A couple of more places where a register liveness has been extended and its last...
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
index 83543dc29daba36ed022d029796b61b6860b3c6f..ceb4acee69827290867ebd27c675ba935505834f 100644 (file)
 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
 #include "llvm/Support/Debug.h"
 #include "llvm/Support/Compiler.h"
+#include "llvm/ADT/BitVector.h"
 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
+#include "llvm/ADT/SmallSet.h"
 #include <algorithm>
 using namespace llvm;
 
-namespace {
-  static Statistic NumSpills("spiller", "Number of register spills");
-  static Statistic NumStores("spiller", "Number of stores added");
-  static Statistic NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
-  static Statistic NumReused("spiller", "Number of values reused");
-  static Statistic NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
-  static Statistic NumDCE   ("spiller", "Number of copies elided");
+STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
+STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
+STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
+STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
+STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
+STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
 
+namespace {
   enum SpillerName { simple, local };
 
   static cl::opt<SpillerName>
@@ -99,7 +101,7 @@ void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
   ModRef MRInfo;
   const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
   if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
-      TII.findTiedToSrcOperand(TID, OpNo) != -1) {
+      TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
     // Folded a two-address operand.
     MRInfo = isModRef;
   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
@@ -113,11 +115,6 @@ void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
 }
 
 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
-  OStream LOS(OS);
-  print(LOS);
-}
-
-void VirtRegMap::print(OStream &OS) const {
   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
 
   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
@@ -136,8 +133,7 @@ void VirtRegMap::print(OStream &OS) const {
 }
 
 void VirtRegMap::dump() const {
-  OStream OS = DOUT;
-  print(OS);
+  print(DOUT);
 }
 
 
@@ -238,12 +234,6 @@ namespace {
     }
   private:
     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
-    void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
-                        std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
-    void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
-                            std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
-    void ModifyStackSlot(int Slot, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
-                         std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
   };
 }
 
@@ -264,54 +254,87 @@ class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
 
   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
   // register values that are still available, due to being loaded or stored to,
-  // but not invalidated yet.
-  std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
+  // but not invalidated yet. It also tracks the instruction that last defined
+  // or used the register.
+  typedef std::pair<unsigned, MachineInstr*> SSInfo;
+  std::map<int, SSInfo> SpillSlotsAvailable;
     
   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
   // which stack slot values are currently held by a physreg.  This is used to
   // invalidate entries in SpillSlotsAvailable when a physreg is modified.
   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
   
+  void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
+
   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
 public:
   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
     : MRI(mri), TII(tii) {
   }
   
+  const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
+
   /// getSpillSlotPhysReg - If the specified stack slot is available in a 
-  /// physical register, return that PhysReg, otherwise return 0.
-  unsigned getSpillSlotPhysReg(int Slot) const {
-    std::map<int, unsigned>::const_iterator I = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
-    if (I != SpillSlotsAvailable.end())
-      return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
+  /// physical register, return that PhysReg, otherwise return 0. It also
+  /// returns by reference the instruction that either defines or last uses
+  /// the register.
+  unsigned getSpillSlotPhysReg(int Slot, MachineInstr *&SSMI) const {
+    std::map<int, SSInfo>::const_iterator I = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
+    if (I != SpillSlotsAvailable.end()) {
+      SSMI = I->second.second;
+      return I->second.first >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
+    }
     return 0;
   }
-  
-  const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
 
+  /// UpdateLastUses - Update the last use information of all stack slots whose
+  /// values are available in the specific register.
+  void UpdateLastUse(unsigned PhysReg, MachineInstr *Use) {
+    std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
+      PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
+    while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
+      int Slot = I->second;
+      I++;
+
+      std::map<int, SSInfo>::iterator II = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
+      assert(II != SpillSlotsAvailable.end() && "Slot not available!");
+      unsigned Val = II->second.first;
+      assert((Val >> 1) == PhysReg && "Bidirectional map mismatch!");
+      SpillSlotsAvailable.erase(Slot);
+      SpillSlotsAvailable[Slot] = std::make_pair(Val, Use);
+    }
+  }
+  
   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot is available in the
   /// specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified at
   /// any time without changing the semantics of the program.
-  void addAvailable(int Slot, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
+  void addAvailable(int Slot, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
+                    bool CanClobber = true) {
     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
     // remove its record.
     ModifyStackSlot(Slot);
     
     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, Slot));
-    SpillSlotsAvailable[Slot] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
+    SpillSlotsAvailable[Slot] =
+      std::make_pair((Reg << 1) | (unsigned)CanClobber, MI);
   
     DOUT << "Remembering SS#" << Slot << " in physreg "
          << MRI->getName(Reg) << "\n";
   }
-  
+
   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
   bool canClobberPhysReg(int Slot) const {
     assert(SpillSlotsAvailable.count(Slot) && "Slot not available!");
-    return SpillSlotsAvailable.find(Slot)->second & 1;
+    return SpillSlotsAvailable.find(Slot)->second.first & 1;
   }
   
+  /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
+  /// stackslot register. The register is still available but is no longer
+  /// allowed to be modifed.
+  void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
+  
   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
   /// it and any of its aliases.
@@ -324,6 +347,32 @@ public:
 };
 }
 
+/// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
+/// stackslot register. The register is still available but is no longer
+/// allowed to be modifed.
+void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
+  std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
+    PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
+  while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
+    int Slot = I->second;
+    I++;
+    assert((SpillSlotsAvailable[Slot].first >> 1) == PhysReg &&
+           "Bidirectional map mismatch!");
+    SpillSlotsAvailable[Slot].first &= ~1;
+    DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
+         << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
+  }
+}
+
+/// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
+/// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
+/// still available but is no longer allowed to be modifed.
+void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
+  for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
+    disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
+  disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
+}
+
 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
@@ -332,7 +381,7 @@ void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
     int Slot = I->second;
     PhysRegsAvailable.erase(I++);
-    assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
+    assert((SpillSlotsAvailable[Slot].first >> 1) == PhysReg &&
            "Bidirectional map mismatch!");
     SpillSlotsAvailable.erase(Slot);
     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
@@ -353,9 +402,9 @@ void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
 /// changes.  This removes information about which register the previous value
 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
 void AvailableSpills::ModifyStackSlot(int Slot) {
-  std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
+  std::map<int, SSInfo>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
   if (It == SpillSlotsAvailable.end()) return;
-  unsigned Reg = It->second >> 1;
+  unsigned Reg = It->second.first >> 1;
   SpillSlotsAvailable.erase(It);
   
   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
@@ -401,14 +450,10 @@ namespace {
   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
     MachineInstr &MI;
     std::vector<ReusedOp> Reuses;
-    bool *PhysRegsClobbered;
+    BitVector PhysRegsClobbered;
   public:
     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
-      PhysRegsClobbered = new bool[mri->getNumRegs()];
-      std::fill(PhysRegsClobbered, PhysRegsClobbered+mri->getNumRegs(), false);
-    }
-    ~ReuseInfo() {
-      delete[] PhysRegsClobbered;
+      PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
     }
     
     bool hasReuses() const {
@@ -430,11 +475,11 @@ namespace {
     }
 
     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
-      PhysRegsClobbered[PhysReg] = true;
+      PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
     }
 
     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
-      return PhysRegsClobbered[PhysReg];
+      return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
     }
     
     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
@@ -442,18 +487,23 @@ namespace {
     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
                              AvailableSpills &Spills,
-                             std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores) {
+                             std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
+                             SmallSet<unsigned, 8> &Rejected) {
       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
 
       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
-        // register.
-        if (Op.PhysRegReused == PhysReg) {
+        // register. That is, unless its reload register has already been
+        // considered and subsequently rejected because it has also been reused
+        // by another operand.
+        if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
+            Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
-          unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;          
-          return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores);
+          unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
+          Rejected.insert(PhysReg);
+          return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected);
         } else {
           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
@@ -478,7 +528,7 @@ namespace {
             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
             // would prefer us to use a different register.
             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
-                                                  MI, Spills, MaybeDeadStores);
+                                         MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected);
             
             MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
                                       NewOp.StackSlot, AliasRC);
@@ -490,7 +540,7 @@ namespace {
             
             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
             
-            Spills.addAvailable(NewOp.StackSlot, NewPhysReg);
+            Spills.addAvailable(NewOp.StackSlot, MI, NewPhysReg);
             ++NumLoads;
             DEBUG(MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
                   DOUT << '\t' << *prior(MII));
@@ -505,6 +555,24 @@ namespace {
       }
       return PhysReg;
     }
+
+    /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
+    /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
+    /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
+    /// this:
+    /// t1 := op t2, t3
+    /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
+    /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
+    /// t1 <- desires r1
+    ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
+    ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
+    ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
+    unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
+                             AvailableSpills &Spills,
+                             std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores) {
+      SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
+      return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected);
+    }
   };
 }
 
@@ -540,7 +608,8 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
 
     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
     // sets.
-    const unsigned *ImpDef = TII->getImplicitDefs(MI.getOpcode());
+    const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
+    const unsigned *ImpDef = TID->ImplicitDefs;
     if (ImpDef) {
       for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
         PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
@@ -585,21 +654,21 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
       unsigned PhysReg;
 
       // Check to see if this stack slot is available.
-      if ((PhysReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(StackSlot))) {
-
+      MachineInstr *SSMI = NULL;
+      if ((PhysReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(StackSlot, SSMI))) {
         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
         // apply, reuse it.
         bool CanReuse = true;
-        int ti = MI.getInstrDescriptor()->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
+        int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
         if (ti != -1 &&
             MI.getOperand(ti).isReg() && 
             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
-          // long as we are allowed to clobber the value and there is an earlier
-          // def that has already clobbered the physreg.
+          // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
+          // earlier def that has already clobbered the physreg.
           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(StackSlot) &&
             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
         }
@@ -612,6 +681,19 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
 
+          // Extend the live range of the MI that last kill the register if
+          // necessary.
+          MachineOperand *MOK = SSMI->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
+          if (MOK) {
+            MOK->unsetIsKill();
+            if (ti == -1) {
+              // Unless it's the use of a two-address code, transfer the kill
+              // of the reused register to this use.
+              MI.getOperand(i).setIsKill();
+              Spills.UpdateLastUse(PhysReg, &MI);
+            }
+          }
+
           // The only technical detail we have is that we don't know that
           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
@@ -676,11 +758,24 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
         PhysRegsUsed[DesignatedReg] = true;
         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
-        
+
+        // Extend the live range of the MI that last kill the register if
+        // necessary.
+        if (SSMI) {
+          MachineOperand *MOK = SSMI->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
+          if (MOK) {
+            MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
+            MachineOperand *MOU = CopyMI->findRegisterUseOperand(PhysReg);
+            MOU->setIsKill();
+            MOK->unsetIsKill();
+            Spills.UpdateLastUse(PhysReg, &MI);
+          }
+        }
+
         // This invalidates DesignatedReg.
         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
         
-        Spills.addAvailable(StackSlot, DesignatedReg);
+        Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, DesignatedReg);
         MI.getOperand(i).setReg(DesignatedReg);
         DOUT << '\t' << *prior(MII);
         ++NumReused;
@@ -709,7 +804,11 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
 
       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
       MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
-      Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
+      Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, PhysReg);
+      // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
+      // unless it's a two-address operand.
+      if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
+        MI.getOperand(i).setIsKill();
       ++NumLoads;
       MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
       DOUT << '\t' << *prior(MII);
@@ -741,7 +840,8 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
           if (FrameIdx == SS) {
             // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
             // instead of leaving it as a load!
-            if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(SS)) {
+            MachineInstr *SSMI = NULL;
+            if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(SS, SSMI)) {
               DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
               MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
               if (DestReg != InReg) {
@@ -752,7 +852,21 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
                 // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
                 NextMII = &MI;
                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
+              } else
+                DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
+
+              // Extend the live range of the MI that last kill the register if
+              // the next MI reuse it.
+              MachineOperand *MOK = SSMI->findRegisterUseOperand(InReg, true);
+              if (MOK && NextMII != MBB.end()) {
+                MachineOperand *MOU = NextMII->findRegisterUseOperand(InReg);
+                if (MOU) {
+                  MOU->setIsKill();
+                  MOK->unsetIsKill();
+                  Spills.UpdateLastUse(InReg, &(*NextMII));
+                }
               }
+
               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
               MBB.erase(&MI);
               goto ProcessNextInst;
@@ -801,7 +915,7 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
             // If the stack slot value was previously available in some other
             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
             // in PhysReg.
-            Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, false /*don't clobber*/);
+            Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
           }
         }
       }
@@ -822,6 +936,7 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
             MBB.erase(&MI);
             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
+            Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
             goto ProcessNextInst;
           }
           
@@ -836,7 +951,7 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
             
             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
-            Spills.addAvailable(FrameIdx, DestReg);
+            Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg);
             goto ProcessNextInst;
           }
             
@@ -851,7 +966,7 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
         // the store from the correct physical register.
         unsigned PhysReg;
-        int TiedOp = TII->findTiedToSrcOperand(MI.getInstrDescriptor(), i);
+        int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
         if (TiedOp != -1)
           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
         else {
@@ -870,19 +985,6 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
         DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
         MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
 
-        // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
-        // instruction before considering the dest reg to be changed.
-        {
-          unsigned Src, Dst;
-          if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
-            ++NumDCE;
-            DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
-            MBB.erase(&MI);
-            VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
-            goto ProcessNextInst;
-          }
-        }
-        
         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
         if (LastStore) {
@@ -898,8 +1000,21 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
         // in PhysReg.
         Spills.ModifyStackSlot(StackSlot);
         Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
-        Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
+        Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg);
         ++NumStores;
+
+        // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
+        // instruction before considering the dest reg to be changed.
+        {
+          unsigned Src, Dst;
+          if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
+            ++NumDCE;
+            DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
+            MBB.erase(&MI);
+            VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
+            goto ProcessNextInst;
+          }
+        }        
       }
     }
   ProcessNextInst: