Use the attribute builder to add attributes to call/invoke instruction. No functional...
[oota-llvm.git] / include / llvm / Analysis / LoopPass.h
index 3e1c2a941802fa4b66c44842c0fe8e6608579f83..e6ed9bccee31129a2563aebc1c0cc7d981175da7 100644 (file)
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 #include "llvm/Pass.h"
 #include "llvm/PassManagers.h"
 #include "llvm/Function.h"
+#include <deque>
 
 namespace llvm {
 
@@ -57,7 +58,7 @@ public:
 
   /// Assign pass manager to manage this pass
   virtual void assignPassManager(PMStack &PMS,
-                                 PassManagerType PMT = PMT_LoopPassManager);
+                                 PassManagerType PMT);
 
   ///  Return what kind of Pass Manager can manage this pass.
   virtual PassManagerType getPotentialPassManagerType() const {
@@ -83,7 +84,7 @@ public:
 class LPPassManager : public FunctionPass, public PMDataManager {
 public:
   static char ID;
-  explicit LPPassManager(int Depth);
+  explicit LPPassManager();
 
   /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep track of
   /// whether any of the passes modifies the module, and if so, return true.
@@ -103,10 +104,10 @@ public:
   /// Print passes managed by this manager
   void dumpPassStructure(unsigned Offset);
 
-  Pass *getContainedPass(unsigned N) {
+  LoopPass *getContainedPass(unsigned N) {
     assert(N < PassVector.size() && "Pass number out of range!");
-    Pass *FP = static_cast<Pass *>(PassVector[N]);
-    return FP;
+    LoopPass *LP = static_cast<LoopPass *>(PassVector[N]);
+    return LP;
   }
 
   virtual PassManagerType getPassManagerType() const {