This increases the maximum for MVT::LAST_VALUETYPE
[oota-llvm.git] / include / llvm / Assembly / Writer.h
index 39b0cb6cfb50fe354bf07c1c9a7700fb74b35de7..5e5fe1560585da65c631baf6e45ebfcc4c1dcdcb 100644 (file)
-//===-- llvm/Assembly/Writer.h - Printer for VM assembly files ---*- C++ -*--=//
+//===-- llvm/Assembly/Writer.h - Printer for LLVM assembly files --*- C++ -*-=//
 //
-// This functionality is implemented by the lib/Assembly/Writer library.
-// This library is used to print VM assembly language files to an iostream. It
-// can print VM code at a variety of granularities, ranging from a whole class
-// down to an individual instruction.  This makes it useful for debugging.
+//                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
-// This file also defines functions that allow it to output files that a program
-// called VCG can read.
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
 //
-// This library uses the Analysis library to figure out offsets for
-// variables in the method tables...
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//
+// This functionality is implemented by lib/VMCore/AsmWriter.cpp.
+// This library is used to print LLVM assembly language files to an iostream. It
+// can print LLVM code at a variety of granularities, including Modules,
+// BasicBlocks, and Instructions.  This makes it useful for debugging.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
 #ifndef LLVM_ASSEMBLY_WRITER_H
 #define LLVM_ASSEMBLY_WRITER_H
 
-#include <iostream>
-#include "llvm/Type.h"
+#include <iosfwd>
+#include <string>
 
-class Module;
-class GlobalVariable;
-class Method;
-class BasicBlock;
-class Instruction;
-class SlotCalculator;
+namespace llvm {
 
-// The only interface defined by this file... convert the internal 
-// representation of an object into an ascii bytestream that the parser can 
-// understand later... (the parser only understands whole classes though)
+class Type;
+class Module;
+class Value;
+class raw_ostream;
+template <typename T> class SmallVectorImpl;
+  
+/// TypePrinting - Type printing machinery.
+class TypePrinting {
+  void *TypeNames;  // A map to remember type names.
+  TypePrinting(const TypePrinting &);   // DO NOT IMPLEMENT
+  void operator=(const TypePrinting&);  // DO NOT IMPLEMENT
+public:
+  TypePrinting();
+  ~TypePrinting();
+  
+  void clear();
+  
+  void print(const Type *Ty, raw_ostream &OS, bool IgnoreTopLevelName = false);
+  
+  void printAtLeastOneLevel(const Type *Ty, raw_ostream &OS) {
+    print(Ty, OS, true);
+  }
+  
+  /// hasTypeName - Return true if the type has a name in TypeNames, false
+  /// otherwise.
+  bool hasTypeName(const Type *Ty) const;
+  
+  /// addTypeName - Add a name for the specified type if it doesn't already have
+  /// one.  This name will be printed instead of the structural version of the
+  /// type in order to make the output more concise.
+  void addTypeName(const Type *Ty, const std::string &N);
+  
+private:
+  void CalcTypeName(const Type *Ty, SmallVectorImpl<const Type *> &TypeStack,
+                    raw_ostream &OS, bool IgnoreTopLevelName = false);
+};
+
+// WriteTypeSymbolic - This attempts to write the specified type as a symbolic
+// type, if there is an entry in the Module's symbol table for the specified
+// type or one of its component types.
 //
-void WriteToAssembly(const Module  *Module, ostream &o);
-void WriteToAssembly(const GlobalVariable *G, ostream &o);
-void WriteToAssembly(const Method  *Method, ostream &o);
-void WriteToAssembly(const BasicBlock  *BB, ostream &o);
-void WriteToAssembly(const Instruction *In, ostream &o);
-void WriteToAssembly(const ConstPoolVal *V, ostream &o);
+void WriteTypeSymbolic(raw_ostream &, const Type *, const Module *M);
 
 // WriteAsOperand - Write the name of the specified value out to the specified
 // ostream.  This can be useful when you just want to print int %reg126, not the
-// whole instruction that generated it.
+// whole instruction that generated it.  If you specify a Module for context,
+// then even constants get pretty-printed; for example, the type of a null
+// pointer is printed symbolically.
 //
-ostream &WriteAsOperand(ostream &o, const Value *V, bool PrintType = true,
-                               bool PrintName = true, SlotCalculator *Table = 0);
-
-
-// WriteToVCG - Dump the specified structure to a VCG file.  If method is
-// dumped, then the file named is created.  If a module is to be written, a
-// family of files with a common base name is created, with a method name
-// suffix.
-//
-void WriteToVCG(const Module *Module, const string &Filename);
-void WriteToVCG(const Method *Method, const string &Filename);
-
-
-
+void WriteAsOperand(std::ostream &, const Value *, bool PrintTy = true,
+                    const Module *Context = 0);
+void WriteAsOperand(raw_ostream &, const Value *, bool PrintTy = true,
+                    const Module *Context = 0);
 
-// Define operator<< to work on the various classes that we can send to an 
-// ostream...
-//
-inline ostream &operator<<(ostream &o, const Module *C) {
-  WriteToAssembly(C, o); return o;
-}
-
-inline ostream &operator<<(ostream &o, const GlobalVariable *G) {
-  WriteToAssembly(G, o); return o;
-}
-
-inline ostream &operator<<(ostream &o, const Method *M) {
-  WriteToAssembly(M, o); return o;
-}
-
-inline ostream &operator<<(ostream &o, const BasicBlock *B) {
-  WriteToAssembly(B, o); return o;
-}
-
-inline ostream &operator<<(ostream &o, const Instruction *I) {
-  WriteToAssembly(I, o); return o;
-}
-
-inline ostream &operator<<(ostream &o, const ConstPoolVal *I) {
-  WriteToAssembly(I, o); return o;
-}
-
-
-inline ostream &operator<<(ostream &o, const Type *T) {
-  if (!T) return o << "<null Type>";
-  return o << T->getDescription();
-}
-
-inline ostream &operator<<(ostream &o, const Value *I) {
-  switch (I->getValueType()) {
-  case Value::TypeVal:       return o << cast<const Type>(I);
-  case Value::ConstantVal:   WriteToAssembly((const ConstPoolVal*)I,o);break;
-  case Value::MethodArgumentVal: return o << I->getType() << " "<< I->getName();
-  case Value::InstructionVal:WriteToAssembly((const Instruction *)I, o);break;
-  case Value::BasicBlockVal: WriteToAssembly((const BasicBlock  *)I, o);break;
-  case Value::MethodVal:     WriteToAssembly((const Method      *)I, o);break;
-  case Value::GlobalVal:     WriteToAssembly((const GlobalVariable*)I,o);break;
-  case Value::ModuleVal:     WriteToAssembly((const Module      *)I,o); break;
-  default: return o << "<unknown value type: " << I->getValueType() << ">";
-  }
-  return o;
-}
+} // End llvm namespace
 
 #endif