add some helpers
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineFunction.cpp
index 030e893f8f05210b01e671af7a56488e0c046391..29eee3612f64dad64499983cfa14cf017696ea19 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@
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+#include "llvm/DerivedTypes.h"
 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
 #include "llvm/CodeGen/MachineInstr.h"
 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
@@ -113,17 +114,19 @@ void ilist_traits<MachineBasicBlock>::transferNodesFromList(
 
 MachineFunction::MachineFunction(const Function *F,
                                  const TargetMachine &TM)
-  : Annotation(MF_AID), Fn(F), Target(TM), UsedPhysRegs(0) {
+  : Annotation(MF_AID), Fn(F), Target(TM) {
   SSARegMapping = new SSARegMap();
   MFInfo = 0;
   FrameInfo = new MachineFrameInfo();
   ConstantPool = new MachineConstantPool(TM.getTargetData());
+  UsedPhysRegs.resize(TM.getRegisterInfo()->getNumRegs());
   
   // Set up jump table.
   const TargetData &TD = *TM.getTargetData();
   bool IsPic = TM.getRelocationModel() == Reloc::PIC_;
   unsigned EntrySize = IsPic ? 4 : TD.getPointerSize();
-  unsigned Alignment = IsPic ? TD.getIntAlignment() : TD.getPointerAlignment();
+  unsigned Alignment = IsPic ? TD.getABITypeAlignment(Type::Int32Ty)
+                             : TD.getPointerABIAlignment();
   JumpTableInfo = new MachineJumpTableInfo(EntrySize, Alignment);
   
   BasicBlocks.Parent = this;
@@ -136,7 +139,6 @@ MachineFunction::~MachineFunction() {
   delete FrameInfo;
   delete ConstantPool;
   delete JumpTableInfo;
-  delete[] UsedPhysRegs;
 }
 
 
@@ -340,7 +342,7 @@ void MachineFrameInfo::print(const MachineFunction &MF, std::ostream &OS) const{
     if (i < NumFixedObjects)
       OS << " fixed";
     if (i < NumFixedObjects || SO.SPOffset != -1) {
-      int Off = SO.SPOffset - ValOffset;
+      int64_t Off = SO.SPOffset - ValOffset;
       OS << " at location [SP";
       if (Off > 0)
         OS << "+" << Off;
@@ -466,7 +468,7 @@ void MachineConstantPool::print(std::ostream &OS) const {
       Constants[i].Val.MachineCPVal->print(OS);
     else
       OS << *(Value*)Constants[i].Val.ConstVal;
-    OS << " , offset=" << Constants[i].Offset;
+    OS << " , offset=" << Constants[i].getOffset();
     OS << "\n";
   }
 }