Use a range insert instead of an explicit loop.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / Spiller.h
index e838508810228b8b71a092037aeb90e88863c1dd..9c3900df0b57b2f555548403f2b75c4644beae22 100644 (file)
 #include <vector>
 
 namespace llvm {
-  struct LiveInterval;
+
+  class LiveInterval;
+  class LiveIntervals;
+  class LiveStacks;
+  class MachineFunction;
+  class MachineInstr;
+  class VirtRegMap;
+  class VNInfo;
 
   /// Spiller interface.
   ///
@@ -22,12 +29,20 @@ namespace llvm {
   class Spiller {
   public:
     virtual ~Spiller() = 0;
+
+    /// Spill the given live range. The method used will depend on the Spiller
+    /// implementation selected.
     virtual std::vector<LiveInterval*> spill(LiveInterval *li) = 0;
+
+    /// Intra-block split.
+    virtual std::vector<LiveInterval*> intraBlockSplit(LiveInterval *li,
+                                                       VNInfo *valno) = 0;
+
   };
 
   /// Create and return a spiller object, as specified on the command line.
   Spiller* createSpiller(MachineFunction *mf, LiveIntervals *li,
-                         VirtRegMap *vrm);
+                         LiveStacks *ls, VirtRegMap *vrm);
 }
 
 #endif