in development.  Here we include updates on these subprojects.</p>
 
 <!--=========================================================================-->
 <h3>
 
 <!--=========================================================================-->
 <h3>
@@ -94,35 +93,47 @@ development.  Here we include updates on these subprojects.
 <div>
 
 <p><a href="http://clang.llvm.org/">Clang</a> is an LLVM front end for the C,
 <div>
 
 <p><a href="http://clang.llvm.org/">Clang</a> is an LLVM front end for the C,
-C++, and Objective-C languages. Clang aims to provide a better user experience
-through expressive diagnostics, a high level of conformance to language
-standards, fast compilation, and low memory use. Like LLVM, Clang provides a
-modular, library-based architecture that makes it suitable for creating or
-integrating with other development tools. Clang is considered a
-production-quality compiler for C, Objective-C, C++ and Objective-C++ on x86
-(32- and 64-bit), and for darwin/arm targets.</p>
+   C++, and Objective-C languages. Clang aims to provide a better user
+   experience through expressive diagnostics, a high level of conformance to
+   language standards, fast compilation, and low memory use. Like LLVM, Clang
+   provides a modular, library-based architecture that makes it suitable for
+   creating or integrating with other development tools. Clang is considered a
+   production-quality compiler for C, Objective-C, C++ and Objective-C++ on x86
+   (32- and 64-bit), and for darwin/arm targets.</p>
 
 <p>In the LLVM 3.0 time-frame, the Clang team has made many improvements:</p>
 
 <ul>
 
 <p>In the LLVM 3.0 time-frame, the Clang team has made many improvements:</p>
 
 <ul>
-  <li>Greatly improved support for building C++ applications, with greater stability and better diagnostics.</li>
+  <li>Greatly improved support for building C++ applications, with greater
+      stability and better diagnostics.</li>
   
   
-  <li><a href="http://clang.llvm.org/cxx_status.html">Improved support</a> for the <a href="http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=50372 ">C++ 2011</a> standard, including implementations of non-static data member initializers, alias templates, delegating constructors, the range-based for loop, and implicitly-generated move constructors and move assignment operators, among others.</li>
-
-  <li>Implemented support for some features of the upcoming C1x standard, including static assertions and generic selections.</li>
+  <li><a href="http://clang.llvm.org/cxx_status.html">Improved support</a> for
+      the <a href="http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=50372">C++
+      2011</a> standard, including implementations of non-static data member
+      initializers, alias templates, delegating constructors, the range-based
+      for loop, and implicitly-generated move constructors and move assignment
+      operators, among others.</li>
+
+  <li>Implemented support for some features of the upcoming C1x standard,
+      including static assertions and generic selections.</li>
   
   
-  <li>Better detection of include and linking paths for system headers and libraries, especially for Linux distributions.</li>
+  <li>Better detection of include and linking paths for system headers and
+      libraries, especially for Linux distributions.</li>
 
 
-  <li>Implemented support for <a href="http://clang.llvm.org/docs/AutomaticReferenceCounting.html">Automatic Reference Counting</a> for Objective-C.</li>
+  <li>Implemented support
+      for <a href="http://clang.llvm.org/docs/AutomaticReferenceCounting.html">Automatic
+      Reference Counting</a> for Objective-C.</li>
 
 
-  <li>Implemented a number of optimizations in <tt>libclang</tt>, the Clang C interface, to improve the performance of code completion and the mapping from source locations to abstract syntax tree nodes.</li>
+  <li>Implemented a number of optimizations in <tt>libclang</tt>, the Clang C
+      interface, to improve the performance of code completion and the mapping
+      from source locations to abstract syntax tree nodes.</li>
 </ul>
 
   
 <p>If Clang rejects your code but another compiler accepts it, please take a
 </ul>
 
   
 <p>If Clang rejects your code but another compiler accepts it, please take a
-look at the <a href="http://clang.llvm.org/compatibility.html">language
-compatibility</a> guide to make sure this is not intentional or a known issue.
-</p>
+   look at the <a href="http://clang.llvm.org/compatibility.html">language
+   compatibility</a> guide to make sure this is not intentional or a known
+   issue.</p>
 
 </div>
 
 
 </div>
 
@@ -132,20 +143,30 @@ compatibility</a> guide to make sure this is not intentional or a known issue.
 </h3>
 
 <div>
 </h3>
 
 <div>
-<p>
-<a href="http://dragonegg.llvm.org/">DragonEgg</a> is a
-<a href="http://gcc.gnu.org/wiki/plugins">gcc plugin</a> that replaces GCC's
-optimizers and code generators with LLVM's.
-Currently it requires a patched version of gcc-4.5.
-The plugin can target the x86-32 and x86-64 processor families and has been
-used successfully on the Darwin, FreeBSD and Linux platforms.
-The Ada, C, C++ and Fortran languages work well.
-The plugin is capable of compiling plenty of Obj-C, Obj-C++ and Java but it is
-not known whether the compiled code actually works or not!
-</p>
+<p><a href="http://dragonegg.llvm.org/">DragonEgg</a> is a
+   <a href="http://gcc.gnu.org/wiki/plugins">gcc plugin</a> that replaces GCC's
+   optimizers and code generators with LLVM's. It works with gcc-4.5 or gcc-4.6,
+   targets the x86-32 and x86-64 processor families, and has been successfully
+   used on the Darwin, FreeBSD, KFreeBSD, Linux and OpenBSD platforms.  It fully
+   supports Ada, C, C++ and Fortran.  It has partial support for Go, Java, Obj-C
+   and Obj-C++.</p>
+
+<p>The 3.0 release has the following notable changes:</p>
+
+  <li>GCC version 4.6 is now fully supported.</li>
+
+  <li>Patching and building GCC is no longer required: the plugin should work
+      with your system GCC (version 4.5 or 4.6; on Debian/Ubuntu systems the
+      gcc-4.5-plugin-dev or gcc-4.6-plugin-dev package is also needed).</li>
+
+  <li>The <tt>-fplugin-arg-dragonegg-enable-gcc-optzns</tt> option, which runs
+      GCC's optimizers as well as LLVM's, now works much better.  This is the
+      option to use if you want ultimate performance! It not yet completely
+      stable: it may cause the plugin to crash.</li>
+
+  <li>The type and constant conversion logic has been almost entirely rewritten,
+      fixing a multitude of obscure bugs.</li>
 
 
-<p>
-The 3.0 release has the following notable changes:
 <ul>
 <!--
 <li></li>
 <ul>
 <!--
 <li></li>
@@ -160,15 +181,15 @@ The 3.0 release has the following notable changes:
 </h3>
 
 <div>
 </h3>
 
 <div>
-<p>
-The new LLVM <a href="http://compiler-rt.llvm.org/">compiler-rt project</a>
-is a simple library that provides an implementation of the low-level
-target-specific hooks required by code generation and other runtime components.
-For example, when compiling for a 32-bit target, converting a double to a 64-bit
-unsigned integer is compiled into a runtime call to the "__fixunsdfdi"
-function. The compiler-rt library provides highly optimized implementations of
-this and other low-level routines (some are 3x faster than the equivalent
-libgcc routines).</p>
+
+<p>The new LLVM <a href="http://compiler-rt.llvm.org/">compiler-rt project</a>
+   is a simple library that provides an implementation of the low-level
+   target-specific hooks required by code generation and other runtime
+   components.  For example, when compiling for a 32-bit target, converting a
+   double to a 64-bit unsigned integer is compiled into a runtime call to the
+   "__fixunsdfdi" function. The compiler-rt library provides highly optimized
+   implementations of this and other low-level routines (some are 3x faster than
+   the equivalent libgcc routines).</p>
 
 <p>In the LLVM 3.0 timeframe,</p>
 
 
 <p>In the LLVM 3.0 timeframe,</p>
 
@@ -180,19 +201,12 @@ libgcc routines).</p>
 </h3>
 
 <div>
 </h3>
 
 <div>
-<p>
-<a href="http://lldb.llvm.org/">LLDB</a> is a brand new member of the LLVM
-umbrella of projects. LLDB is a next generation, high-performance debugger. It
-is built as a set of reusable components which highly leverage existing
-libraries in the larger LLVM Project, such as the Clang expression parser, the
-LLVM disassembler and the LLVM JIT.</p>
 
 
-<p>
-LLDB is has advanced by leaps and bounds in the 3.0 timeframe.  It is
-dramatically more stable and useful, and includes both a new <a 
-href="http://lldb.llvm.org/tutorial.html">tutorial</a> and a <a
-href="http://lldb.llvm.org/lldb-gdb.html">side-by-side comparison with 
-GDB</a>.</p>
+<p>LLDB has advanced by leaps and bounds in the 3.0 timeframe.  It is
+   dramatically more stable and useful, and includes both a
+   new <a href="http://lldb.llvm.org/tutorial.html">tutorial</a> and
+   a <a href="http://lldb.llvm.org/lldb-gdb.html">side-by-side comparison with
+   GDB</a>.</p>
 
 </div>
 
 
 </div>
 
@@ -202,20 +216,10 @@ GDB</a>.</p>
 </h3>
 
 <div>
 </h3>
 
 <div>
-<p>
-<a href="http://libcxx.llvm.org/">libc++</a> is another new member of the LLVM
-family.  It is an implementation of the C++ standard library, written from the
-ground up to specifically target the forthcoming C++'0X standard and focus on
-delivering great performance.</p>
 
 
-<p>
-In the LLVM 3.0 timeframe,</p>
-  
-<p>
-Like compiler_rt, libc++ is now <a href="DeveloperPolicy.html#license">dual
-  licensed</a> under the MIT and UIUC license, allowing it to be used more
-  permissively.
-</p>
+<p>Like compiler_rt, libc++ is now <a href="DeveloperPolicy.html#license">dual
+   licensed</a> under the MIT and UIUC license, allowing it to be used more
+   permissively.</p>
 
 </div>
 
 
 </div>
 
@@ -226,13 +230,14 @@ Like compiler_rt, libc++ is now <a href="DeveloperPolicy.html#license">dual
 </h3>
 
 <div>
 </h3>
 
 <div>
-<p>
-<a href="http://llvm.org/svn/llvm-project/llbrowse/trunk/doc/LLBrowse.html">
-  LLBrowse</a> is an interactive viewer for LLVM modules. It can load any LLVM
-  module and displays its contents as an expandable tree view, facilitating an
-  easy way to inspect types, functions, global variables, or metadata nodes. It
-  is fully cross-platform, being based on the popular wxWidgets GUI toolkit.
-</p>
+
+<p><a href="http://llvm.org/svn/llvm-project/llbrowse/trunk/doc/LLBrowse.html">
+   LLBrowse</a> is an interactive viewer for LLVM modules. It can load any LLVM
+   module and displays its contents as an expandable tree view, facilitating an
+   easy way to inspect types, functions, global variables, or metadata nodes. It
+   is fully cross-platform, being based on the popular wxWidgets GUI
+   toolkit.</p>
+
 </div>
 
 <!--=========================================================================-->
 </div>
 
 <!--=========================================================================-->
@@ -241,13 +246,14 @@ Like compiler_rt, libc++ is now <a href="DeveloperPolicy.html#license">dual
 </h3>
 
 <div>
 </h3>
 
 <div>
+
 <p>The <a href="http://vmkit.llvm.org/">VMKit project</a> is an implementation
 <p>The <a href="http://vmkit.llvm.org/">VMKit project</a> is an implementation
-  of a Java Virtual Machine (Java VM or JVM) that uses LLVM for static and
-  just-in-time compilation. As of LLVM 3.0, VMKit now supports generational
-  garbage collectors. The garbage collectors are provided by the MMTk framework,
-  and VMKit can be configured to use one of the numerous implemented collectors
-  of MMTk.
-</p>
+   of a Java Virtual Machine (Java VM or JVM) that uses LLVM for static and
+   just-in-time compilation. As of LLVM 3.0, VMKit now supports generational
+   garbage collectors. The garbage collectors are provided by the MMTk
+   framework, and VMKit can be configured to use one of the numerous implemented
+   collectors of MMTk.</p>
+
 </div>
   
   
 </div>
   
   
@@ -284,26 +290,117 @@ be used to verify some algorithms.
    projects that have already been updated to work with LLVM 3.0.</p>
 
 <!--=========================================================================-->
    projects that have already been updated to work with LLVM 3.0.</p>
 
 <!--=========================================================================-->
+<h3>AddressSanitizer</h3>
+  
+<div>
+
+<p><a href="http://code.google.com/p/address-sanitizer/">AddressSanitizer</a>
+   uses compiler instrumentation and a specialized malloc library to find C/C++
+   bugs such as use-after-free and out-of-bound accesses to heap, stack, and
+   globals. The key feature of the tool is speed: the average slowdown
+   introduced by AddressSanitizer is less than 2x.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>ClamAV</h3>
+  
+<div>
+
+<p><a href="http://www.clamav.net">Clam AntiVirus</a> is an open source (GPL)
+   anti-virus toolkit for UNIX, designed especially for e-mail scanning on mail
+   gateways.</p>
+
+<p>Since version 0.96 it
+   has <a href="http://vrt-sourcefire.blogspot.com/2010/09/introduction-to-clamavs-low-level.html">bytecode
+   signatures</a> that allow writing detections for complex malware.</p>
+
+<p>It uses LLVM's JIT to speed up the execution of bytecode on X86, X86-64,
+   PPC32/64, falling back to its own interpreter otherwise.  The git version was
+   updated to work with LLVM 3.0.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>clReflect</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="https://bitbucket.org/dwilliamson/clreflect">clReflect</a> is a C++
+   parser that uses clang/LLVM to derive a light-weight reflection database
+   suitable for use in game development. It comes with a very simple runtime
+   library for loading and querying the database, requiring no external
+   dependencies (including CRT), and an additional utility library for object
+   management and serialisation.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>Cling C++ Interpreter</h3>
 
 
-<!-- FIXME: Comment out
+<div>
+
+<p><a href="http://cern.ch/cling">Cling</a> is an interactive compiler interface
+   (aka C++ interpreter). It uses LLVM's JIT and clang; it currently supports
+   C++ and C. It has a prompt interface, runs source files, calls into shared
+   libraries, prints the value of expressions, even does runtime lookup of
+   identifiers (dynamic scopes). And it just behaves like one would expect from
+   an interpreter.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
 <h3>Crack Programming Language</h3>
 
 <div>
 <h3>Crack Programming Language</h3>
 
 <div>
-<p>
-<a href="http://code.google.com/p/crack-language/">Crack</a> aims to provide the
-ease of development of a scripting language with the performance of a compiled
-language. The language derives concepts from C++, Java and Python, incorporating
-object-oriented programming, operator overloading and strong typing.</p>
+
+<p><a href="http://code.google.com/p/crack-language/">Crack</a> aims to provide
+   the ease of development of a scripting language with the performance of a
+   compiled language. The language derives concepts from C++, Java and Python,
+   incorporating object-oriented programming, operator overloading and strong
+   typing.</p>
+
+</div>
+  
+<!--=========================================================================-->
+<h3>Eero</h3>
+  
+<div>
+
+<p><a href="http://eerolanguage.org/">Eero</a> is a fully
+   header-and-binary-compatible dialect of Objective-C 2.0, implemented with a
+   patched version of the Clang/LLVM compiler. It features a streamlined syntax,
+   Python-like indentation, and new operators, for improved readability and
+   reduced code clutter. It also has new features such as limited forms of
+   operator overloading and namespaces, and strict (type-and-operator-safe)
+   enumerations. It is inspired by languages such as Smalltalk, Python, and
+   Ruby.</p>
+
 </div>
 </div>
--->  
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>Glasgow Haskell Compiler (GHC)</h3>
   
   
+<div>
+
+<p>GHC is an open source, state-of-the-art programming suite for Haskell, a
+   standard lazy functional programming language. It includes an optimizing
+   static compiler generating good code for a variety of platforms, together
+   with an interactive system for convenient, quick development.</p>
+
+<p>GHC 7.0 and onwards include an LLVM code generator, supporting LLVM 2.8 and
+   later. Since LLVM 2.9, GHC now includes experimental support for the ARM
+   platform with LLVM 3.0.</p>
+
+</div>
+
 <!--=========================================================================-->
 <h3>gwXscript</h3>
 
 <div>
 
 <p><a href="http://botwars.tk/gwscript/">gwXscript</a> is an object oriented,
 <!--=========================================================================-->
 <h3>gwXscript</h3>
 
 <div>
 
 <p><a href="http://botwars.tk/gwscript/">gwXscript</a> is an object oriented,
-   aspect orientied programing language which can create both, executables (ELF,
+   aspect oriented programming language which can create both executables (ELF,
    EXE) and shared libraries (DLL, SO, DYNLIB). The compiler is implemented in
    its own language and translates scripts into LLVM-IR which can be optimized
    and translated into native code by the LLVM framework. Source code in
    EXE) and shared libraries (DLL, SO, DYNLIB). The compiler is implemented in
    its own language and translates scripts into LLVM-IR which can be optimized
    and translated into native code by the LLVM framework. Source code in
@@ -322,6 +419,76 @@ object-oriented programming, operator overloading and strong typing.</p>
 
 </div>
 
 
 </div>
 
+<!--=========================================================================-->
+<h3>include-what-you-use</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://code.google.com/p/include-what-you-use">include-what-you-use</a>
+   is a tool to ensure that a file directly <code>#include</code>s
+   all <code>.h</code> files that provide a symbol that the file uses. It also
+   removes superfluous <code>#include</code>s from source files.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>ispc: The Intel SPMD Program Compiler</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://ispc.github.com">ispc</a> is a compiler for "single program,
+   multiple data" (SPMD) programs. It compiles a C-based SPMD programming
+   language to run on the SIMD units of CPUs; it often delivers 5-6x speedups on
+   a single core of a CPU with an 8-wide SIMD unit compared to serial code,
+   while still providing a clean and easy-to-understand programming model.  For
+   an introduction to the language and its performance,
+   see <a href="http://ispc.github.com/example.html">the walkthrough of a short
+   example program.  ispc is licensed under the BSD license.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>LanguageKit and Pragmatic Smalltalk</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://etoileos.com/etoile/features/languagekit/">LanguageKit</a> is
+   a framework for implementing dynamic languages sharing an object model with
+   Objective-C. It provides static and JIT compilation using LLVM along with
+   its own interpreter. Pragmatic Smalltalk is a dialect of Smalltalk, built on
+   top of LanguageKit, that interfaces directly with Objective-C, sharing the
+   same object representation and message sending behaviour. These projects are
+   developed as part of the &Eacute;toi&eacute; desktop environment.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>LuaAV</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://lua-av.mat.ucsb.edu/blog/">LuaAV</a> is a real-time
+   audiovisual scripting environment based around the Lua language and a
+   collection of libraries for sound, graphics, and other media protocols. LuaAV
+   uses LLVM and Clang to JIT compile efficient user-defined audio synthesis
+   routines specified in a declarative syntax.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>Mono</h3>
+
+<div>
+
+<p>An open source, cross-platform implementation of C# and the CLR that is
+   binary compatible with Microsoft.NET. Has an optional, dynamically-loaded
+   LLVM code generation backend in Mini, the JIT compiler.</p>
+
+<p>Note that we use a Git mirror of LLVM with some patches. See:
+   https://github.com/mono/llvm</p>
+
+</div>
+
 <!--=========================================================================-->
 <h3>Portable OpenCL (pocl)</h3>
 
 <!--=========================================================================-->
 <h3>Portable OpenCL (pocl)</h3>
 
@@ -356,6 +523,25 @@ object-oriented programming, operator overloading and strong typing.</p>
 
 </div>
 
 
 </div>
 
+<!--=========================================================================-->
+<h3>Renderscript</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/index.html">Renderscript</a>
+   is Android's advanced 3D graphics rendering and compute API. It provides a
+   portable C99-based language with extensions to facilitate common use cases
+   for enhancing graphics and thread level parallelism. The Renderscript
+   compiler frontend is based on Clang/LLVM. It emits a portable bitcode format
+   for the actual compiled script code, as well as reflects a Java interface for
+   developers to control the execution of the compiled bitcode. Executable
+   machine code is then generated from this bitcode by an LLVM backend on the
+   device. Renderscript is thus able to provide a mechanism by which Android
+   developers can improve performance of their applications while retaining
+   portability.</p>
+
+</div>
+
 <!--=========================================================================-->
 <h3>SAFECode</h3>
 
 <!--=========================================================================-->
 <h3>SAFECode</h3>
 
@@ -371,6 +557,17 @@ object-oriented programming, operator overloading and strong typing.</p>
 
 </div>
 
 
 </div>
 
+<!--=========================================================================-->
+<h3>The Stupid D Compiler (SDC)</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="https://github.com/bhelyer/SDC">The Stupid D Compiler</a> is a
+   project seeking to write a self-hosting compiler for the D programming
+   language without using the frontend of the reference compiler (DMD).</p>
+
+</div>
+
 <!--=========================================================================-->
 <h3>TTA-based Co-design Environment (TCE)</h3>
 
 <!--=========================================================================-->
 <h3>TTA-based Co-design Environment (TCE)</h3>
 
@@ -381,14 +578,14 @@ object-oriented programming, operator overloading and strong typing.</p>
    co-design flow from C/C++ programs down to synthesizable VHDL and parallel
    program binaries. Processor customization points include the register files,
    function units, supported operations, and the interconnection network.</p>
    co-design flow from C/C++ programs down to synthesizable VHDL and parallel
    program binaries. Processor customization points include the register files,
    function units, supported operations, and the interconnection network.</p>
-
+  
 <p>TCE uses Clang and LLVM for C/C++ language support, target independent
    optimizations and also for parts of code generation. It generates new
 <p>TCE uses Clang and LLVM for C/C++ language support, target independent
    optimizations and also for parts of code generation. It generates new
-   LLVM-based code generators <i>on the fly</i> for the designed TTA processors
-   and loads them in to the compiler backend as runtime libraries to avoid
+   LLVM-based code generators "on the fly" for the designed TTA processors and
+   loads them in to the compiler backend as runtime libraries to avoid
    per-target recompilation of larger parts of the compiler chain.</p>
    per-target recompilation of larger parts of the compiler chain.</p>
-</div>
 
 
+</div>
   
 <!--=========================================================================-->
 <h3>Tart Programming Language</h3>
   
 <!--=========================================================================-->
 <h3>Tart Programming Language</h3>
@@ -411,6 +608,38 @@ object-oriented programming, operator overloading and strong typing.</p>
 
 </div>
 
 
 </div>
 
+<!--=========================================================================-->
+<h3>ThreadSanitizer</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://code.google.com/p/data-race-test/">ThreadSanitizer</a> is a
+   data race detector for (mostly) C and C++ code, available for Linux, Mac OS
+   and Windows. On different systems, we use binary instrumentation frameworks
+   (Valgrind and Pin) as frontends that generate the program events for the race
+   detection algorithm. On Linux, there's an option of using LLVM-based
+   compile-time instrumentation.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>The ZooLib C++ Cross-Platform Application Framework</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://www.zoolib.org/">ZooLib</a> is Open Source under the MIT
+   License. It provides GUI, filesystem access, TCP networking, thread-safe
+   memory management, threading and locking for Mac OS X, Classic Mac OS,
+   Microsoft Windows, POSIX operating systems with X11, BeOS, Haiku, Apple's iOS
+   and Research in Motion's BlackBerry.</p>
+
+<p>My current work is to use CLang's static analyzer to improve ZooLib's code
+   quality.  I also plan to set up LLVM compiles of the demo programs and test
+   programs using CLang and LLVM on all the platforms that CLang, LLVM and
+   ZooLib all support.</p>
+
+</div>
+
 <!--=========================================================================-->
 <!--
 <h3>PinaVM</h3>
 <!--=========================================================================-->
 <!--
 <h3>PinaVM</h3>
@@ -446,22 +675,6 @@ releases &gt;= 2.6 as well).</p>
 </div>
 -->
 
 </div>
 -->
 
-<!--=========================================================================-->
-<!--
-<h3>Glasgow Haskell Compiler (GHC)</h3>
-  
-<div>
-<p>GHC is an open source, state-of-the-art programming suite for Haskell,
-a standard lazy functional programming language. It includes an
-optimizing static compiler generating good code for a variety of
-platforms, together with an interactive system for convenient, quick
-development.</p>
-
-<p>In addition to the existing C and native code generators, GHC 7.0 now
-supports an LLVM code generator. GHC supports LLVM 2.7 and later.</p>
-</div>
--->
-
 <!--=========================================================================-->
 <!--
 <h3>Polly - Polyhedral optimizations for LLVM</h3>
 <!--=========================================================================-->
 <!--
 <h3>Polly - Polyhedral optimizations for LLVM</h3>
@@ -521,9 +734,8 @@ Faust compiler can now generate LLVM bitcode, and works with LLVM 2.7-3.0.</p>
 <div>
 
 <p>This release includes a huge number of bug fixes, performance tweaks and
 <div>
 
 <p>This release includes a huge number of bug fixes, performance tweaks and
-minor improvements.  Some of the major improvements and new features are listed
-in this section.
-</p>
+   minor improvements.  Some of the major improvements and new features are
+   listed in this section.</p>
 
 <!--=========================================================================-->
 <h3>
 
 <!--=========================================================================-->
 <h3>
@@ -550,15 +762,144 @@ in this section.
 </h3>
 
 <div>
 </h3>
 
 <div>
+
 <p>LLVM IR has several new features for better support of new targets and that
 <p>LLVM IR has several new features for better support of new targets and that
-expose new optimization opportunities:</p>
+   expose new optimization opportunities:</p>
+
+<p>One of the biggest changes is that 3.0 has a new exception handling
+   system. The old system used LLVM intrinsics to convey the exception handling
+   information to the code generator. It worked in most cases, but not
+   all. Inlining was especially difficult to get right. Also, the intrinsics
+   could be moved away from the <code>invoke</code> instruction, making it hard
+   to recover that information.</p>
+
+<p>The new EH system makes exception handling a first-class member of the IR. It
+   adds two new instructions:</p>
 
 <ul>
 
 <ul>
-<!--
-<li></li>
--->
+  <li><a href="LangRef.html#i_landingpad"><code>landingpad</code></a> &mdash;
+      this instruction defines a landing pad basic block. It contains all of the
+      information that's needed by the code generator. It's also required to be
+      the first non-PHI instruction in the landing pad. In addition, a landing
+      pad may be jumped to only by the unwind edge of an <code>invoke</code>
+      instruction.</li>
+
+  <li><a href="LangRef.html#i_resume"><code>resume</code></a> &mdash; this
+      instruction causes the current exception to resume traveling up the
+      stack. It replaces the <code>@llvm.eh.resume</code> intrinsic.</li>
 </ul>
 
 </ul>
 
+<p>Converting from the old EH API to the new EH API is rather simple, because a
+   lot of complexity has been removed. The two intrinsics,
+   <code>@llvm.eh.exception</code> and <code>@llvm.eh.selector</code> have been
+   superceded by the <code>landingpad</code> instruction. Instead of generating
+   a call to <code>@llvm.eh.exception</code> and <code>@llvm.eh.selector</code>:
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+Function *ExcIntr = Intrinsic::getDeclaration(TheModule,
+                                              Intrinsic::eh_exception);
+Function *SlctrIntr = Intrinsic::getDeclaration(TheModule,
+                                                Intrinsic::eh_selector);
+
+// The exception pointer.
+Value *ExnPtr = Builder.CreateCall(ExcIntr, "exc_ptr");
+
+std::vector&lt;Value*&gt; Args;
+Args.push_back(ExnPtr);
+Args.push_back(Builder.CreateBitCast(Personality,
+                                     Type::getInt8PtrTy(Context)));
+
+<i>// Add selector clauses to Args.</i>
+
+// The selector call.
+Builder.CreateCall(SlctrIntr, Args, "exc_sel");
+</pre>
+</div>
+
+<p>You should instead generate a <code>landingpad</code> instruction, that
+   returns an exception object and selector value:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+LandingPadInst *LPadInst =
+  Builder.CreateLandingPad(StructType::get(Int8PtrTy, Int32Ty, NULL),
+                           Personality, 0);
+
+Value *LPadExn = Builder.CreateExtractValue(LPadInst, 0);
+Builder.CreateStore(LPadExn, getExceptionSlot());
+
+Value *LPadSel = Builder.CreateExtractValue(LPadInst, 1);
+Builder.CreateStore(LPadSel, getEHSelectorSlot());
+</pre>
+</div>
+
+<p>It's now trivial to add the individual clauses to the <code>landingpad</code>
+   instruction.</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+<i><b>// Adding a catch clause</b></i>
+Constant *TypeInfo = getTypeInfo();
+LPadInst-&gt;addClause(TypeInfo);
+
+<i><b>// Adding a C++ catch-all</b></i>
+LPadInst-&gt;addClause(Constant::getNullValue(Builder.getInt8PtrTy()));
+
+<i><b>// Adding a cleanup</b></i>
+LPadInst-&gt;setCleanup(true);
+
+<i><b>// Adding a filter clause</b></i>
+std::vector&lt;Constant*&gt; TypeInfos;
+Constant *TypeInfo = getFilterTypeInfo();
+TypeInfos.push_back(Builder.CreateBitCast(TypeInfo, Builder.getInt8PtrTy()));
+
+ArrayType *FilterTy = ArrayType::get(Int8PtrTy, TypeInfos.size());
+LPadInst-&gt;addClause(ConstantArray::get(FilterTy, TypeInfos));
+</pre>
+</div>
+
+<p>Converting from using the <code>@llvm.eh.resume</code> intrinsic to
+   the <code>resume</code> instruction is trivial. It takes the exception
+   pointer and exception selector values returned by
+   the <code>landingpad</code> instruction:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+Type *UnwindDataTy = StructType::get(Builder.getInt8PtrTy(),
+                                     Builder.getInt32Ty(), NULL);
+Value *UnwindData = UndefValue::get(UnwindDataTy);
+Value *ExcPtr = Builder.CreateLoad(getExceptionObjSlot());
+Value *ExcSel = Builder.CreateLoad(getExceptionSelSlot());
+UnwindData = Builder.CreateInsertValue(UnwindData, ExcPtr, 0, "exc_ptr");
+UnwindData = Builder.CreateInsertValue(UnwindData, ExcSel, 1, "exc_sel");
+Builder.CreateResume(UnwindData);
+</pre>
+</div>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>
+<a name="loopoptimization">Loop Optimization Improvements</a>
+</h3>
+
+<div>
+<p>The induction variable simplification pass in 3.0 only modifies
+   induction variables when profitable. Sign and zero extension
+   elimination, linear function test replacement, loop unrolling, and
+   other simplifications that require induction variable analysis have
+   been generalized so they no longer require loops to be rewritten in a
+   typically suboptimal form prior to optimization. This new design
+   preserves more IR level information, avoids undoing earlier loop
+   optimizations (particularly hand-optimized loops), and no longer
+   strongly depends on the code generator rewriting loops a second time
+   in a now optimal form--an intractable problem.</p>
+
+<p>The original behavior can be restored with -mllvm -enable-iv-rewrite;
+   however, support for this mode will be short lived. As such, bug
+   reports should be filed for any significant performance regressions
+   when moving from -mllvm -enable-iv-rewrite to the 3.0 default mode.</p>
 </div>
 
 <!--=========================================================================-->
 </div>
 
 <!--=========================================================================-->
@@ -569,7 +910,8 @@ expose new optimization opportunities:</p>
 <div>
 
 <p>In addition to a large array of minor performance tweaks and bug fixes, this
 <div>
 
 <p>In addition to a large array of minor performance tweaks and bug fixes, this
-release includes a few major enhancements and additions to the optimizers:</p>
+   release includes a few major enhancements and additions to the
+   optimizers:</p>
 
 <ul>
 <!--
 
 <ul>
 <!--
@@ -587,11 +929,11 @@ release includes a few major enhancements and additions to the optimizers:</p>
 </h3>
 
 <div>
 </h3>
 
 <div>
-<p>
-The LLVM Machine Code (aka MC) subsystem was created to solve a number
-of problems in the realm of assembly, disassembly, object file format handling,
-and a number of other related areas that CPU instruction-set level tools work
-in.</p>
+
+<p>The LLVM Machine Code (aka MC) subsystem was created to solve a number of
+   problems in the realm of assembly, disassembly, object file format handling,
+   and a number of other related areas that CPU instruction-set level tools work
+   in.</p>
 
 <ul>
 <!--
 
 <ul>
 <!--
@@ -599,10 +941,9 @@ in.</p>
 -->
 </ul>
 
 -->
 </ul>
 
-<p>For more information, please see the <a
-href="http://blog.llvm.org/2010/04/intro-to-llvm-mc-project.html">Intro to the
-LLVM MC Project Blog Post</a>.
-</p>
+<p>For more information, please see
+   the <a href="http://blog.llvm.org/2010/04/intro-to-llvm-mc-project.html">Intro
+   to the LLVM MC Project Blog Post</a>.</p>
 
 </div>
 
 
 </div>
 
@@ -614,8 +955,8 @@ LLVM MC Project Blog Post</a>.
 <div>
 
 <p>We have put a significant amount of work into the code generator
 <div>
 
 <p>We have put a significant amount of work into the code generator
-infrastructure, which allows us to implement more aggressive algorithms and make
-it run faster:</p>
+   infrastructure, which allows us to implement more aggressive algorithms and
+   make it run faster:</p>
 
 <ul>
 <!--
 
 <ul>
 <!--
@@ -630,14 +971,16 @@ it run faster:</p>
 </h3>
 
 <div>
 </h3>
 
 <div>
-<p>New features and major changes in the X86 target include:
-</p>
+
+<p>New features and major changes in the X86 target include:</p>
 
 <ul>
 
 <ul>
-<li>The CRC32 intrinsics have been renamed.  The intrinsics were previously
-  @llvm.x86.sse42.crc32.[8|16|32] and @llvm.x86.sse42.crc64.[8|64].  They have
-  been renamed to @llvm.x86.sse42.crc32.32.[8|16|32] and 
-  @llvm.x86.sse42.crc32.64.[8|64].</li>
+
+  <li>The CRC32 intrinsics have been renamed.  The intrinsics were previously
+      <code>@llvm.x86.sse42.crc32.[8|16|32]</code>
+      and <code>@llvm.x86.sse42.crc64.[8|64]</code>. They have been renamed to
+      <code>@llvm.x86.sse42.crc32.32.[8|16|32]</code> and
+      <code>@llvm.x86.sse42.crc32.64.[8|64]</code>.</li>
 
 </ul>
 
 
 </ul>
 
@@ -649,8 +992,8 @@ it run faster:</p>
 </h3>
 
 <div>
 </h3>
 
 <div>
-<p>New features of the ARM target include:
-</p>
+
+<p>New features of the ARM target include:</p>
 
 <ul>
 <!--
 
 <ul>
 <!--
@@ -664,12 +1007,17 @@ it run faster:</p>
 <a name="OtherTS">Other Target Specific Improvements</a>
 </h3>
 
 <a name="OtherTS">Other Target Specific Improvements</a>
 </h3>
 
+<p>PPC32/ELF va_arg was implemented.</p>
+<p>PPC32 initial support for .o file writing was implemented.</p>
+
 <div>
 <div>
+
 <ul>
 <!--
 <li></li>
 -->
 </ul>
 <ul>
 <!--
 <li></li>
 -->
 </ul>
+
 </div>
 
 <!--=========================================================================-->
 </div>
 
 <!--=========================================================================-->
@@ -694,14 +1042,19 @@ it run faster:</p>
       "<code>load volatile</code>"/"<code>store volatile</code>".  The old
       syntax ("<code>volatile load</code>"/"<code>volatile store</code>")
       is still accepted, but is now considered deprecated.</li>
       "<code>load volatile</code>"/"<code>store volatile</code>".  The old
       syntax ("<code>volatile load</code>"/"<code>volatile store</code>")
       is still accepted, but is now considered deprecated.</li>
+  <li>The old atomic intrinscs (<code>llvm.memory.barrier</code> and
+      <code>llvm.atomic.*</code>) are now gone.  Please use the new atomic
+      instructions, described in the <a href="Atomics.html">atomics guide</a>.
 </ul>
 
 <h4>Windows (32-bit)</h4>
 <div>
 </ul>
 
 <h4>Windows (32-bit)</h4>
 <div>
+
 <ul>
   <li>On Win32(MinGW32 and MSVC), Windows 2000 will not be supported.
       Windows XP or higher is required.</li>
 </ul>
 <ul>
   <li>On Win32(MinGW32 and MSVC), Windows 2000 will not be supported.
       Windows XP or higher is required.</li>
 </ul>
+
 </div>
 
 </div>
 </div>
 
 </div>
@@ -717,24 +1070,25 @@ it run faster:</p>
    LLVM API changes are:</p>
 
 <ul>
    LLVM API changes are:</p>
 
 <ul>
-<li>The biggest and most pervasive change is that llvm::Type's are no longer
-    returned or accepted as 'const' values.  Instead, just pass around non-const
-    Type's.</li>
+  <li>The biggest and most pervasive change is that llvm::Type's are no longer
+      returned or accepted as 'const' values.  Instead, just pass around
+      non-const Type's.</li>
   
   
-<li><code>PHINode::reserveOperandSpace</code> has been removed. Instead, you
-  must specify how many operands to reserve space for when you create the
-  PHINode, by passing an extra argument into <code>PHINode::Create</code>.</li>
-
-<li>PHINodes no longer store their incoming BasicBlocks as operands. Instead,
-  the list of incoming BasicBlocks is stored separately, and can be accessed
-  with new functions <code>PHINode::block_begin</code>
-  and <code>PHINode::block_end</code>.</li>
-
-<li>Various functions now take an <code>ArrayRef</code> instead of either a pair
-  of pointers (or iterators) to the beginning and end of a range, or a pointer
-  and a length. Others now return an <code>ArrayRef</code> instead of a
-  reference to a <code>SmallVector</code> or <code>std::vector</code>. These
-  include:
+  <li><code>PHINode::reserveOperandSpace</code> has been removed. Instead, you
+      must specify how many operands to reserve space for when you create the
+      PHINode, by passing an extra argument
+      into <code>PHINode::Create</code>.</li>
+
+  <li>PHINodes no longer store their incoming BasicBlocks as operands. Instead,
+      the list of incoming BasicBlocks is stored separately, and can be accessed
+      with new functions <code>PHINode::block_begin</code>
+      and <code>PHINode::block_end</code>.</li>
+
+  <li>Various functions now take an <code>ArrayRef</code> instead of either a
+      pair of pointers (or iterators) to the beginning and end of a range, or a
+      pointer and a length. Others now return an <code>ArrayRef</code> instead
+      of a reference to a <code>SmallVector</code>
+      or <code>std::vector</code>. These include:
 <ul>
 <!-- Please keep this list sorted. -->
 <li><code>CallInst::Create</code></li>
 <ul>
 <!-- Please keep this list sorted. -->
 <li><code>CallInst::Create</code></li>
@@ -777,44 +1131,45 @@ it run faster:</p>
 <li><code>TargetData::getIndexedOffset</code></li>
 </ul></li>
 
 <li><code>TargetData::getIndexedOffset</code></li>
 </ul></li>
 
-<li>All forms of <code>StringMap::getOrCreateValue</code> have been remove
-  except for the one which takes a <code>StringRef</code>.</li>
-
-<li>The <code>LLVMBuildUnwind</code> function from the C API was removed. The
-    LLVM <code>unwind</code> instruction has been deprecated for a long time and
-    isn't used by the current front-ends. So this was removed during the
-    exception handling rewrite.</li>
-
-<li>The <code>LLVMAddLowerSetJmpPass</code> function from the C API was removed
-    because the <code>LowerSetJmp</code> pass was removed.</li>
-
-<li>The <code>DIBuilder</code> interface used by front ends to encode debugging 
-    information in the LLVM IR now expects clients to use <code>DIBuilder::finalize()</code>
-    at the end of translation unit to complete debugging information encoding.</li>
-
-<li>The way the type system works has been rewritten: <code>PATypeHolder</code>
-and <code>OpaqueType</code> are gone, and all APIs deal with <code>Type*</code>
-instead of <code>const Type*</code>.
-If you need to create recursive structures, then create a named structure,
-and use <code>setBody()</code> when all its elements are built.
-Type merging and refining is gone too: named structures are not
-merged with other structures, even if their layout is identical.
-(of course anonymous structures are still uniqued by layout).
-</li>
+  <li>All forms of <code>StringMap::getOrCreateValue</code> have been remove
+      except for the one which takes a <code>StringRef</code>.</li>
+
+  <li>The <code>LLVMBuildUnwind</code> function from the C API was removed. The
+      LLVM <code>unwind</code> instruction has been deprecated for a long time
+      and isn't used by the current front-ends. So this was removed during the
+      exception handling rewrite.</li>
+
+  <li>The <code>LLVMAddLowerSetJmpPass</code> function from the C API was
+      removed because the <code>LowerSetJmp</code> pass was removed.</li>
 
 
-<li>TargetSelect.h moved to Support/ from Target/</li>
+  <li>The <code>DIBuilder</code> interface used by front ends to encode
+      debugging information in the LLVM IR now expects clients to
+      use <code>DIBuilder::finalize()</code> at the end of translation unit to
+      complete debugging information encoding.</li>
 
 
-<li>UpgradeIntrinsicCall no longer upgrades pre-2.9 intrinsic calls
-(for example <code>llvm.memset.i32</code>).</li>
+  <li>The way the type system works has been
+      rewritten: <code>PATypeHolder</code> and <code>OpaqueType</code> are gone,
+      and all APIs deal with <code>Type*</code> instead of <code>const
+      Type*</code>.  If you need to create recursive structures, then create a
+      named structure, and use <code>setBody()</code> when all its elements are
+      built.  Type merging and refining is gone too: named structures are not
+      merged with other structures, even if their layout is identical.  (of
+      course anonymous structures are still uniqued by layout).</li>
 
 
-<li>It is mandatory to initialize all out-of-tree passes too and their dependencies now with
-<code>INITIALIZE_PASS{BEGIN,END,}</code> and <code>INITIALIZE_{PASS,AG}_DEPENDENCY</code>.</li>
+  <li>TargetSelect.h moved to Support/ from Target/</li>
 
 
-<li>The interface for MemDepResult in MemoryDependenceAnalysis has been enhanced
-    with new return types Unknown and NonFuncLocal, in addition to the existing
-    types Clobber, Def, and NonLocal.</li>
+  <li>UpgradeIntrinsicCall no longer upgrades pre-2.9 intrinsic calls (for
+      example <code>llvm.memset.i32</code>).</li>
 
 
+  <li>It is mandatory to initialize all out-of-tree passes too and their dependencies now with
+      <code>INITIALIZE_PASS{BEGIN,END,}</code>
+      and <code>INITIALIZE_{PASS,AG}_DEPENDENCY</code>.</li>
+
+  <li>The interface for MemDepResult in MemoryDependenceAnalysis has been
+      enhanced with new return types Unknown and NonFuncLocal, in addition to
+      the existing types Clobber, Def, and NonLocal.</li>
 </ul>
 </ul>
+
 </div>
 
 </div>
 </div>
 
 </div>
@@ -827,10 +1182,10 @@ merged with other structures, even if their layout is identical.
 
 <div>
 
 
 <div>
 
-<p>This section contains significant known problems with the LLVM system,
-listed by component.  If you run into a problem, please check the <a
-href="http://llvm.org/bugs/">LLVM bug database</a> and submit a bug if
-there isn't already one.</p>
+<p>This section contains significant known problems with the LLVM system, listed
+   by component.  If you run into a problem, please check
+   the <a href="http://llvm.org/bugs/">LLVM bug database</a> and submit a bug if
+   there isn't already one.</p>
 
 <!-- ======================================================================= -->
 <h3>
 
 <!-- ======================================================================= -->
 <h3>
@@ -840,18 +1195,19 @@ there isn't already one.</p>
 <div>
 
 <p>The following components of this LLVM release are either untested, known to
 <div>
 
 <p>The following components of this LLVM release are either untested, known to
-be broken or unreliable, or are in early development.  These components should
-not be relied on, and bugs should not be filed against them, but they may be
-useful to some people.  In particular, if you would like to work on one of these
-components, please contact us on the <a
-href="http://lists.cs.uiuc.edu/mailman/listinfo/llvmdev">LLVMdev list</a>.</p>
+   be broken or unreliable, or are in early development.  These components
+   should not be relied on, and bugs should not be filed against them, but they
+   may be useful to some people.  In particular, if you would like to work on
+   one of these components, please contact us on
+   the <a href="http://lists.cs.uiuc.edu/mailman/listinfo/llvmdev">LLVMdev
+   list</a>.</p>
 
 <ul>
 
 <ul>
-<li>The Alpha, CellSPU, MicroBlaze, MSP430, MIPS, PTX,
-    and XCore backends are experimental.</li>
-<li><tt>llc</tt> "<tt>-filetype=obj</tt>" is experimental on all targets
-    other than darwin and ELF X86 systems.</li>
-    
+  <li>The Alpha, Blackfin, CellSPU, MicroBlaze, MSP430, MIPS, PTX, SystemZ and
+      XCore backends are experimental.</li>
+
+  <li><tt>llc</tt> "<tt>-filetype=obj</tt>" is experimental on all targets other
+      than darwin and ELF X86 systems.</li>
 </ul>
 
 </div>
 </ul>
 
 </div>
@@ -865,23 +1221,28 @@ href="http://lists.cs.uiuc.edu/mailman/listinfo/llvmdev">LLVMdev list</a>.</p>
 
 <ul>
   <li>The X86 backend does not yet support
 
 <ul>
   <li>The X86 backend does not yet support
-    all <a href="http://llvm.org/PR879">inline assembly that uses the X86
-    floating point stack</a>.  It supports the 'f' and 't' constraints, but not
-    'u'.</li>
+      all <a href="http://llvm.org/PR879">inline assembly that uses the X86
+      floating point stack</a>.  It supports the 'f' and 't' constraints, but
+      not 'u'.</li>
+
   <li>The X86-64 backend does not yet support the LLVM IR instruction
   <li>The X86-64 backend does not yet support the LLVM IR instruction
-      <tt>va_arg</tt>. Currently, front-ends support variadic
-      argument constructs on X86-64 by lowering them manually.</li>
+      <tt>va_arg</tt>. Currently, front-ends support variadic argument
+      constructs on X86-64 by lowering them manually.</li>
+
   <li>Windows x64 (aka Win64) code generator has a few issues.
     <ul>
   <li>Windows x64 (aka Win64) code generator has a few issues.
     <ul>
-      <li>llvm-gcc cannot build the mingw-w64 runtime currently
-       due to lack of support for the 'u' inline assembly
-       constraint and for X87 floating point inline assembly.</li>
-      <li>On mingw-w64, you will see unresolved symbol <tt>__chkstk</tt>
-       due to <a href="http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=8919">Bug 8919</a>.
-       It is fixed in <a href="http://lists.cs.uiuc.edu/pipermail/llvm-commits/Week-of-Mon-20110321/118499.html">r128206</a>.</li>
+      <li>llvm-gcc cannot build the mingw-w64 runtime currently due to lack of
+          support for the 'u' inline assembly constraint and for X87 floating
+          point inline assembly.</li>
+
+      <li>On mingw-w64, you will see unresolved symbol <tt>__chkstk</tt> due
+          to <a href="http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=8919">Bug 8919</a>.
+          It is fixed
+          in <a href="http://lists.cs.uiuc.edu/pipermail/llvm-commits/Week-of-Mon-20110321/118499.html">r128206</a>.</li>
+
       <li>Miss-aligned MOVDQA might crash your program. It is due to
       <li>Miss-aligned MOVDQA might crash your program. It is due to
-       <a href="http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=9483">Bug 9483</a>,
-       lack of handling aligned internal globals.</li>
+          <a href="http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=9483">Bug 9483</a>, lack
+          of handling aligned internal globals.</li>
       </ul>
   </li>
 
       </ul>
   </li>
 
@@ -897,8 +1258,7 @@ href="http://lists.cs.uiuc.edu/mailman/listinfo/llvmdev">LLVMdev list</a>.</p>
 <div>
 
 <ul>
 <div>
 
 <ul>
-<li>The Linux PPC32/ABI support needs testing for the interpreter and static
-compilation, and lacks support for debug information.</li>
+  <li>The PPC32/ELF support lacks PIC support.</li>
 </ul>
 
 </div>
 </ul>
 
 </div>
@@ -911,11 +1271,12 @@ compilation, and lacks support for debug information.</li>
 <div>
 
 <ul>
 <div>
 
 <ul>
-<li>Thumb mode works only on ARMv6 or higher processors. On sub-ARMv6
-processors, thumb programs can crash or produce wrong
-results (<a href="http://llvm.org/PR1388">PR1388</a>).</li>
-<li>Compilation for ARM Linux OABI (old ABI) is supported but not fully tested.
-</li>
+  <li>Thumb mode works only on ARMv6 or higher processors. On sub-ARMv6
+      processors, thumb programs can crash or produce wrong results
+      (<a href="http://llvm.org/PR1388">PR1388</a>).</li>
+
+  <li>Compilation for ARM Linux OABI (old ABI) is supported but not fully
+      tested.</li>
 </ul>
 
 </div>
 </ul>
 
 </div>
@@ -928,8 +1289,8 @@ results (<a href="http://llvm.org/PR1388">PR1388</a>).</li>
 <div>
 
 <ul>
 <div>
 
 <ul>
-<li>The SPARC backend only supports the 32-bit SPARC ABI (-m32); it does not
-    support the 64-bit SPARC ABI (-m64).</li>
+  <li>The SPARC backend only supports the 32-bit SPARC ABI (-m32); it does not
+      support the 64-bit SPARC ABI (-m64).</li>
 </ul>
 
 </div>
 </ul>
 
 </div>
@@ -942,7 +1303,7 @@ results (<a href="http://llvm.org/PR1388">PR1388</a>).</li>
 <div>
 
 <ul>
 <div>
 
 <ul>
-<li>64-bit MIPS targets are not supported yet.</li>
+  <li>64-bit MIPS targets are not supported yet.</li>
 </ul>
 
 </div>
 </ul>
 
 </div>
@@ -955,11 +1316,10 @@ results (<a href="http://llvm.org/PR1388">PR1388</a>).</li>
 <div>
 
 <ul>
 <div>
 
 <ul>
-
-<li>On 21164s, some rare FP arithmetic sequences which may trap do not have the
-appropriate nops inserted to ensure restartability.</li>
-
+  <li>On 21164s, some rare FP arithmetic sequences which may trap do not have
+      the appropriate nops inserted to ensure restartability.</li>
 </ul>
 </ul>
+
 </div>
 
 <!-- ======================================================================= -->
 </div>
 
 <!-- ======================================================================= -->
@@ -970,16 +1330,19 @@ appropriate nops inserted to ensure restartability.</li>
 <div>
 
 <p>The C backend has numerous problems and is not being actively maintained.
 <div>
 
 <p>The C backend has numerous problems and is not being actively maintained.
-Depending on it for anything serious is not advised.</p>
+   Depending on it for anything serious is not advised.</p>
 
 <ul>
 
 <ul>
-<li><a href="http://llvm.org/PR802">The C backend has only basic support for
-    inline assembly code</a>.</li>
-<li><a href="http://llvm.org/PR1658">The C backend violates the ABI of common
-    C++ programs</a>, preventing intermixing between C++ compiled by the CBE and
-    C++ code compiled with <tt>llc</tt> or native compilers.</li>
-<li>The C backend does not support all exception handling constructs.</li>
-<li>The C backend does not support arbitrary precision integers.</li>
+  <li><a href="http://llvm.org/PR802">The C backend has only basic support for
+      inline assembly code</a>.</li>
+
+  <li><a href="http://llvm.org/PR1658">The C backend violates the ABI of common
+      C++ programs</a>, preventing intermixing between C++ compiled by the CBE
+      and C++ code compiled with <tt>llc</tt> or native compilers.</li>
+
+  <li>The C backend does not support all exception handling constructs.</li>
+
+  <li>The C backend does not support arbitrary precision integers.</li>
 </ul>
 
 </div>
 </ul>
 
 </div>
@@ -992,7 +1355,7 @@ Depending on it for anything serious is not advised.</p>
 
 <div>
 
 
 <div>
 
-<p><b>LLVM 3.0 will be the last release of llvm-gcc.</b></p>
+<p><b>LLVM 2.9 was the last release of llvm-gcc.</b></p>
 
 <p>llvm-gcc is generally very stable for the C family of languages.  The only
    major language feature of GCC not supported by llvm-gcc is the
 
 <p>llvm-gcc is generally very stable for the C family of languages.  The only
    major language feature of GCC not supported by llvm-gcc is the
@@ -1009,8 +1372,9 @@ Depending on it for anything serious is not advised.</p>
    <a href="#dragonegg">dragonegg</a> instead.</p>
 
 <p>The llvm-gcc 4.2 Ada compiler has basic functionality, but is no longer being
    <a href="#dragonegg">dragonegg</a> instead.</p>
 
 <p>The llvm-gcc 4.2 Ada compiler has basic functionality, but is no longer being
-actively maintained.  If you are interested in Ada, we recommend that you
-consider using <a href="#dragonegg">dragonegg</a> instead.</p>
+   actively maintained.  If you are interested in Ada, we recommend that you
+   consider using <a href="#dragonegg">dragonegg</a> instead.</p>
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@@ -1023,17 +1387,16 @@ consider using <a href="#dragonegg">dragonegg</a> instead.</p>
 
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-<p>A wide variety of additional information is available on the <a
-href="http://llvm.org/">LLVM web page</a>, in particular in the <a
-href="http://llvm.org/docs/">documentation</a> section.  The web page also
-contains versions of the API documentation which is up-to-date with the
-Subversion version of the source code.
-You can access versions of these documents specific to this release by going
-into the "<tt>llvm/doc/</tt>" directory in the LLVM tree.</p>
+<p>A wide variety of additional information is available on
+   the <a href="http://llvm.org/">LLVM web page</a>, in particular in
+   the <a href="http://llvm.org/docs/">documentation</a> section.  The web page
+   also contains versions of the API documentation which is up-to-date with the
+   Subversion version of the source code.  You can access versions of these
+   documents specific to this release by going into the "<tt>llvm/doc/</tt>"
+   directory in the LLVM tree.</p>
 
 <p>If you have any questions or comments about LLVM, please feel free to contact
 
 <p>If you have any questions or comments about LLVM, please feel free to contact
-us via the <a href="http://llvm.org/docs/#maillist"> mailing
-lists</a>.</p>
+   us via the <a href="http://llvm.org/docs/#maillist"> mailing lists</a>.</p>
 
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