Fix comment to refer to correct instruction
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SpillPlacement.h
index 46e64e6fcbf6ef204a87abcd92e1699349929db4..fc412f817cdb490545129c4bfd9710558a4b0fd4 100644 (file)
@@ -49,8 +49,12 @@ class SpillPlacement  : public MachineFunctionPass {
   // caller.
   BitVector *ActiveNodes;
 
-  // The number of active nodes with a positive bias.
-  unsigned PositiveNodes;
+  // Nodes with active links. Populated by scanActiveBundles.
+  SmallVector<unsigned, 8> Linked;
+
+  // Nodes that went positive during the last call to scanActiveBundles or
+  // iterate.
+  SmallVector<unsigned, 8> RecentPositive;
 
   // Block frequencies are computed once. Indexed by block number.
   SmallVector<float, 4> BlockFrequency;
@@ -67,6 +71,7 @@ public:
     DontCare,  ///< Block doesn't care / variable not live.
     PrefReg,   ///< Block entry/exit prefers a register.
     PrefSpill, ///< Block entry/exit prefers a stack slot.
+    PrefBoth,  ///< Block entry prefers both register and stack.
     MustSpill  ///< A register is impossible, variable must be spilled.
   };
 
@@ -75,6 +80,11 @@ public:
     unsigned Number;            ///< Basic block number (from MBB::getNumber()).
     BorderConstraint Entry : 8; ///< Constraint on block entry.
     BorderConstraint Exit : 8;  ///< Constraint on block exit.
+
+    /// True when this block changes the value of the live range. This means
+    /// the block has a non-PHI def.  When this is false, a live-in value on
+    /// the stack can be live-out on the stack without inserting a spill.
+    bool ChangesValue;
   };
 
   /// prepare - Reset state and prepare for a new spill placement computation.
@@ -92,12 +102,31 @@ public:
   ///                   live out.
   void addConstraints(ArrayRef<BlockConstraint> LiveBlocks);
 
+  /// addPrefSpill - Add PrefSpill constraints to all blocks listed.  This is
+  /// equivalent to calling addConstraint with identical BlockConstraints with
+  /// Entry = Exit = PrefSpill, and ChangesValue = false.
+  ///
+  /// @param Blocks Array of block numbers that prefer to spill in and out.
+  /// @param Strong When true, double the negative bias for these blocks.
+  void addPrefSpill(ArrayRef<unsigned> Blocks, bool Strong);
+
   /// addLinks - Add transparent blocks with the given numbers.
   void addLinks(ArrayRef<unsigned> Links);
 
-  /// getPositiveNodes - Return the total number of graph nodes with a positive
-  /// bias after adding constraints.
-  unsigned getPositiveNodes() const { return PositiveNodes; }
+  /// scanActiveBundles - Perform an initial scan of all bundles activated by
+  /// addConstraints and addLinks, updating their state. Add all the bundles
+  /// that now prefer a register to RecentPositive.
+  /// Prepare internal data structures for iterate.
+  /// Return true is there are any positive nodes.
+  bool scanActiveBundles();
+
+  /// iterate - Update the network iteratively until convergence, or new bundles
+  /// are found.
+  void iterate();
+
+  /// getRecentPositive - Return an array of bundles that became positive during
+  /// the previous call to scanActiveBundles or iterate.
+  ArrayRef<unsigned> getRecentPositive() { return RecentPositive; }
 
   /// finish - Compute the optimal spill code placement given the
   /// constraints. No MustSpill constraints will be violated, and the smallest
@@ -120,7 +149,6 @@ private:
   virtual void releaseMemory();
 
   void activate(unsigned);
-  void iterate(const SmallVectorImpl<unsigned>&);
 };
 
 } // end namespace llvm