Typo.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SelectionDAG / ScheduleDAGList.cpp
index 1be9fc518e93f095405d4d54dd5482e7faaca682..171ff3efdbce5379635c4e8d4ca98deecfddae3e 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-#define DEBUG_TYPE "sched"
+#define DEBUG_TYPE "pre-RA-sched"
 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
 #include "llvm/CodeGen/SchedulerRegistry.h"
 #include "llvm/CodeGen/SelectionDAGISel.h"
 #include "llvm/Support/Compiler.h"
 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
 #include <climits>
-#include <iostream>
 #include <queue>
 using namespace llvm;
 
-namespace {
-  static Statistic<> NumNoops ("scheduler", "Number of noops inserted");
-  static Statistic<> NumStalls("scheduler", "Number of pipeline stalls");
-}
+STATISTIC(NumNoops , "Number of noops inserted");
+STATISTIC(NumStalls, "Number of pipeline stalls");
 
 static RegisterScheduler
   tdListDAGScheduler("list-td", "  Top-down list scheduler",
@@ -93,20 +90,20 @@ HazardRecognizer::~HazardRecognizer() {}
 
 /// Schedule - Schedule the DAG using list scheduling.
 void ScheduleDAGList::Schedule() {
-  DEBUG(std::cerr << "********** List Scheduling **********\n");
+  DOUT << "********** List Scheduling **********\n";
   
   // Build scheduling units.
   BuildSchedUnits();
 
-  AvailableQueue->initNodes(SUnits);
+  AvailableQueue->initNodes(SUnitMap, SUnits);
   
   ListScheduleTopDown();
   
   AvailableQueue->releaseState();
   
-  DEBUG(std::cerr << "*** Final schedule ***\n");
+  DOUT << "*** Final schedule ***\n";
   DEBUG(dumpSchedule());
-  DEBUG(std::cerr << "\n");
+  DOUT << "\n";
   
   // Emit in scheduled order
   EmitSchedule();
@@ -119,15 +116,12 @@ void ScheduleDAGList::Schedule() {
 /// ReleaseSucc - Decrement the NumPredsLeft count of a successor. Add it to
 /// the PendingQueue if the count reaches zero.
 void ScheduleDAGList::ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain) {
-  if (!isChain)
-    SuccSU->NumPredsLeft--;
-  else
-    SuccSU->NumChainPredsLeft--;
+  SuccSU->NumPredsLeft--;
   
-  assert(SuccSU->NumPredsLeft >= 0 && SuccSU->NumChainPredsLeft >= 0 &&
+  assert(SuccSU->NumPredsLeft >= 0 &&
          "List scheduling internal error");
   
-  if ((SuccSU->NumPredsLeft + SuccSU->NumChainPredsLeft) == 0) {
+  if (SuccSU->NumPredsLeft == 0) {
     // Compute how many cycles it will be before this actually becomes
     // available.  This is the max of the start time of all predecessors plus
     // their latencies.
@@ -137,9 +131,9 @@ void ScheduleDAGList::ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain) {
       // If this is a token edge, we don't need to wait for the latency of the
       // preceeding instruction (e.g. a long-latency load) unless there is also
       // some other data dependence.
-      SUnit &Pred = *I->first;
+      SUnit &Pred = *I->Dep;
       unsigned PredDoneCycle = Pred.Cycle;
-      if (!I->second)
+      if (!I->isCtrl)
         PredDoneCycle += Pred.Latency;
       else if (Pred.Latency)
         PredDoneCycle += 1;
@@ -155,7 +149,7 @@ void ScheduleDAGList::ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain) {
 /// count of its successors. If a successor pending count is zero, add it to
 /// the Available queue.
 void ScheduleDAGList::ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle) {
-  DEBUG(std::cerr << "*** Scheduling [" << CurCycle << "]: ");
+  DOUT << "*** Scheduling [" << CurCycle << "]: ";
   DEBUG(SU->dump(&DAG));
   
   Sequence.push_back(SU);
@@ -164,14 +158,14 @@ void ScheduleDAGList::ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle) {
   // Bottom up: release successors.
   for (SUnit::succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
        I != E; ++I)
-    ReleaseSucc(I->first, I->second);
+    ReleaseSucc(I->Dep, I->isCtrl);
 }
 
 /// ListScheduleTopDown - The main loop of list scheduling for top-down
 /// schedulers.
 void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
   unsigned CurCycle = 0;
-  SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
+  SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val].front();
 
   // All leaves to Available queue.
   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
@@ -259,7 +253,7 @@ void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
     } else if (!HasNoopHazards) {
       // Otherwise, we have a pipeline stall, but no other problem, just advance
       // the current cycle and try again.
-      DEBUG(std::cerr << "*** Advancing cycle, no work to do\n");
+      DOUT << "*** Advancing cycle, no work to do\n";
       HazardRec->AdvanceCycle();
       ++NumStalls;
       ++CurCycle;
@@ -267,7 +261,7 @@ void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
       // Otherwise, we have no instructions to issue and we have instructions
       // that will fault if we don't do this right.  This is the case for
       // processors without pipeline interlocks and other cases.
-      DEBUG(std::cerr << "*** Emitting noop\n");
+      DOUT << "*** Emitting noop\n";
       HazardRec->EmitNoop();
       Sequence.push_back(0);   // NULL SUnit* -> noop
       ++NumNoops;
@@ -279,11 +273,11 @@ void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
   // Verify that all SUnits were scheduled.
   bool AnyNotSched = false;
   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
-    if (SUnits[i].NumPredsLeft != 0 || SUnits[i].NumChainPredsLeft != 0) {
+    if (SUnits[i].NumPredsLeft != 0) {
       if (!AnyNotSched)
-        std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
+        cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
       SUnits[i].dump(&DAG);
-      std::cerr << "has not been scheduled!\n";
+      cerr << "has not been scheduled!\n";
       AnyNotSched = true;
     }
   }
@@ -331,11 +325,24 @@ public:
     LatencyPriorityQueue() : Queue(latency_sort(this)) {
     }
     
-    void initNodes(std::vector<SUnit> &sunits) {
+    void initNodes(DenseMap<SDNode*, std::vector<SUnit*> > &sumap,
+                   std::vector<SUnit> &sunits) {
       SUnits = &sunits;
       // Calculate node priorities.
       CalculatePriorities();
     }
+
+    void addNode(const SUnit *SU) {
+      Latencies.resize(SUnits->size(), -1);
+      NumNodesSolelyBlocking.resize(SUnits->size(), 0);
+      CalcLatency(*SU);
+    }
+
+    void updateNode(const SUnit *SU) {
+      Latencies[SU->NodeNum] = -1;
+      CalcLatency(*SU);
+    }
+
     void releaseState() {
       SUnits = 0;
       Latencies.clear();
@@ -351,6 +358,8 @@ public:
       return NumNodesSolelyBlocking[NodeNum];
     }
     
+    unsigned size() const { return Queue.size(); }
+
     bool empty() const { return Queue.empty(); }
     
     virtual void push(SUnit *U) {
@@ -370,22 +379,10 @@ public:
       return V;
     }
 
-    // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
-    // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
-    // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
-    // the node available.
-    void ScheduledNode(SUnit *Node);
-
-private:
-    void CalculatePriorities();
-    int CalcLatency(const SUnit &SU);
-    void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
-    SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU);
-
-    /// RemoveFromPriorityQueue - This is a really inefficient way to remove a
-    /// node from a priority queue.  We should roll our own heap to make this
-    /// better or something.
-    void RemoveFromPriorityQueue(SUnit *SU) {
+    /// remove - This is a really inefficient way to remove a node from a
+    /// priority queue.  We should roll our own heap to make this better or
+    /// something.
+    void remove(SUnit *SU) {
       std::vector<SUnit*> Temp;
       
       assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
@@ -402,6 +399,18 @@ private:
       for (unsigned i = 0, e = Temp.size(); i != e; ++i)
         Queue.push(Temp[i]);
     }
+
+    // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
+    // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
+    // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
+    // the node available.
+    void ScheduledNode(SUnit *Node);
+
+private:
+    void CalculatePriorities();
+    int CalcLatency(const SUnit &SU);
+    void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
+    SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU);
   };
 }
 
@@ -434,22 +443,57 @@ int LatencyPriorityQueue::CalcLatency(const SUnit &SU) {
   int &Latency = Latencies[SU.NodeNum];
   if (Latency != -1)
     return Latency;
-  
-  int MaxSuccLatency = 0;
-  for (SUnit::const_succ_iterator I = SU.Succs.begin(), E = SU.Succs.end();
-       I != E; ++I)
-    MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, CalcLatency(*I->first));
 
-  return Latency = MaxSuccLatency + SU.Latency;
+  std::vector<const SUnit*> WorkList;
+  WorkList.push_back(&SU);
+  while (!WorkList.empty()) {
+    const SUnit *Cur = WorkList.back();
+    bool AllDone = true;
+    int MaxSuccLatency = 0;
+    for (SUnit::const_succ_iterator I = Cur->Succs.begin(),E = Cur->Succs.end();
+         I != E; ++I) {
+      int SuccLatency = Latencies[I->Dep->NodeNum];
+      if (SuccLatency == -1) {
+        AllDone = false;
+        WorkList.push_back(I->Dep);
+      } else {
+        MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, SuccLatency);
+      }
+    }
+    if (AllDone) {
+      Latencies[Cur->NodeNum] = MaxSuccLatency + Cur->Latency;
+      WorkList.pop_back();
+    }
+  }
+
+  return Latency;
 }
 
 /// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
 void LatencyPriorityQueue::CalculatePriorities() {
   Latencies.assign(SUnits->size(), -1);
   NumNodesSolelyBlocking.assign(SUnits->size(), 0);
-  
-  for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
-    CalcLatency((*SUnits)[i]);
+
+  // For each node, calculate the maximal path from the node to the exit.
+  std::vector<std::pair<const SUnit*, unsigned> > WorkList;
+  for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i) {
+    const SUnit *SU = &(*SUnits)[i];
+    if (SU->Succs.size() == 0)
+      WorkList.push_back(std::make_pair(SU, 0U));
+  }
+
+  while (!WorkList.empty()) {
+    const SUnit *SU = WorkList.back().first;
+    unsigned SuccLat = WorkList.back().second;
+    WorkList.pop_back();
+    int &Latency = Latencies[SU->NodeNum];
+    if (Latency == -1 || (SU->Latency + SuccLat) > (unsigned)Latency) {
+      Latency = SU->Latency + SuccLat;
+      for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(),E = SU->Preds.end();
+           I != E; ++I)
+        WorkList.push_back(std::make_pair(I->Dep, Latency));
+    }
+  }
 }
 
 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
@@ -458,7 +502,7 @@ SUnit *LatencyPriorityQueue::getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
   SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
   for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
        I != E; ++I) {
-    SUnit &Pred = *I->first;
+    SUnit &Pred = *I->Dep;
     if (!Pred.isScheduled) {
       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
@@ -477,7 +521,7 @@ void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
   unsigned NumNodesBlocking = 0;
   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
        I != E; ++I)
-    if (getSingleUnscheduledPred(I->first) == SU)
+    if (getSingleUnscheduledPred(I->Dep) == SU)
       ++NumNodesBlocking;
   NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
   
@@ -492,7 +536,7 @@ void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
 void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
        I != E; ++I)
-    AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->first);
+    AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->Dep);
 }
 
 /// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
@@ -509,7 +553,7 @@ void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
   
   // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
   // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
-  RemoveFromPriorityQueue(OnlyAvailablePred);
+  remove(OnlyAvailablePred);
 
   // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
   // NumNodesSolelyBlocking value.