Add a priority queue class, which is a wrapper around std::priority_queue
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / PrologEpilogInserter.cpp
index d14d71026ef476c361aeeffa3e29f0c5da72348e..c52da321c1e9a05e922486ff70c1a21f279bc3a7 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ namespace {
 
       // Allow the target machine to make final modifications to the function
       // before the frame layout is finalized.
-      Fn.getTarget().getRegisterInfo()->processFunctionBeforeFrameFinalized(Fn);
+      TRI->processFunctionBeforeFrameFinalized(Fn);
 
       // Calculate actual frame offsets for all of the abstract stack objects...
       calculateFrameObjectOffsets(Fn);
@@ -313,7 +313,7 @@ void PEI::calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn) {
   // Loop over all of the stack objects, assigning sequential addresses...
   MachineFrameInfo *FFI = Fn.getFrameInfo();
 
-  unsigned MaxAlign = 0;
+  unsigned MaxAlign = FFI->getMaxAlignment();
 
   // Start at the beginning of the local area.
   // The Offset is the distance from the stack top in the direction
@@ -362,7 +362,8 @@ void PEI::calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn) {
       FFI->setObjectOffset(i, -Offset);        // Set the computed offset
     }
   } else {
-    for (unsigned i = MaxCSFrameIndex; i >= MinCSFrameIndex; --i) {
+    int MaxCSFI = MaxCSFrameIndex, MinCSFI = MinCSFrameIndex;
+    for (int i = MaxCSFI; i >= MinCSFI ; --i) {
       unsigned Align = FFI->getObjectAlignment(i);
       // If the alignment of this object is greater than that of the stack, then
       // increase the stack alignment to match.
@@ -484,14 +485,16 @@ void PEI::calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn) {
 /// prolog and epilog code to the function.
 ///
 void PEI::insertPrologEpilogCode(MachineFunction &Fn) {
+  const TargetRegisterInfo *TRI = Fn.getTarget().getRegisterInfo();
+
   // Add prologue to the function...
-  Fn.getTarget().getRegisterInfo()->emitPrologue(Fn);
+  TRI->emitPrologue(Fn);
 
   // Add epilogue to restore the callee-save registers in each exiting block
   for (MachineFunction::iterator I = Fn.begin(), E = Fn.end(); I != E; ++I) {
     // If last instruction is a return instruction, add an epilogue
     if (!I->empty() && I->back().getDesc().isReturn())
-      Fn.getTarget().getRegisterInfo()->emitEpilogue(Fn, *I);
+      TRI->emitEpilogue(Fn, *I);
   }
 }
 
@@ -517,52 +520,62 @@ void PEI::replaceFrameIndices(MachineFunction &Fn) {
     for (MachineBasicBlock::iterator I = BB->begin(); I != BB->end(); ) {
       MachineInstr *MI = I;
 
+      if (I->getOpcode() == TargetInstrInfo::DECLARE) {
+        // Ignore it.
+        ++I;
+        continue;
+      }
+
       if (I->getOpcode() == FrameSetupOpcode ||
           I->getOpcode() == FrameDestroyOpcode) {
-        // Remember how much SP has been adjustment to create the call frame.
+        // Remember how much SP has been adjusted to create the call
+        // frame.
         int Size = I->getOperand(0).getImm();
+
         if ((!StackGrowsDown && I->getOpcode() == FrameSetupOpcode) ||
             (StackGrowsDown && I->getOpcode() == FrameDestroyOpcode))
           Size = -Size;
+
         SPAdj += Size;
+
         MachineBasicBlock::iterator PrevI = prior(I);
         TRI.eliminateCallFramePseudoInstr(Fn, *BB, I);
+
         // Visit the instructions created by eliminateCallFramePseudoInstr().
         I = next(PrevI);
-        MI = NULL;
-      } else if (I->getOpcode() == TargetInstrInfo::DECLARE) {
-        // Ignore it.
-        ++I;
-      } else {
-        bool DoIncr = true;
-
-        for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i)
-          if (MI->getOperand(i).isFrameIndex()) {
-            // Some instructions (e.g. inline asm instructions) can have
-            // multiple frame indices and/or cause eliminateFrameIndex to insert
-            // more than one instruction. We need the register scavenger to go
-            // through all of these instructions so that it can update its
-            // register information. We keep the iterator at the point before
-            // insertion so that we can revisit them in full.
-            bool AtBeginning = (I == BB->begin());
-            if (!AtBeginning) --I;
-
-            // If this instruction has a FrameIndex operand, we need to use that
-            // target machine register info object to eliminate it.
-            TRI.eliminateFrameIndex(MI, SPAdj, RS);
-
-            // Reset the iterator if we were at the beginning of the BB.
-            if (AtBeginning) {
-              I = BB->begin();
-              DoIncr = false;
-            }
-
-            MI = 0;
-            break;
+        continue;
+      }
+
+      bool DoIncr = true;
+
+      for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i)
+        if (MI->getOperand(i).isFrameIndex()) {
+          // Some instructions (e.g. inline asm instructions) can have
+          // multiple frame indices and/or cause eliminateFrameIndex
+          // to insert more than one instruction. We need the register
+          // scavenger to go through all of these instructions so that
+          // it can update its register information. We keep the
+          // iterator at the point before insertion so that we can
+          // revisit them in full.
+          bool AtBeginning = (I == BB->begin());
+          if (!AtBeginning) --I;
+
+          // If this instruction has a FrameIndex operand, we need to
+          // use that target machine register info object to eliminate
+          // it.
+          TRI.eliminateFrameIndex(MI, SPAdj, RS);
+
+          // Reset the iterator if we were at the beginning of the BB.
+          if (AtBeginning) {
+            I = BB->begin();
+            DoIncr = false;
           }
 
-        if (DoIncr) ++I;
-      }
+          MI = 0;
+          break;
+        }
+
+      if (DoIncr) ++I;
 
       // Update register states.
       if (RS && MI) RS->forward(MI);