Renumber the SimpleValueType values to fill in the hole left by
[oota-llvm.git] / include / llvm / TypeSymbolTable.h
index b95415377e459287176050f57ef22d9883427304..abe312ec242428a7e48c775b5a929c8f4c424fe1 100644 (file)
@@ -98,10 +98,6 @@ public:
 /// @{
 public:
 
-  /// This method will strip the symbol table of its names 
-  /// @brief Strip the symbol table.
-  bool strip();
-
   /// Inserts a type into the symbol table with the specified name. There can be
   /// a many-to-one mapping between names and types. This method allows a type
   /// with an existing entry in the symbol table to get a new name.
@@ -113,15 +109,6 @@ public:
   /// @returns the Type that was erased from the symbol table.
   Type* remove(iterator TI);
 
-  /// Remove a specific Type from the symbol table. This isn't fast, linear
-  /// search, O(n), algorithm.
-  /// @returns true if the erase was successful (TI was found)
-  bool remove(Type* TI);
-
-  /// Rename a type. This ain't fast, we have to linearly search for it first.
-  /// @returns true if the rename was successful (type was found)
-  bool rename(Type* T, const std::string& new_name);
-
 /// @}
 /// @name AbstractTypeUser Methods
 /// @{