Prefer bool literals rather than integers in boolean contexts
[folly.git] / folly / io / async / EventBase.cpp
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 #include <fcntl.h>
 
+#include <memory>
 #include <mutex>
 #include <thread>
 
 #include <folly/Baton.h>
 #include <folly/Memory.h>
-#include <folly/ThreadName.h>
 #include <folly/io/async/NotificationQueue.h>
 #include <folly/io/async/VirtualEventBase.h>
 #include <folly/portability/Unistd.h>
+#include <folly/system/ThreadName.h>
 
 namespace folly {
 
@@ -566,7 +567,7 @@ bool EventBase::runInEventBaseThread(Func fn) {
   return true;
 }
 
-bool EventBase::runInEventBaseThreadAndWait(FuncRef fn) {
+bool EventBase::runInEventBaseThreadAndWait(Func fn) {
   if (inRunningEventBaseThread()) {
     LOG(ERROR) << "EventBase " << this << ": Waiting in the event loop is not "
                << "allowed";
@@ -574,18 +575,20 @@ bool EventBase::runInEventBaseThreadAndWait(FuncRef fn) {
   }
 
   Baton<> ready;
-  runInEventBaseThread([&] {
+  runInEventBaseThread([&ready, fn = std::move(fn)]() mutable {
     SCOPE_EXIT {
       ready.post();
     };
-    fn();
+    // A trick to force the stored functor to be executed and then destructed
+    // before posting the baton and waking the waiting thread.
+    copy(std::move(fn))();
   });
   ready.wait();
 
   return true;
 }
 
-bool EventBase::runImmediatelyOrRunInEventBaseThreadAndWait(FuncRef fn) {
+bool EventBase::runImmediatelyOrRunInEventBaseThreadAndWait(Func fn) {
   if (isInEventBaseThread()) {
     fn();
     return true;
@@ -624,12 +627,12 @@ bool EventBase::runLoopCallbacks() {
 
 void EventBase::initNotificationQueue() {
   // Infinite size queue
-  queue_.reset(new NotificationQueue<Func>());
+  queue_ = std::make_unique<NotificationQueue<Func>>();
 
   // We allocate fnRunner_ separately, rather than declaring it directly
   // as a member of EventBase solely so that we don't need to include
   // NotificationQueue.h from EventBase.h
-  fnRunner_.reset(new FunctionRunner());
+  fnRunner_ = std::make_unique<FunctionRunner>();
 
   // Mark this as an internal event, so event_base_loop() will return if
   // there are no other events besides this one installed.
@@ -756,4 +759,4 @@ VirtualEventBase& EventBase::getVirtualEventBase() {
   return *virtualEventBase_;
 }
 
-} // folly
+} // namespace folly