Register scavenger is now capable of scavenging. It spills a register whose use of...
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / MachineFunction.h
index 4810742b07301b0a56ed97f73890fc37acaec78f..0ba5970ac5b8a284de8a9abdbfd7e0cf2ecaf5a2 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #ifndef LLVM_CODEGEN_MACHINEFUNCTION_H
 #define LLVM_CODEGEN_MACHINEFUNCTION_H
 
+#include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
 #include "llvm/Support/Annotation.h"
 
@@ -28,6 +29,7 @@ class TargetMachine;
 class SSARegMap;
 class MachineFrameInfo;
 class MachineConstantPool;
+class MachineJumpTableInfo;
 
 // ilist_traits
 template <>
@@ -92,6 +94,9 @@ class MachineFunction : private Annotation {
 
   // Keep track of constants which are spilled to memory
   MachineConstantPool *ConstantPool;
+  
+  // Keep track of jump tables for switch instructions
+  MachineJumpTableInfo *JumpTableInfo;
 
   // Function-level unique numbering for MachineBasicBlocks.  When a
   // MachineBasicBlock is inserted into a MachineFunction is it automatically
@@ -112,7 +117,7 @@ class MachineFunction : private Annotation {
   /// stored in the second element.
   std::vector<std::pair<unsigned, unsigned> > LiveIns;
   std::vector<unsigned> LiveOuts;
-
+  
 public:
   MachineFunction(const Function *Fn, const TargetMachine &TM);
   ~MachineFunction();
@@ -137,14 +142,19 @@ public:
   ///
   MachineFrameInfo *getFrameInfo() const { return FrameInfo; }
 
+  /// getJumpTableInfo - Return the jump table info object for the current 
+  /// function.  This object contains information about jump tables for switch
+  /// instructions in the current function.
+  ///
+  MachineJumpTableInfo *getJumpTableInfo() const { return JumpTableInfo; }
+  
   /// getConstantPool - Return the constant pool object for the current
   /// function.
   ///
   MachineConstantPool *getConstantPool() const { return ConstantPool; }
 
   /// MachineFunctionInfo - Keep track of various per-function pieces of
-  /// information for backends that would like to do so. (Currently,
-  /// SPARC and IA64.)
+  /// information for backends that would like to do so.
   ///
   template<typename Ty>
   Ty *getInfo() {
@@ -155,6 +165,11 @@ public:
     return static_cast<Ty*>(MFInfo);
   }
 
+  template<typename Ty>
+  const Ty *getInfo() const {
+     return const_cast<MachineFunction*>(this)->getInfo<Ty>();
+  }
+
   /// setUsedPhysRegs - The register allocator should call this to initialized
   /// the UsedPhysRegs set.  This should be passed a new[]'d array with entries
   /// for all of the physical registers that the target supports.  Each array
@@ -169,7 +184,7 @@ public:
 
   /// isPhysRegUsed - Return true if the specified register is used in this
   /// function.  This only works after register allocation.
-  bool isPhysRegUsed(unsigned Reg) { return UsedPhysRegs[Reg]; }
+  bool isPhysRegUsed(unsigned Reg) const { return UsedPhysRegs[Reg]; }
 
   /// changePhyRegUsed - This method allows code that runs after register
   /// allocation to keep the PhysRegsUsed array up-to-date.
@@ -192,8 +207,10 @@ public:
   typedef std::vector<unsigned>::const_iterator liveout_iterator;
   livein_iterator livein_begin() const { return LiveIns.begin(); }
   livein_iterator livein_end()   const { return LiveIns.end(); }
+  bool            livein_empty() const { return LiveIns.empty(); }
   liveout_iterator liveout_begin() const { return LiveOuts.begin(); }
   liveout_iterator liveout_end()   const { return LiveOuts.end(); }
+  bool             liveout_empty() const { return LiveOuts.empty(); }
 
   /// getBlockNumbered - MachineBasicBlocks are automatically numbered when they
   /// are inserted into the machine function.  The block number for a machine
@@ -206,18 +223,22 @@ public:
     return MBBNumbering[N];
   }
 
-  /// getLastBlock - Returns the MachineBasicBlock with the greatest number
-  MachineBasicBlock *getLastBlock() {
-    return MBBNumbering.back();
-  }
-  const MachineBasicBlock *getLastBlock() const {
-    return MBBNumbering.back();
-  }
-
+  /// getNumBlockIDs - Return the number of MBB ID's allocated.
+  ///
+  unsigned getNumBlockIDs() const { return MBBNumbering.size(); }
+  
+  /// RenumberBlocks - This discards all of the MachineBasicBlock numbers and
+  /// recomputes them.  This guarantees that the MBB numbers are sequential,
+  /// dense, and match the ordering of the blocks within the function.  If a
+  /// specific MachineBasicBlock is specified, only that block and those after
+  /// it are renumbered.
+  void RenumberBlocks(MachineBasicBlock *MBBFrom = 0);
+  
   /// print - Print out the MachineFunction in a format suitable for debugging
   /// to the specified stream.
   ///
   void print(std::ostream &OS) const;
+  void print(std::ostream *OS) const { if (OS) print(*OS); }
 
   /// viewCFG - This function is meant for use from the debugger.  You can just
   /// say 'call F->viewCFG()' and a ghostview window should pop up from the