Close list item tag, to conform with the style in this file. It's optional
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / StackSlotColoring.cpp
index c6ec9f5e6cf05f111082d582bf971e5483d6c3c8..4fedc1a0421f5f63e2f70622c505dd7e7f4c52d9 100644 (file)
 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
 #include "llvm/CodeGen/LiveStackAnalysis.h"
 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
+#include "llvm/CodeGen/PseudoSourceValue.h"
 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
 #include "llvm/Support/Compiler.h"
 #include "llvm/Support/Debug.h"
+#include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
+#include "llvm/Target/TargetMachine.h"
 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
@@ -27,14 +30,19 @@ using namespace llvm;
 static cl::opt<bool>
 DisableSharing("no-stack-slot-sharing",
              cl::init(false), cl::Hidden,
-             cl::desc("Surpress slot sharing during stack coloring"));
+             cl::desc("Suppress slot sharing during stack coloring"));
+
+static cl::opt<int> DCELimit("ssc-dce-limit", cl::init(-1), cl::Hidden);
 
 STATISTIC(NumEliminated,   "Number of stack slots eliminated due to coloring");
+STATISTIC(NumDeadAccesses,
+                          "Number of trivially dead stack accesses eliminated");
 
 namespace {
   class VISIBILITY_HIDDEN StackSlotColoring : public MachineFunctionPass {
     LiveStacks* LS;
     MachineFrameInfo *MFI;
+    const TargetInstrInfo  *TII;
 
     // SSIntervals - Spill slot intervals.
     std::vector<LiveInterval*> SSIntervals;
@@ -62,10 +70,13 @@ namespace {
 
   public:
     static char ID; // Pass identification
-    StackSlotColoring() : MachineFunctionPass((intptr_t)&ID), NextColor(-1) {}
+    StackSlotColoring() : MachineFunctionPass(&ID), NextColor(-1) {}
     
     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
       AU.addRequired<LiveStacks>();
+      
+      AU.addPreservedID(MachineLoopInfoID);
+      AU.addPreservedID(MachineDominatorsID);
       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
     }
 
@@ -79,6 +90,7 @@ namespace {
     bool OverlapWithAssignments(LiveInterval *li, int Color) const;
     int ColorSlot(LiveInterval *li);
     bool ColorSlots(MachineFunction &MF);
+    bool removeDeadStores(MachineBasicBlock* MBB);
   };
 } // end anonymous namespace
 
@@ -177,7 +189,7 @@ int StackSlotColoring::ColorSlot(LiveInterval *li) {
   // Record the assignment.
   Assignments[Color].push_back(li);
   int FI = li->getStackSlotIndex();
-  DOUT << "Assigning fi #" << FI << " to fi #" << Color << "\n";
+  DOUT << "Assigning fi#" << FI << " to fi#" << Color << "\n";
 
   // Change size and alignment of the allocated slot. If there are multiple
   // objects sharing the same slot, then make sure the size and alignment
@@ -218,22 +230,38 @@ bool StackSlotColoring::ColorSlots(MachineFunction &MF) {
       MachineInstr &MI = *MII;
       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
-        if (!MO.isFrameIndex())
+        if (!MO.isFI())
           continue;
         int FI = MO.getIndex();
         if (FI < 0)
           continue;
-        FI = SlotMapping[FI];
-        if (FI == -1)
+        int NewFI = SlotMapping[FI];
+        if (NewFI == -1)
           continue;
-        MO.setIndex(FI);
+        MO.setIndex(NewFI);
+
+        // Update the MachineMemOperand for the new memory location.
+        // FIXME: We need a better method of managing these too.
+        SmallVector<MachineMemOperand, 2> MMOs(MI.memoperands_begin(),
+                                               MI.memoperands_end());
+        MI.clearMemOperands(MF);
+        const Value *OldSV = PseudoSourceValue::getFixedStack(FI);
+        for (unsigned i = 0, e = MMOs.size(); i != e; ++i) {
+          if (MMOs[i].getValue() == OldSV) {
+            MachineMemOperand MMO(PseudoSourceValue::getFixedStack(NewFI),
+                                  MMOs[i].getFlags(), MMOs[i].getOffset(),
+                                  MMOs[i].getSize(), MMOs[i].getAlignment());
+            MI.addMemOperand(MF, MMO);
+          } else
+            MI.addMemOperand(MF, MMOs[i]);
+        }
       }
     }
   }
 
   // Delete unused stack slots.
   while (NextColor != -1) {
-    DOUT << "Removing unused stack object fi #" << NextColor << "\n";
+    DOUT << "Removing unused stack object fi#" << NextColor << "\n";
     MFI->RemoveStackObject(NextColor);
     NextColor = AllColors.find_next(NextColor);
   }
@@ -241,10 +269,58 @@ bool StackSlotColoring::ColorSlots(MachineFunction &MF) {
   return true;
 }
 
+/// removeDeadStores - Scan through a basic block and look for loads followed
+/// by stores.  If they're both using the same stack slot, then the store is
+/// definitely dead.  This could obviously be much more aggressive (consider
+/// pairs with instructions between them), but such extensions might have a
+/// considerable compile time impact.
+bool StackSlotColoring::removeDeadStores(MachineBasicBlock* MBB) {
+  // FIXME: This could be much more aggressive, but we need to investigate
+  // the compile time impact of doing so.
+  bool changed = false;
+
+  SmallVector<MachineInstr*, 4> toErase;
+
+  for (MachineBasicBlock::iterator I = MBB->begin(), E = MBB->end();
+       I != E; ++I) {
+    if (DCELimit != -1 && (int)NumDeadAccesses >= DCELimit)
+      break;
+    
+    MachineBasicBlock::iterator NextMI = next(I);
+    if (NextMI == MBB->end()) continue;
+    
+    int FirstSS, SecondSS;
+    unsigned LoadReg = 0;
+    unsigned StoreReg = 0;
+    if (!(LoadReg = TII->isLoadFromStackSlot(I, FirstSS))) continue;
+    if (!(StoreReg = TII->isStoreToStackSlot(NextMI, SecondSS))) continue;
+    if (FirstSS != SecondSS || LoadReg != StoreReg || FirstSS == -1) continue;
+    
+    ++NumDeadAccesses;
+    changed = true;
+    
+    if (NextMI->findRegisterUseOperandIdx(LoadReg, true, 0) != -1) {
+      ++NumDeadAccesses;
+      toErase.push_back(I);
+    }
+    
+    toErase.push_back(NextMI);
+    ++I;
+  }
+  
+  for (SmallVector<MachineInstr*, 4>::iterator I = toErase.begin(),
+       E = toErase.end(); I != E; ++I)
+    (*I)->eraseFromParent();
+  
+  return changed;
+}
+
+
 bool StackSlotColoring::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
-  DOUT << "******** Stack Slot Coloring ********\n";
+  DOUT << "********** Stack Slot Coloring **********\n";
 
   MFI = MF.getFrameInfo();
+  TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
   LS = &getAnalysis<LiveStacks>();
 
   bool Changed = false;
@@ -261,5 +337,10 @@ bool StackSlotColoring::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
     Assignments[i].clear();
   Assignments.clear();
 
+  if (Changed) {
+    for (MachineFunction::iterator I = MF.begin(), E = MF.end(); I != E; ++I)
+      Changed |= removeDeadStores(I);
+  }
+
   return Changed;
 }