}
- ~MachineRegionNode() { }
-
bool operator==(const MachineRegion &RN) const {
return this == reinterpret_cast<const MachineRegionNode*>(&RN);
}
public:
explicit MachineRegionInfo();
- virtual ~MachineRegionInfo();
+ ~MachineRegionInfo() override;
// updateStatistics - Update statistic about created regions.
void updateStatistics(MachineRegion *R) final;
static char ID;
explicit MachineRegionInfoPass();
- ~MachineRegionInfoPass();
+ ~MachineRegionInfoPass() override;
MachineRegionInfo &getRegionInfo() {
return RI;