Rename ConstantSDNode::getValue to getZExtValue, for consistency
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SelectionDAG / ScheduleDAGList.cpp
index 9e4e46f1cc7568c48b6dee9324f1f47d556f5a4f..4b09b7c26310571ca871182c6e960f6dfa532642 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 //
 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
-// This file was developed by Evan Cheng and is distributed under the
-// University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
 #include "llvm/CodeGen/SchedulerRegistry.h"
 #include "llvm/CodeGen/SelectionDAGISel.h"
-#include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
-#include "llvm/Target/MRegisterInfo.h"
+#include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
 #include "llvm/Target/TargetData.h"
 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
 #include "llvm/Support/Debug.h"
 #include "llvm/Support/Compiler.h"
+#include "llvm/ADT/PriorityQueue.h"
 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
 #include <climits>
-#include <queue>
 using namespace llvm;
 
 STATISTIC(NumNoops , "Number of noops inserted");
@@ -95,18 +94,11 @@ void ScheduleDAGList::Schedule() {
   // Build scheduling units.
   BuildSchedUnits();
 
-  AvailableQueue->initNodes(SUnitMap, SUnits);
+  AvailableQueue->initNodes(SUnits);
   
   ListScheduleTopDown();
   
   AvailableQueue->releaseState();
-  
-  DOUT << "*** Final schedule ***\n";
-  DEBUG(dumpSchedule());
-  DOUT << "\n";
-  
-  // Emit in scheduled order
-  EmitSchedule();
 }
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
@@ -116,15 +108,12 @@ void ScheduleDAGList::Schedule() {
 /// ReleaseSucc - Decrement the NumPredsLeft count of a successor. Add it to
 /// the PendingQueue if the count reaches zero.
 void ScheduleDAGList::ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain) {
-  if (!isChain)
-    SuccSU->NumPredsLeft--;
-  else
-    SuccSU->NumChainPredsLeft--;
+  SuccSU->NumPredsLeft--;
   
-  assert(SuccSU->NumPredsLeft >= 0 && SuccSU->NumChainPredsLeft >= 0 &&
+  assert(SuccSU->NumPredsLeft >= 0 &&
          "List scheduling internal error");
   
-  if ((SuccSU->NumPredsLeft + SuccSU->NumChainPredsLeft) == 0) {
+  if (SuccSU->NumPredsLeft == 0) {
     // Compute how many cycles it will be before this actually becomes
     // available.  This is the max of the start time of all predecessors plus
     // their latencies.
@@ -134,9 +123,9 @@ void ScheduleDAGList::ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain) {
       // If this is a token edge, we don't need to wait for the latency of the
       // preceeding instruction (e.g. a long-latency load) unless there is also
       // some other data dependence.
-      SUnit &Pred = *I->first;
+      SUnit &Pred = *I->Dep;
       unsigned PredDoneCycle = Pred.Cycle;
-      if (!I->second)
+      if (!I->isCtrl)
         PredDoneCycle += Pred.Latency;
       else if (Pred.Latency)
         PredDoneCycle += 1;
@@ -161,31 +150,27 @@ void ScheduleDAGList::ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle) {
   // Bottom up: release successors.
   for (SUnit::succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
        I != E; ++I)
-    ReleaseSucc(I->first, I->second);
+    ReleaseSucc(I->Dep, I->isCtrl);
 }
 
 /// ListScheduleTopDown - The main loop of list scheduling for top-down
 /// schedulers.
 void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
   unsigned CurCycle = 0;
-  SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
 
   // All leaves to Available queue.
   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
     // It is available if it has no predecessors.
-    if (SUnits[i].Preds.size() == 0 && &SUnits[i] != Entry) {
+    if (SUnits[i].Preds.empty()) {
       AvailableQueue->push(&SUnits[i]);
       SUnits[i].isAvailable = SUnits[i].isPending = true;
     }
   }
   
-  // Emit the entry node first.
-  ScheduleNodeTopDown(Entry, CurCycle);
-  HazardRec->EmitInstruction(Entry->Node);
-  
   // While Available queue is not empty, grab the node with the highest
   // priority. If it is not ready put it back.  Schedule the node.
   std::vector<SUnit*> NotReady;
+  Sequence.reserve(SUnits.size());
   while (!AvailableQueue->empty() || !PendingQueue.empty()) {
     // Check to see if any of the pending instructions are ready to issue.  If
     // so, add them to the available queue.
@@ -221,7 +206,7 @@ void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
       // If this is a pseudo op, like copyfromreg, look to see if there is a
       // real target node flagged to it.  If so, use the target node.
       for (unsigned i = 0, e = CurSUnit->FlaggedNodes.size(); 
-           FoundNode->getOpcode() < ISD::BUILTIN_OP_END && i != e; ++i)
+           !FoundNode->isMachineOpcode() && i != e; ++i)
         FoundNode = CurSUnit->FlaggedNodes[i];
       
       HazardRecognizer::HazardType HT = HazardRec->getHazardType(FoundNode);
@@ -276,7 +261,7 @@ void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
   // Verify that all SUnits were scheduled.
   bool AnyNotSched = false;
   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
-    if (SUnits[i].NumPredsLeft != 0 || SUnits[i].NumChainPredsLeft != 0) {
+    if (SUnits[i].NumPredsLeft != 0) {
       if (!AnyNotSched)
         cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
       SUnits[i].dump(&DAG);
@@ -323,17 +308,28 @@ namespace {
     /// mobility.
     std::vector<unsigned> NumNodesSolelyBlocking;
 
-    std::priority_queue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, latency_sort> Queue;
+    PriorityQueue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, latency_sort> Queue;
 public:
     LatencyPriorityQueue() : Queue(latency_sort(this)) {
     }
     
-    void initNodes(DenseMap<SDNode*, SUnit*> &sumap,
-                   std::vector<SUnit> &sunits) {
+    void initNodes(std::vector<SUnit> &sunits) {
       SUnits = &sunits;
       // Calculate node priorities.
       CalculatePriorities();
     }
+
+    void addNode(const SUnit *SU) {
+      Latencies.resize(SUnits->size(), -1);
+      NumNodesSolelyBlocking.resize(SUnits->size(), 0);
+      CalcLatency(*SU);
+    }
+
+    void updateNode(const SUnit *SU) {
+      Latencies[SU->NodeNum] = -1;
+      CalcLatency(*SU);
+    }
+
     void releaseState() {
       SUnits = 0;
       Latencies.clear();
@@ -349,6 +345,8 @@ public:
       return NumNodesSolelyBlocking[NodeNum];
     }
     
+    unsigned size() const { return Queue.size(); }
+
     bool empty() const { return Queue.empty(); }
     
     virtual void push(SUnit *U) {
@@ -368,6 +366,11 @@ public:
       return V;
     }
 
+    void remove(SUnit *SU) {
+      assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
+      Queue.erase_one(SU);
+    }
+
     // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
     // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
     // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
@@ -379,27 +382,6 @@ private:
     int CalcLatency(const SUnit &SU);
     void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
     SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU);
-
-    /// RemoveFromPriorityQueue - This is a really inefficient way to remove a
-    /// node from a priority queue.  We should roll our own heap to make this
-    /// better or something.
-    void RemoveFromPriorityQueue(SUnit *SU) {
-      std::vector<SUnit*> Temp;
-      
-      assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
-      while (Queue.top() != SU) {
-        Temp.push_back(Queue.top());
-        Queue.pop();
-        assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
-      }
-
-      // Remove the node from the PQ.
-      Queue.pop();
-      
-      // Add all the other nodes back.
-      for (unsigned i = 0, e = Temp.size(); i != e; ++i)
-        Queue.push(Temp[i]);
-    }
   };
 }
 
@@ -432,22 +414,57 @@ int LatencyPriorityQueue::CalcLatency(const SUnit &SU) {
   int &Latency = Latencies[SU.NodeNum];
   if (Latency != -1)
     return Latency;
-  
-  int MaxSuccLatency = 0;
-  for (SUnit::const_succ_iterator I = SU.Succs.begin(), E = SU.Succs.end();
-       I != E; ++I)
-    MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, CalcLatency(*I->first));
 
-  return Latency = MaxSuccLatency + SU.Latency;
+  std::vector<const SUnit*> WorkList;
+  WorkList.push_back(&SU);
+  while (!WorkList.empty()) {
+    const SUnit *Cur = WorkList.back();
+    bool AllDone = true;
+    int MaxSuccLatency = 0;
+    for (SUnit::const_succ_iterator I = Cur->Succs.begin(),E = Cur->Succs.end();
+         I != E; ++I) {
+      int SuccLatency = Latencies[I->Dep->NodeNum];
+      if (SuccLatency == -1) {
+        AllDone = false;
+        WorkList.push_back(I->Dep);
+      } else {
+        MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, SuccLatency);
+      }
+    }
+    if (AllDone) {
+      Latencies[Cur->NodeNum] = MaxSuccLatency + Cur->Latency;
+      WorkList.pop_back();
+    }
+  }
+
+  return Latency;
 }
 
 /// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
 void LatencyPriorityQueue::CalculatePriorities() {
   Latencies.assign(SUnits->size(), -1);
   NumNodesSolelyBlocking.assign(SUnits->size(), 0);
-  
-  for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
-    CalcLatency((*SUnits)[i]);
+
+  // For each node, calculate the maximal path from the node to the exit.
+  std::vector<std::pair<const SUnit*, unsigned> > WorkList;
+  for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i) {
+    const SUnit *SU = &(*SUnits)[i];
+    if (SU->Succs.empty())
+      WorkList.push_back(std::make_pair(SU, 0U));
+  }
+
+  while (!WorkList.empty()) {
+    const SUnit *SU = WorkList.back().first;
+    unsigned SuccLat = WorkList.back().second;
+    WorkList.pop_back();
+    int &Latency = Latencies[SU->NodeNum];
+    if (Latency == -1 || (SU->Latency + SuccLat) > (unsigned)Latency) {
+      Latency = SU->Latency + SuccLat;
+      for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(),E = SU->Preds.end();
+           I != E; ++I)
+        WorkList.push_back(std::make_pair(I->Dep, Latency));
+    }
+  }
 }
 
 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
@@ -456,7 +473,7 @@ SUnit *LatencyPriorityQueue::getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
   SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
   for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
        I != E; ++I) {
-    SUnit &Pred = *I->first;
+    SUnit &Pred = *I->Dep;
     if (!Pred.isScheduled) {
       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
@@ -475,7 +492,7 @@ void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
   unsigned NumNodesBlocking = 0;
   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
        I != E; ++I)
-    if (getSingleUnscheduledPred(I->first) == SU)
+    if (getSingleUnscheduledPred(I->Dep) == SU)
       ++NumNodesBlocking;
   NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
   
@@ -490,7 +507,7 @@ void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
 void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
        I != E; ++I)
-    AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->first);
+    AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->Dep);
 }
 
 /// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
@@ -507,7 +524,7 @@ void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
   
   // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
   // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
-  RemoveFromPriorityQueue(OnlyAvailablePred);
+  remove(OnlyAvailablePred);
 
   // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
   // NumNodesSolelyBlocking value.
@@ -524,7 +541,7 @@ void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
 /// recognizer and deletes it when done.
 ScheduleDAG* llvm::createTDListDAGScheduler(SelectionDAGISel *IS,
                                             SelectionDAG *DAG,
-                                            MachineBasicBlock *BB) {
+                                            MachineBasicBlock *BB, bool Fast) {
   return new ScheduleDAGList(*DAG, BB, DAG->getTarget(),
                              new LatencyPriorityQueue(),
                              IS->CreateTargetHazardRecognizer());