Fix compile error. Pointed out by mait on #llvm IRC!
[oota-llvm.git] / docs / tutorial / JITTutorial2.html
index 63efd6af6465984a5299b5a532fdf5af35cac84b..49192b4f05d4b3ba6b463387e38aa86d5bc2fd03 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@
 unsigned gcd(unsigned x, unsigned y) {
   if(x == y) {
     return x;
-  } else if(x < y) {
+  } else if(x &lt; y) {
     return gcd(x, y - x);
   } else {
     return gcd(x - y, y);
@@ -45,18 +45,18 @@ unsigned gcd(unsigned x, unsigned y) {
 
 <div style="text-align: center;"><img src="JITTutorial2-1.png" alt="GCD CFG" width="60%"></div>
 
-<p>The above is a graphical representation of a program in LLVM IR.  It places each basic block on a node of a graph, and uses directed edges to indicate flow control.  These blocks will be serialized when written to a text or bitcode file, but it is often useful conceptually to think of them as a graph.  Again, if you are unsure about the code in the diagram, you should skim through the <a href="../LangRef.html">LLVM Language Reference Manual</a> and convince yourself that it is, in fact, the GCD algorithm.</p>
+<p>This is a graphical representation of a program in LLVM IR.  It places each basic block on a node of a graph and uses directed edges to indicate flow control.  These blocks will be serialized when written to a text or bitcode file, but it is often useful conceptually to think of them as a graph.  Again, if you are unsure about the code in the diagram, you should skim through the <a href="../LangRef.html">LLVM Language Reference Manual</a> and convince yourself that it is, in fact, the GCD algorithm.</p>
 
-<p>The first part of our code is the same as from first tutorial.  The same basic setup is required: creating a module, verifying it, and running the <code>PrintModulePass</code> on it.  Even the first segment of  <code>makeLLVMModule()</code> looks the same, because <code>gcd</code> happens the have the same prototype as our <code>mul_add</code> function.</p>
+<p>The first part of our code is practically the same as from the first tutorial.  The same basic setup is required: creating a module, verifying it, and running the <code>PrintModulePass</code> on it.  Even the first segment of  <code>makeLLVMModule()</code> looks essentially the same, except that <code>gcd</code> takes one fewer parameter than <code>mul_add</code>.</p>
 
 <div class="doc_code">
 <pre>
-#include &lt;llvm/Module.h&gt;
-#include &lt;llvm/Function.h&gt;
-#include &lt;llvm/PassManager.h&gt;
-#include &lt;llvm/Analysis/Verifier.h&gt;
-#include &lt;llvm/Assembly/PrintModulePass.h&gt;
-#include &lt;llvm/Support/LLVMBuilder.h&gt;
+#include "llvm/Module.h"
+#include "llvm/Function.h"
+#include "llvm/PassManager.h"
+#include "llvm/Analysis/Verifier.h"
+#include "llvm/Assembly/PrintModulePass.h"
+#include "llvm/Support/IRBuilder.h"
 
 using namespace llvm;
 
@@ -68,9 +68,10 @@ int main(int argc, char**argv) {
   verifyModule(*Mod, PrintMessageAction);
   
   PassManager PM;
-  PM.add(new PrintModulePass(&amp;llvm::cout));
+  PM.add(createPrintModulePass(&amp;llvm::cout));
   PM.run(*Mod);
-  
+
+  delete Mod;  
   return 0;
 }
 
@@ -94,29 +95,29 @@ Module* makeLLVMModule() {
 
 <p>Here, however, is where our code begins to diverge from the first tutorial.  Because <code>gcd</code> has control flow, it is composed of multiple blocks interconnected by branching (<code>br</code>) instructions.  For those familiar with assembly language, a block is similar to a labeled set of instructions.  For those not familiar with assembly language, a block is basically a set of instructions that can be branched to and is executed linearly until the block is terminated by one of a small number of control flow instructions, such as <code>br</code> or <code>ret</code>.</p>
 
-<p>Blocks corresponds to the nodes in the diagram we looked at in the beginning of this tutorial.  From the diagram, we can see that this function contains five blocks, so we'll go ahead and create them.  Note that, in this code sample, we're making use of LLVM's automatic name uniquing, since we're giving two blocks the same name.</p>
+<p>Blocks correspond to the nodes in the diagram we looked at in the beginning of this tutorial.  From the diagram, we can see that this function contains five blocks, so we'll go ahead and create them.  Note that we're making use of LLVM's automatic name uniquing in this code sample, since we're giving two blocks the same name.</p>
 
 <div class="doc_code">
 <pre>
-  BasicBlock* entry = new BasicBlock(&quot;entry&quot;, gcd);
-  BasicBlock* ret = new BasicBlock(&quot;return&quot;, gcd);
-  BasicBlock* cond_false = new BasicBlock(&quot;cond_false&quot;, gcd);
-  BasicBlock* cond_true = new BasicBlock(&quot;cond_true&quot;, gcd);
-  BasicBlock* cond_false_2 = new BasicBlock(&quot;cond_false&quot;, gcd);
+  BasicBlock* entry = BasicBlock::Create(&quot;entry&quot;, gcd);
+  BasicBlock* ret = BasicBlock::Create(&quot;return&quot;, gcd);
+  BasicBlock* cond_false = BasicBlock::Create(&quot;cond_false&quot;, gcd);
+  BasicBlock* cond_true = BasicBlock::Create(&quot;cond_true&quot;, gcd);
+  BasicBlock* cond_false_2 = BasicBlock::Create(&quot;cond_false&quot;, gcd);
 </pre>
 </div>
 
-<p>Now, we're ready to begin generate code!  We'll start with the <code>entry</code> block.  This block corresponds to the top-level if-statement in the original C code, so we need to compare <code>x == y</code>  To achieve this, we perform an explicity comparison using <code>ICmpEQ</code>.  <code>ICmpEQ</code> stands for an <em>integer comparison for equality</em> and returns a 1-bit integer result.  This 1-bit result is then used as the input to a conditional branch, with <code>ret</code> as the <code>true</code> and <code>cond_false</code> as the <code>false</code> case.</p>
+<p>Now we're ready to begin generating code!  We'll start with the <code>entry</code> block.  This block corresponds to the top-level if-statement in the original C code, so we need to compare <code>x</code> and <code>y</code>.  To achieve this, we perform an explicit comparison using <code>ICmpEQ</code>.  <code>ICmpEQ</code> stands for an <em>integer comparison for equality</em> and returns a 1-bit integer result.  This 1-bit result is then used as the input to a conditional branch, with <code>ret</code> as the <code>true</code> and <code>cond_false</code> as the <code>false</code> case.</p>
 
 <div class="doc_code">
 <pre>
-  LLVMBuilder builder(entry);
+  IRBuilder&lt;&gt; builder(entry);
   Value* xEqualsY = builder.CreateICmpEQ(x, y, &quot;tmp&quot;);
   builder.CreateCondBr(xEqualsY, ret, cond_false);
 </pre>
 </div>
 
-<p>Our next block, <code>ret</code>, is pretty simple: it just returns the value of <code>x</code>.  Recall that this block is only reached if <code>x == y</code>, so this is the correct behavior.  Notice that, instead of creating a new <code>LLVMBuilder</code> for each block, we can use <code>SetInsertPoint</code> to retarget our existing one.  This saves on construction and memory allocation costs.</p>
+<p>Our next block, <code>ret</code>, is pretty simple: it just returns the value of <code>x</code>.  Recall that this block is only reached if <code>x == y</code>, so this is the correct behavior.  Notice that instead of creating a new <code>IRBuilder</code> for each block, we can use <code>SetInsertPoint</code> to retarget our existing one.  This saves on construction and memory allocation costs.</p>
 
 <div class="doc_code">
 <pre>
@@ -125,9 +126,17 @@ Module* makeLLVMModule() {
 </pre>
 </div>
 
-<p><code>cond_false</code> is a more interesting block: we now know that <code>x != y</code>, so we must branch again to determine which of <code>x</code> and <code>y</code> is larger.  This is achieved using the <code>ICmpULT</code> instruction, which stands for <em>integer comparison for unsigned less-than</em>.  In LLVM, integer types do not carry sign; a 32-bit integer pseudo-register can interpreted as signed or unsigned without casting.  Whether a signed or unsigned interpretation is desired is specified in the instruction.  This is why several instructions in the LLVM IR, such as integer less-than, include a specifier for signed or unsigned.</p>
+<p><code>cond_false</code> is a more interesting block: we now know that <code>x
+!= y</code>, so we must branch again to determine which of <code>x</code>
+and <code>y</code> is larger.  This is achieved using the <code>ICmpULT</code>
+instruction, which stands for <em>integer comparison for unsigned
+less-than</em>.  In LLVM, integer types do not carry sign; a 32-bit integer
+pseudo-register can be interpreted as signed or unsigned without casting.
+Whether a signed or unsigned interpretation is desired is specified in the
+instruction.  This is why several instructions in the LLVM IR, such as integer
+less-than, include a specifier for signed or unsigned.</p>
 
-<p>Also, note that we're again making use of LLVM's automatic name uniquing, this time at a register level.  We've deliberately chosen to name every instruction "tmp", to illustrate that LLVM will give them all unique names without getting confused.</p>
+<p>Also note that we're again making use of LLVM's automatic name uniquing, this time at a register level.  We've deliberately chosen to name every instruction "tmp" to illustrate that LLVM will give them all unique names without getting confused.</p>
 
 <div class="doc_code">
 <pre>
@@ -162,11 +171,11 @@ Module* makeLLVMModule() {
 </pre>
 </div>
 
-<p>And that's it!  You can compile your code and execute your code in the same way as before, by executing:</p>
+<p>And that's it!  You can compile and execute your code in the same way as before, by doing:</p>
 
 <div class="doc_code">
 <pre>
-# c++ -g tut2.cpp `llvm-config --cppflags --ldflags --libs core` -o tut2
+# c++ -g tut2.cpp `llvm-config --cxxflags --ldflags --libs core` -o tut2
 # ./tut2
 </pre>
 </div>
@@ -187,4 +196,4 @@ Module* makeLLVMModule() {
 </address>
 
 </body>
-</html>
\ No newline at end of file
+</html>