Define a new intrinsic, @llvm.debugger. It will be similar to __builtin_trap(),
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / Spiller.h
index 450447b3933a85f705e1ca411c53143c2dbefc3d..b7d5beaab1b26a583550da4955035f83eb4bec1a 100644 (file)
 #ifndef LLVM_CODEGEN_SPILLER_H
 #define LLVM_CODEGEN_SPILLER_H
 
-#include "llvm/ADT/SmallVector.h"
-#include <vector>
-
 namespace llvm {
 
-  class LiveInterval;
-  class LiveIntervals;
-  class LiveStacks;
+  class LiveRangeEdit;
   class MachineFunction;
-  class MachineInstr;
-  class MachineLoopInfo;
-  class SlotIndex;
+  class MachineFunctionPass;
   class VirtRegMap;
-  class VNInfo;
 
   /// Spiller interface.
   ///
   /// Implementations are utility classes which insert spill or remat code on
   /// demand.
   class Spiller {
+    virtual void anchor();
   public:
     virtual ~Spiller() = 0;
 
-    /// spill - Spill the given live interval. The method used will depend on
-    /// the Spiller implementation selected.
-    ///
-    /// @param li            The live interval to be spilled.
-    /// @param spillIs       A list of intervals that are about to be spilled,
-    ///                      and so cannot be used for remat etc.
-    /// @param newIntervals  The newly created intervals will be appended here.
-    /// @param earliestIndex The earliest point for splitting. (OK, it's another
-    ///                      pointer to the allocator guts).
-    virtual void spill(LiveInterval *li,
-                       std::vector<LiveInterval*> &newIntervals,
-                       SmallVectorImpl<LiveInterval*> &spillIs,
-                       SlotIndex *earliestIndex = 0) = 0;
+    /// spill - Spill the LRE.getParent() live interval.
+    virtual void spill(LiveRangeEdit &LRE) = 0;
 
   };
 
   /// Create and return a spiller object, as specified on the command line.
-  Spiller* createSpiller(MachineFunction *mf, LiveIntervals *li,
-                         const MachineLoopInfo *loopInfo, VirtRegMap *vrm);
+  Spiller* createSpiller(MachineFunctionPass &pass,
+                         MachineFunction &mf,
+                         VirtRegMap &vrm);
+
+  /// Create and return a spiller that will insert spill code directly instead
+  /// of deferring though VirtRegMap.
+  Spiller *createInlineSpiller(MachineFunctionPass &pass,
+                               MachineFunction &mf,
+                               VirtRegMap &vrm);
+
 }
 
 #endif