Expose passinfo from BreakCriticalEdges pass so that it may be "Required" by
[oota-llvm.git] / include / llvm / Function.h
index 349dd61a84692303c4e05f445aed6ba52477babd..4c0e0ec5235c52f9ee46441bd56b2ffd3f5690bd 100644 (file)
-//===-- llvm/Method.h - Class to represent a single VM method ----*- C++ -*--=//
+//===-- llvm/Function.h - Class to represent a single function --*- C++ -*-===//
 //
-// This file contains the declaration of the Method class, which represents a 
-// single Method/function/procedure in the VM.
+// This file contains the declaration of the Function class, which represents a 
+// single function/procedure in LLVM.
 //
-// Note that basic blocks themselves are Def's, because they are referenced
-// by instructions like calls and can go in virtual function tables and stuff.
+// A function basically consists of a list of basic blocks, a list of arguments,
+// and a symbol table.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-#ifndef LLVM_METHOD_H
-#define LLVM_METHOD_H
+#ifndef LLVM_FUNCTION_H
+#define LLVM_FUNCTION_H
 
-#include "llvm/SymTabValue.h"
+#include "llvm/GlobalValue.h"
 #include "llvm/BasicBlock.h"
-#include <list>
+#include "llvm/Argument.h"
 
-class Instruction;
-class BasicBlock;
-class MethodArgument;
-class MethodType;
-class Module;
+class FunctionType;
 
-class Method : public Value, public SymTabValue {
+// Traits for intrusive list of instructions...
+template<> struct ilist_traits<BasicBlock>
+  : public SymbolTableListTraits<BasicBlock, Function, Function> {
+
+  // createNode is used to create a node that marks the end of the list...
+  static BasicBlock *createNode();
+
+  static iplist<BasicBlock> &getList(Function *F);
+};
+
+template<> struct ilist_traits<Argument>
+  : public SymbolTableListTraits<Argument, Function, Function> {
+
+  // createNode is used to create a node that marks the end of the list...
+  static Argument *createNode();
+  static iplist<Argument> &getList(Function *F);
+};
+
+class Function : public GlobalValue {
 public:
-  typedef ValueHolder<MethodArgument, Method, Method> ArgumentListType;
-  typedef ValueHolder<BasicBlock    , Method, Method> BasicBlocksType;
+  typedef iplist<Argument> ArgumentListType;
+  typedef iplist<BasicBlock> BasicBlockListType;
 
   // BasicBlock iterators...
-  typedef BasicBlocksType::iterator iterator;
-  typedef BasicBlocksType::const_iterator const_iterator;
-  typedef reverse_iterator<const_iterator> const_reverse_iterator;
-  typedef reverse_iterator<iterator>             reverse_iterator;
+  typedef BasicBlockListType::iterator iterator;
+  typedef BasicBlockListType::const_iterator const_iterator;
+  typedef std::reverse_iterator<const_iterator> const_reverse_iterator;
+  typedef std::reverse_iterator<iterator>             reverse_iterator;
+
+  typedef ArgumentListType::iterator aiterator;
+  typedef ArgumentListType::const_iterator const_aiterator;
+  typedef std::reverse_iterator<const_aiterator> const_reverse_aiterator;
+  typedef std::reverse_iterator<aiterator>             reverse_aiterator;
 
 private:
 
-  // Important things that make up a method!
-  BasicBlocksType  BasicBlocks;    // The basic blocks
-  ArgumentListType ArgumentList;   // The formal arguments
+  // Important things that make up a function!
+  BasicBlockListType  BasicBlocks;      // The basic blocks
+  ArgumentListType ArgumentList;        // The formal arguments
 
-  Module *Parent;                  // The module that contains this method
+  SymbolTable *SymTab, *ParentSymTab;
+  
+  friend class SymbolTableListTraits<Function, Module, Module>;
 
-  friend class ValueHolder<Method,Module, Module>;
   void setParent(Module *parent);
+  Function *Prev, *Next;
+  void setNext(Function *N) { Next = N; }
+  void setPrev(Function *N) { Prev = N; }
 
 public:
-  Method(const MethodType *Ty, const string &Name = "");
-  ~Method();
+  /// Function ctor - If the (optional) Module argument is specified, the
+  /// function is automatically inserted into the end of the function list for
+  /// the module.
+  ///
+  Function(const FunctionType *Ty, bool isInternal, const std::string &N = "",
+           Module *M = 0);
+  ~Function();
 
   // Specialize setName to handle symbol table majik...
-  virtual void setName(const string &name);
+  virtual void setName(const std::string &name, SymbolTable *ST = 0);
 
-  const Type *getReturnType() const;
-  const MethodType *getMethodType() const;
+  const Type *getReturnType() const;           // Return the type of the ret val
+  const FunctionType *getFunctionType() const; // Return the FunctionType for me
 
-  // Is the body of this method unknown? (the basic block list is empty if so)
-  // this is true for "extern"al methods.
-  bool isMethodExternal() const { return BasicBlocks.empty(); }
+  /// isExternal - Is the body of this function unknown? (the basic block list
+  /// is empty if so) this is true for external functions, defined as forward
+  /// "declare"ations
+  ///
+  bool isExternal() const { return BasicBlocks.empty(); }
 
+  // getNext/Prev - Return the next or previous function in the list.  These
+  // methods should never be used directly, and are only used to implement the
+  // function list as part of the module.
+  //
+        Function *getNext()       { return Next; }
+  const Function *getNext() const { return Next; }
+        Function *getPrev()       { return Prev; }
+  const Function *getPrev() const { return Prev; }
 
-  // Get the class structure that this method is contained inside of...
-  inline Module *getParent() { return Parent; }
-  inline const Module *getParent() const { return Parent; }
-
-  // Get the underlying elements of the Method...
-  inline const ArgumentListType &getArgumentList() const{ return ArgumentList; }
-  inline       ArgumentListType &getArgumentList()      { return ArgumentList; }
+  /// Get the underlying elements of the Function... both the argument list and
+  /// basic block list are empty for external functions.
+  ///
+  const ArgumentListType &getArgumentList() const { return ArgumentList; }
+        ArgumentListType &getArgumentList()       { return ArgumentList; }
 
-  inline const BasicBlocksType  &getBasicBlocks() const { return BasicBlocks; }
-  inline       BasicBlocksType  &getBasicBlocks()       { return BasicBlocks; }
+  const BasicBlockListType &getBasicBlockList() const { return BasicBlocks; }
+        BasicBlockListType &getBasicBlockList()       { return BasicBlocks; }
 
+  const BasicBlock       &getEntryNode() const   { return front(); }
+        BasicBlock       &getEntryNode()         { return front(); }
 
+  //===--------------------------------------------------------------------===//
+  // Symbol Table Accessing functions...
+
+  /// hasSymbolTable() - Returns true if there is a symbol table allocated to
+  /// this object AND if there is at least one name in it!
+  ///
+  bool hasSymbolTable() const;
+
+  /// getSymbolTable() - CAUTION: The current symbol table may be null if there
+  /// are no names (ie, the symbol table is empty)
+  ///
+  inline       SymbolTable *getSymbolTable()       { return SymTab; }
+  inline const SymbolTable *getSymbolTable() const { return SymTab; }
+
+  /// getSymbolTableSure is guaranteed to not return a null pointer, because if
+  /// the function does not already have a symtab, one is created.  Use this if
+  /// you intend to put something into the symbol table for the function.
+  ///
+  SymbolTable *getSymbolTableSure();  // Implemented in Value.cpp
+
+  
   //===--------------------------------------------------------------------===//
   // BasicBlock iterator forwarding functions
   //
-  inline iterator                begin()       { return BasicBlocks.begin(); }
-  inline const_iterator          begin() const { return BasicBlocks.begin(); }
-  inline iterator                end  ()       { return BasicBlocks.end();   }
-  inline const_iterator          end  () const { return BasicBlocks.end();   }
-
-  inline reverse_iterator       rbegin()       { return BasicBlocks.rbegin(); }
-  inline const_reverse_iterator rbegin() const { return BasicBlocks.rbegin(); }
-  inline reverse_iterator       rend  ()       { return BasicBlocks.rend();   }
-  inline const_reverse_iterator rend  () const { return BasicBlocks.rend();   }
-
-  inline unsigned                 size() const { return BasicBlocks.size(); }
-  inline bool                    empty() const { return BasicBlocks.empty(); }
-  inline const BasicBlock       *front() const { return BasicBlocks.front(); }
-  inline       BasicBlock       *front()       { return BasicBlocks.front(); }
-  inline const BasicBlock        *back() const { return BasicBlocks.back(); }
-  inline       BasicBlock        *back()       { return BasicBlocks.back(); }
-
-
-
-  // dropAllReferences() - This function causes all the subinstructions to "let
-  // go" of all references that they are maintaining.  This allows one to
-  // 'delete' a whole class at a time, even though there may be circular
-  // references... first all references are dropped, and all use counts go to
-  // zero.  Then everything is delete'd for real.  Note that no operations are
-  // valid on an object that has "dropped all references", except operator 
-  // delete.
-  //
-  void dropAllReferences();
+  iterator                begin()       { return BasicBlocks.begin(); }
+  const_iterator          begin() const { return BasicBlocks.begin(); }
+  iterator                end  ()       { return BasicBlocks.end();   }
+  const_iterator          end  () const { return BasicBlocks.end();   }
+
+  reverse_iterator       rbegin()       { return BasicBlocks.rbegin(); }
+  const_reverse_iterator rbegin() const { return BasicBlocks.rbegin(); }
+  reverse_iterator       rend  ()       { return BasicBlocks.rend();   }
+  const_reverse_iterator rend  () const { return BasicBlocks.rend();   }
+
+  unsigned                 size() const { return BasicBlocks.size(); }
+  bool                    empty() const { return BasicBlocks.empty(); }
+  const BasicBlock       &front() const { return BasicBlocks.front(); }
+        BasicBlock       &front()       { return BasicBlocks.front(); }
+  const BasicBlock        &back() const { return BasicBlocks.back(); }
+        BasicBlock        &back()       { return BasicBlocks.back(); }
 
   //===--------------------------------------------------------------------===//
-  // Method Instruction iterator code
-  //===--------------------------------------------------------------------===//
-  // 
-  template <class _BB_t, class _BB_i_t, class _BI_t, class _II_t> 
-  class InstIterator;
-  typedef InstIterator<BasicBlocksType, iterator, 
-                      BasicBlock::iterator, Instruction*> inst_iterator;
-  typedef InstIterator<const BasicBlocksType, const_iterator, 
-                      BasicBlock::const_iterator,
-                      const Instruction*> inst_const_iterator;
-
-  // This inner class is used to implement inst_begin() & inst_end() for
-  // inst_iterator and inst_const_iterator's.
+  // Argument iterator forwarding functions
   //
-  template <class _BB_t, class _BB_i_t, class _BI_t, class _II_t>
-  class InstIterator {
-    typedef _BB_t   BBty;
-    typedef _BB_i_t BBIty;
-    typedef _BI_t   BIty;
-    typedef _II_t   IIty;
-    _BB_t  &BBs;      // BasicBlocksType
-    _BB_i_t BB;       // BasicBlocksType::iterator
-    _BI_t   BI;       // BasicBlock::iterator
-  public:
-    typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
-
-    template<class M> InstIterator(M &m) 
-      : BBs(m.getBasicBlocks()), BB(BBs.begin()) {    // begin ctor
-      if (BB != BBs.end()) {
-       BI = (*BB)->begin();
-       resyncInstructionIterator();
-      }
-    }
-
-    template<class M> InstIterator(M &m, bool) 
-      : BBs(m.getBasicBlocks()), BB(BBs.end()) {    // end ctor
-    }
-
-    // Accessors to get at the underlying iterators...
-    inline BBIty &getBasicBlockIterator()  { return BB; }
-    inline BIty  &getInstructionIterator() { return BI; }
-
-    inline IIty operator*()  const { return *BI; }
-    inline IIty *operator->() const { return &(operator*()); }
-
-    inline bool operator==(const InstIterator &y) const { 
-      return BB == y.BB && (BI == y.BI || BB == BBs.end());
-    }
-    inline bool operator!=(const InstIterator& y) const { 
-      return !operator==(y);
-    }
-
-    // resyncInstructionIterator - This should be called if the 
-    // InstructionIterator is modified outside of our control.  This resynchs
-    // the internals of the InstIterator to a consistent state.
-    //
-    inline void resyncInstructionIterator() {
-      // The only way that the II could be broken is if it is now pointing to
-      // the end() of the current BasicBlock and there are successor BBs.
-      while (BI == (*BB)->end()) {
-       ++BB; 
-       if (BB == BBs.end()) break;
-       BI = (*BB)->begin();
-      }
-    }
-
-    InstIterator& operator++() { 
-      ++BI;
-      resyncInstructionIterator();   // Make sure it is still valid.
-      return *this; 
-    }
-    inline InstIterator operator++(int) { 
-      InstIterator tmp = *this; ++*this; return tmp; 
-    }
-    
-    InstIterator& operator--() { 
-      while (BB == BBs.end() || BI == (*BB)->begin()) {
-       --BB;
-       BI = (*BB)->end();
-      }
-      --BI;
-      return *this; 
-    }
-    inline InstIterator  operator--(int) { 
-      InstIterator tmp = *this; --*this; return tmp; 
-    }
-  };
-
-  inline inst_iterator inst_begin() { return inst_iterator(*this); }
-  inline inst_iterator inst_end()   { return inst_iterator(*this, true); }
-  inline inst_const_iterator inst_begin() const { return inst_const_iterator(*this); }
-  inline inst_const_iterator inst_end()   const { return inst_const_iterator(*this, true); }
+  aiterator                abegin()       { return ArgumentList.begin(); }
+  const_aiterator          abegin() const { return ArgumentList.begin(); }
+  aiterator                aend  ()       { return ArgumentList.end();   }
+  const_aiterator          aend  () const { return ArgumentList.end();   }
+
+  reverse_aiterator       arbegin()       { return ArgumentList.rbegin(); }
+  const_reverse_aiterator arbegin() const { return ArgumentList.rbegin(); }
+  reverse_aiterator       arend  ()       { return ArgumentList.rend();   }
+  const_reverse_aiterator arend  () const { return ArgumentList.rend();   }
+
+  unsigned                  asize() const { return ArgumentList.size(); }
+  bool                     aempty() const { return ArgumentList.empty(); }
+  const Argument          &afront() const { return ArgumentList.front(); }
+        Argument          &afront()       { return ArgumentList.front(); }
+  const Argument           &aback() const { return ArgumentList.back(); }
+        Argument           &aback()       { return ArgumentList.back(); }
+
+  virtual void print(std::ostream &OS) const;
+
+  /// Methods for support type inquiry through isa, cast, and dyn_cast:
+  static inline bool classof(const Function *) { return true; }
+  static inline bool classof(const Value *V) {
+    return V->getValueType() == Value::FunctionVal;
+  }
+
+  /// dropAllReferences() - This function causes all the subinstructions to "let
+  /// go" of all references that they are maintaining.  This allows one to
+  /// 'delete' a whole class at a time, even though there may be circular
+  /// references... first all references are dropped, and all use counts go to
+  /// zero.  Then everything is delete'd for real.  Note that no operations are
+  /// valid on an object that has "dropped all references", except operator 
+  /// delete.
+  ///
+  void dropAllReferences();
 };
 
 #endif