move MachineFrameInfo::CreateFixedObject out of line, give MachineFrameInfo
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / MachineFunction.h
index 4810742b07301b0a56ed97f73890fc37acaec78f..46d14e148462e9cfc78fccd51316fefe1fe0089d 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 //
 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
-// This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
-// the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
@@ -25,9 +25,10 @@ namespace llvm {
 
 class Function;
 class TargetMachine;
-class SSARegMap;
+class MachineRegisterInfo;
 class MachineFrameInfo;
 class MachineConstantPool;
+class MachineJumpTableInfo;
 
 // ilist_traits
 template <>
@@ -70,7 +71,7 @@ public:
 /// of type are accessed/created with MF::getInfo and destroyed when the
 /// MachineFunction is destroyed.
 struct MachineFunctionInfo {
-  virtual ~MachineFunctionInfo() {};
+  virtual ~MachineFunctionInfo() {}
 };
 
 class MachineFunction : private Annotation {
@@ -80,8 +81,8 @@ class MachineFunction : private Annotation {
   // List of machine basic blocks in function
   ilist<MachineBasicBlock> BasicBlocks;
 
-  // Keeping track of mapping from SSA values to registers
-  SSARegMap *SSARegMapping;
+  // RegInfo - Information about each register in use in the function.
+  MachineRegisterInfo *RegInfo;
 
   // Used to keep track of target-specific per-machine function information for
   // the target implementation.
@@ -92,27 +93,15 @@ class MachineFunction : private Annotation {
 
   // Keep track of constants which are spilled to memory
   MachineConstantPool *ConstantPool;
+  
+  // Keep track of jump tables for switch instructions
+  MachineJumpTableInfo *JumpTableInfo;
 
   // Function-level unique numbering for MachineBasicBlocks.  When a
   // MachineBasicBlock is inserted into a MachineFunction is it automatically
   // numbered and this vector keeps track of the mapping from ID's to MBB's.
   std::vector<MachineBasicBlock*> MBBNumbering;
 
-  /// UsedPhysRegs - This is a new[]'d array of bools that is computed and set
-  /// by the register allocator, and must be kept up to date by passes that run
-  /// after register allocation (though most don't modify this).  This is used
-  /// so that the code generator knows which callee save registers to save and
-  /// for other target specific uses.
-  bool *UsedPhysRegs;
-
-  /// LiveIns/LiveOuts - Keep track of the physical registers that are
-  /// livein/liveout of the function.  Live in values are typically arguments in
-  /// registers, live out values are typically return values in registers.
-  /// LiveIn values are allowed to have virtual registers associated with them,
-  /// stored in the second element.
-  std::vector<std::pair<unsigned, unsigned> > LiveIns;
-  std::vector<unsigned> LiveOuts;
-
 public:
   MachineFunction(const Function *Fn, const TargetMachine &TM);
   ~MachineFunction();
@@ -125,11 +114,9 @@ public:
   ///
   const TargetMachine &getTarget() const { return Target; }
 
-  /// SSARegMap Interface... Keep track of information about each SSA virtual
-  /// register, such as which register class it belongs to.
+  /// getRegInfo - Return information about the registers currently in use.
   ///
-  SSARegMap *getSSARegMap() const { return SSARegMapping; }
-  void clearSSARegMap();
+  MachineRegisterInfo &getRegInfo() const { return *RegInfo; }
 
   /// getFrameInfo - Return the frame info object for the current function.
   /// This object contains information about objects allocated on the stack
@@ -137,14 +124,19 @@ public:
   ///
   MachineFrameInfo *getFrameInfo() const { return FrameInfo; }
 
+  /// getJumpTableInfo - Return the jump table info object for the current 
+  /// function.  This object contains information about jump tables for switch
+  /// instructions in the current function.
+  ///
+  MachineJumpTableInfo *getJumpTableInfo() const { return JumpTableInfo; }
+  
   /// getConstantPool - Return the constant pool object for the current
   /// function.
   ///
   MachineConstantPool *getConstantPool() const { return ConstantPool; }
 
   /// MachineFunctionInfo - Keep track of various per-function pieces of
-  /// information for backends that would like to do so. (Currently,
-  /// SPARC and IA64.)
+  /// information for backends that would like to do so.
   ///
   template<typename Ty>
   Ty *getInfo() {
@@ -155,45 +147,10 @@ public:
     return static_cast<Ty*>(MFInfo);
   }
 
-  /// setUsedPhysRegs - The register allocator should call this to initialized
-  /// the UsedPhysRegs set.  This should be passed a new[]'d array with entries
-  /// for all of the physical registers that the target supports.  Each array
-  /// entry should be set to true iff the physical register is used within the
-  /// function.
-  void setUsedPhysRegs(bool *UPR) { UsedPhysRegs = UPR; }
-
-  /// getUsedPhysregs - This returns the UsedPhysRegs array.  This returns null
-  /// before register allocation.
-  bool *getUsedPhysregs() { return UsedPhysRegs; }
-  const bool *getUsedPhysregs() const { return UsedPhysRegs; }
-
-  /// isPhysRegUsed - Return true if the specified register is used in this
-  /// function.  This only works after register allocation.
-  bool isPhysRegUsed(unsigned Reg) { return UsedPhysRegs[Reg]; }
-
-  /// changePhyRegUsed - This method allows code that runs after register
-  /// allocation to keep the PhysRegsUsed array up-to-date.
-  void changePhyRegUsed(unsigned Reg, bool State) { UsedPhysRegs[Reg] = State; }
-
-
-  // LiveIn/LiveOut management methods.
-
-  /// addLiveIn/Out - Add the specified register as a live in/out.  Note that it
-  /// is an error to add the same register to the same set more than once.
-  void addLiveIn(unsigned Reg, unsigned vreg = 0) {
-    LiveIns.push_back(std::make_pair(Reg, vreg));
+  template<typename Ty>
+  const Ty *getInfo() const {
+     return const_cast<MachineFunction*>(this)->getInfo<Ty>();
   }
-  void addLiveOut(unsigned Reg) { LiveOuts.push_back(Reg); }
-
-  // Iteration support for live in/out sets.  These sets are kept in sorted
-  // order by their register number.
-  typedef std::vector<std::pair<unsigned,unsigned> >::const_iterator
-  livein_iterator;
-  typedef std::vector<unsigned>::const_iterator liveout_iterator;
-  livein_iterator livein_begin() const { return LiveIns.begin(); }
-  livein_iterator livein_end()   const { return LiveIns.end(); }
-  liveout_iterator liveout_begin() const { return LiveOuts.begin(); }
-  liveout_iterator liveout_end()   const { return LiveOuts.end(); }
 
   /// getBlockNumbered - MachineBasicBlocks are automatically numbered when they
   /// are inserted into the machine function.  The block number for a machine
@@ -206,18 +163,22 @@ public:
     return MBBNumbering[N];
   }
 
-  /// getLastBlock - Returns the MachineBasicBlock with the greatest number
-  MachineBasicBlock *getLastBlock() {
-    return MBBNumbering.back();
-  }
-  const MachineBasicBlock *getLastBlock() const {
-    return MBBNumbering.back();
-  }
-
+  /// getNumBlockIDs - Return the number of MBB ID's allocated.
+  ///
+  unsigned getNumBlockIDs() const { return MBBNumbering.size(); }
+  
+  /// RenumberBlocks - This discards all of the MachineBasicBlock numbers and
+  /// recomputes them.  This guarantees that the MBB numbers are sequential,
+  /// dense, and match the ordering of the blocks within the function.  If a
+  /// specific MachineBasicBlock is specified, only that block and those after
+  /// it are renumbered.
+  void RenumberBlocks(MachineBasicBlock *MBBFrom = 0);
+  
   /// print - Print out the MachineFunction in a format suitable for debugging
   /// to the specified stream.
   ///
   void print(std::ostream &OS) const;
+  void print(std::ostream *OS) const { if (OS) print(*OS); }
 
   /// viewCFG - This function is meant for use from the debugger.  You can just
   /// say 'call F->viewCFG()' and a ghostview window should pop up from the