Move some methods out of MachineInstr into MachineOperand
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / SelectionDAGNodes.h
index 0784e875fc19820348b529a8f6dd99ea36814a46..7f317c5e98eef6ab44de8a024029450d71dd3640 100644 (file)
@@ -65,31 +65,44 @@ namespace ISD {
     // Various leaf nodes.
     STRING, BasicBlock, VALUETYPE, CONDCODE, Register,
     Constant, ConstantFP,
-    GlobalAddress, FrameIndex, ConstantPool, ExternalSymbol,
+    GlobalAddress, FrameIndex, JumpTable, ConstantPool, ExternalSymbol,
 
-    // ConstantVec works like Constant or ConstantFP, except that it is not a
-    // leaf node.  All operands are either Constant or ConstantFP nodes.
-    ConstantVec,
-    
     // TargetConstant* - Like Constant*, but the DAG does not do any folding or
     // simplification of the constant.
     TargetConstant,
     TargetConstantFP,
-    TargetConstantVec, 
     
     // TargetGlobalAddress - Like GlobalAddress, but the DAG does no folding or
     // anything else with this node, and this is valid in the target-specific
     // dag, turning into a GlobalAddress operand.
     TargetGlobalAddress,
     TargetFrameIndex,
+    TargetJumpTable,
     TargetConstantPool,
     TargetExternalSymbol,
-
-    // Abstract version of ConstantVec with abstract Vector type. The first node
-    // is a constant element count, the second is a value type indicating the
-    // type of the elements.
-    VConstant,
-
+    
+    /// RESULT = INTRINSIC_WO_CHAIN(INTRINSICID, arg1, arg2, ...)
+    /// This node represents a target intrinsic function with no side effects.
+    /// The first operand is the ID number of the intrinsic from the
+    /// llvm::Intrinsic namespace.  The operands to the intrinsic follow.  The
+    /// node has returns the result of the intrinsic.
+    INTRINSIC_WO_CHAIN,
+    
+    /// RESULT,OUTCHAIN = INTRINSIC_W_CHAIN(INCHAIN, INTRINSICID, arg1, ...)
+    /// This node represents a target intrinsic function with side effects that
+    /// returns a result.  The first operand is a chain pointer.  The second is
+    /// the ID number of the intrinsic from the llvm::Intrinsic namespace.  The
+    /// operands to the intrinsic follow.  The node has two results, the result
+    /// of the intrinsic and an output chain.
+    INTRINSIC_W_CHAIN,
+
+    /// OUTCHAIN = INTRINSIC_VOID(INCHAIN, INTRINSICID, arg1, arg2, ...)
+    /// This node represents a target intrinsic function with side effects that
+    /// does not return a result.  The first operand is a chain pointer.  The
+    /// second is the ID number of the intrinsic from the llvm::Intrinsic
+    /// namespace.  The operands to the intrinsic follow.
+    INTRINSIC_VOID,
+    
     // CopyToReg - This node has three operands: a chain, a register number to
     // set to this value, and a value.  
     CopyToReg,
@@ -101,6 +114,14 @@ namespace ISD {
 
     // UNDEF - An undefined node
     UNDEF,
+    
+    /// FORMAL_ARGUMENTS(CC#, ISVARARG) - This node represents the formal
+    /// arguments for a function.  CC# is a Constant value indicating the
+    /// calling convention of the function, and ISVARARG is a flag that
+    /// indicates whether the function is varargs or not.  This node has one
+    /// result value for each incoming argument, and is typically custom
+    /// legalized.
+    FORMAL_ARGUMENTS,
 
     // EXTRACT_ELEMENT - This is used to get the first or second (determined by
     // a Constant, which is required to be operand #1), element of the aggregate
@@ -146,16 +167,88 @@ namespace ISD {
     // are both floating point.  X and the result must have the same type.
     // FCOPYSIGN(f32, f64) is allowed.
     FCOPYSIGN,
+
+    /// VBUILD_VECTOR(ELT1, ELT2, ELT3, ELT4,...,  COUNT,TYPE) - Return a vector
+    /// with the specified, possibly variable, elements.  The number of elements
+    /// is required to be a power of two.
+    VBUILD_VECTOR,
+
+    /// BUILD_VECTOR(ELT1, ELT2, ELT3, ELT4,...) - Return a vector
+    /// with the specified, possibly variable, elements.  The number of elements
+    /// is required to be a power of two.
+    BUILD_VECTOR,
+    
+    /// VINSERT_VECTOR_ELT(VECTOR, VAL, IDX,  COUNT,TYPE) - Given a vector
+    /// VECTOR, an element ELEMENT, and a (potentially variable) index IDX,
+    /// return an vector with the specified element of VECTOR replaced with VAL.
+    /// COUNT and TYPE specify the type of vector, as is standard for V* nodes.
+    VINSERT_VECTOR_ELT,
+    
+    /// INSERT_VECTOR_ELT(VECTOR, VAL, IDX) - Returns VECTOR (a legal packed
+    /// type) with the element at IDX replaced with VAL.
+    INSERT_VECTOR_ELT,
+
+    /// VEXTRACT_VECTOR_ELT(VECTOR, IDX) - Returns a single element from VECTOR
+    /// (an MVT::Vector value) identified by the (potentially variable) element
+    /// number IDX.
+    VEXTRACT_VECTOR_ELT,
+    
+    /// EXTRACT_VECTOR_ELT(VECTOR, IDX) - Returns a single element from VECTOR
+    /// (a legal packed type vector) identified by the (potentially variable)
+    /// element number IDX.
+    EXTRACT_VECTOR_ELT,
     
-    // Simple abstract vector operators.  Unlike the integer and floating point
-    // binary operators, these nodes also take two additional operands:
-    // a constant element count, and a value type node indicating the type of
-    // the elements.  The order is count, type, op0, op1.  All vector opcodes,
-    // including VLOAD and VConstant must currently have count and type as
-    // their 1st and 2nd arguments.
+    /// VVECTOR_SHUFFLE(VEC1, VEC2, SHUFFLEVEC, COUNT,TYPE) - Returns a vector,
+    /// of the same type as VEC1/VEC2.  SHUFFLEVEC is a VBUILD_VECTOR of
+    /// constant int values that indicate which value each result element will
+    /// get.  The elements of VEC1/VEC2 are enumerated in order.  This is quite
+    /// similar to the Altivec 'vperm' instruction, except that the indices must
+    /// be constants and are in terms of the element size of VEC1/VEC2, not in
+    /// terms of bytes.
+    VVECTOR_SHUFFLE,
+
+    /// VECTOR_SHUFFLE(VEC1, VEC2, SHUFFLEVEC) - Returns a vector, of the same
+    /// type as VEC1/VEC2.  SHUFFLEVEC is a BUILD_VECTOR of constant int values
+    /// (regardless of whether its datatype is legal or not) that indicate
+    /// which value each result element will get.  The elements of VEC1/VEC2 are
+    /// enumerated in order.  This is quite similar to the Altivec 'vperm'
+    /// instruction, except that the indices must be constants and are in terms
+    /// of the element size of VEC1/VEC2, not in terms of bytes.
+    VECTOR_SHUFFLE,
+    
+    /// X = VBIT_CONVERT(Y)  and X = VBIT_CONVERT(Y, COUNT,TYPE) - This node
+    /// represents a conversion from or to an ISD::Vector type.
+    ///
+    /// This is lowered to a BIT_CONVERT of the appropriate input/output types.
+    /// The input and output are required to have the same size and at least one
+    /// is required to be a vector (if neither is a vector, just use
+    /// BIT_CONVERT).
+    ///
+    /// If the result is a vector, this takes three operands (like any other
+    /// vector producer) which indicate the size and type of the vector result.
+    /// Otherwise it takes one input.
+    VBIT_CONVERT,
+    
+    /// BINOP(LHS, RHS,  COUNT,TYPE)
+    /// Simple abstract vector operators.  Unlike the integer and floating point
+    /// binary operators, these nodes also take two additional operands:
+    /// a constant element count, and a value type node indicating the type of
+    /// the elements.  The order is count, type, op0, op1.  All vector opcodes,
+    /// including VLOAD and VConstant must currently have count and type as
+    /// their last two operands.
     VADD, VSUB, VMUL, VSDIV, VUDIV,
     VAND, VOR, VXOR,
-
+    
+    /// VSELECT(COND,LHS,RHS,  COUNT,TYPE) - Select for MVT::Vector values.
+    /// COND is a boolean value.  This node return LHS if COND is true, RHS if
+    /// COND is false.
+    VSELECT,
+    
+    /// SCALAR_TO_VECTOR(VAL) - This represents the operation of loading a
+    /// scalar value into the low element of the resultant vector type.  The top
+    /// elements of the vector are undefined.
+    SCALAR_TO_VECTOR,
+    
     // MULHU/MULHS - Multiply high - Multiply two integers of type iN, producing
     // an unsigned/signed value of type i[2*n], then return the top part.
     MULHU, MULHS,
@@ -168,7 +261,7 @@ namespace ISD {
     // Counting operators
     CTTZ, CTLZ, CTPOP,
 
-    // Select
+    // Select(COND, TRUEVAL, FALSEVAL)
     SELECT, 
     
     // Select with condition operator - This selects between a true value and 
@@ -270,10 +363,9 @@ namespace ISD {
     //          integer result type.
     // ZEXTLOAD loads the integer operand and zero extends it to a larger
     //          integer result type.
-    // EXTLOAD  is used for two things: floating point extending loads, and
-    //          integer extending loads where it doesn't matter what the high
-    //          bits are set to.  The code generator is allowed to codegen this
-    //          into whichever operation is more efficient.
+    // EXTLOAD  is used for three things: floating point extending loads, 
+    //          integer extending loads [the top bits are undefined], and vector
+    //          extending loads [load into low elt].
     EXTLOAD, SEXTLOAD, ZEXTLOAD,
 
     // TRUNCSTORE - This operators truncates (for integer) or rounds (for FP) a
@@ -297,6 +389,11 @@ namespace ISD {
     // operand, the second is the MBB to branch to.
     BR,
 
+    // BRIND - Indirect branch.  The first operand is the chain, the second
+    // is the value to branch to, which must be of the same type as the target's
+    // pointer type.
+    BRIND,
+    
     // BRCOND - Conditional branch.  The first operand is the chain,
     // the second is the condition, the third is the block to branch
     // to if the condition is true.
@@ -398,6 +495,16 @@ namespace ISD {
     BUILTIN_OP_END
   };
 
+  /// Node predicates
+
+  /// isBuildVectorAllOnes - Return true if the specified node is a
+  /// BUILD_VECTOR where all of the elements are ~0 or undef.
+  bool isBuildVectorAllOnes(const SDNode *N);
+
+  /// isBuildVectorAllZeros - Return true if the specified node is a
+  /// BUILD_VECTOR where all of the elements are 0 or undef.
+  bool isBuildVectorAllZeros(const SDNode *N);
+  
   //===--------------------------------------------------------------------===//
   /// ISD::CondCode enum - These are ordered carefully to make the bitfields
   /// below work out, when considering SETFALSE (something that never exists
@@ -508,7 +615,7 @@ public:
   SDNode *Val;        // The node defining the value we are using.
   unsigned ResNo;     // Which return value of the node we are using.
 
-  SDOperand() : Val(0) {}
+  SDOperand() : Val(0), ResNo(0) {}
   SDOperand(SDNode *val, unsigned resno) : Val(val), ResNo(resno) {}
 
   bool operator==(const SDOperand &O) const {
@@ -988,9 +1095,7 @@ public:
 
   bool isNullValue() const { return Value == 0; }
   bool isAllOnesValue() const {
-    int NumBits = MVT::getSizeInBits(getValueType(0));
-    if (NumBits == 64) return Value+1 == 0;
-    return Value == (1ULL << NumBits)-1;
+    return Value == MVT::getIntVTBitMask(getValueType(0));
   }
 
   static bool classof(const ConstantSDNode *) { return true; }
@@ -1066,6 +1171,24 @@ public:
   }
 };
 
+class JumpTableSDNode : public SDNode {
+  int JTI;
+protected:
+  friend class SelectionDAG;
+  JumpTableSDNode(int jti, MVT::ValueType VT, bool isTarg)
+    : SDNode(isTarg ? ISD::TargetJumpTable : ISD::JumpTable, VT), 
+    JTI(jti) {}
+public:
+    
+    int getIndex() const { return JTI; }
+  
+  static bool classof(const JumpTableSDNode *) { return true; }
+  static bool classof(const SDNode *N) {
+    return N->getOpcode() == ISD::JumpTable ||
+           N->getOpcode() == ISD::TargetJumpTable;
+  }
+};
+
 class ConstantPoolSDNode : public SDNode {
   Constant *C;
   int Offset;